Avowed je fantasy RPG s mapami s otevřenou zónou, unikátními lokálními konflikty a společníky, se kterými se můžete setkat – ale stále je to „především příběh hráče“

Společnost Obsidian Entertainment je známá svými nádhernými herními prostředími a příběhy, ale Avowed se chystá ještě více zvýšit laťku. Už víme, že se chystané fantasy RPG odehrává v Eoře, bojujícím království v jejím univerzu Pillars of Eternity. Přesto k pochopení příběhu Avowed nepotřebujete tuto hru hrát a v souladu s rozsáhlými segmentovanými mapami světa, jaké jsme viděli ve hře The Outer Worlds, je společnost Obsidian odhodlána zachovat možnost hráče procházet příběhem, jak se rozhodne.

To znamená, že ačkoli hra není plně otevřeným roamingovým zážitkem, můžeme při prozkoumávání Eory očekávat příležitosti k nuancovanému vyprávění příběhu z prostředí a specifickým rozhodnutím společníků. „Otevřené zóny nám umožňují vytvořit silný pocit místa v každém z našich prostředí,“ říká ředitelka hry Carrie Patel. „Všechny naše regiony mají odlišnou estetiku a atmosféru, stejně jako jedinečné místní konflikty a příběhy, které směřují k většímu, rozsáhlejšímu příběhu, v jehož středu je hráč. Budování Avowed prostřednictvím oddělených regionů nám umožňuje vyvážit tento pocit odlišnosti s pocitem, že hráč cestuje po částech mnohem většího světa,“ říká Patel a hovoří o tom, že Avowed prosazuje volbu a hratelnost založenou na důsledcích – a jeho flexibilita nekončí u „beztřídního“ bojového systému.

Shromážděte vojsko

Přislíbený nový snímek obrazovky xbox series x

(Obrázek: Xbox Game Studios)Big in 2024

Velký v roce 2024: GamesRadar+ přehled největších her roku

(Obrázek: Future)

GamesRadar+ zkoumá nejočekávanější videohry tohoto roku v rubrice Big in 2024, kde budou v průběhu ledna každý den vycházet nové články.

Vysoce reaktivní svět hry Avowed obsahuje nespočet příběhů a podzápletek k prozkoumání, které se z velké části týkají vašich společníků. Patel tyto společníky popisuje jako „spolucestující“, které potkáte na své cestě, a „každý z nich má vlastní vazby na Živou zemi, investici do jejích ústředních konfliktů a osobní démony, kteří utvářejí jejich perspektivu.“ Ačkoli romantická příležitost s některým z těchto společníků je zdánlivě vyloučena, jejich příběhy mají potenciál ovlivnit hráčův vlastní.

Ve hře Avowed můžeme „ovlivnit, jak společníci řeší své osobní boje, a společníci se zase budou snažit hráče postrčit k rozhodnutím a výsledkům, které považují za nejlepší… ať už právem, nebo neprávem,“ říká Patel. „V konečném důsledku jsou však společníci hráčovými spojenci – a pokud je poznáte – i přáteli, což znamená, že hráči pomohou z ošemetných situací, když budou moci, a podělí se o zkušenosti, které mají.“

Vypadá to, že společníci ve hře Avowed jsou spíše volitelní než pevně zakotveni v každém hraní. Jejich význam v širším příběhu závisí v podstatě na tom, jak se hráči vypořádají s příslušnými úkoly, konflikty v okrsku a dalšími podzápletkami.

Přečtěte si více  Jak odemknout archetyp Remnant 2 Archon

Takovýto potenciálně „postrádatelný“ obsah je pro mě velkým lákadlem v jiných RPG hrách, přičemž samotná šíře nabídky v hrách jako Baldur’s Gate 3 je jen jedním z důvodů, proč v ní mnoho hráčů (včetně mě) nachází tak obrovskou hodnotu pro opakované hraní. Rád bych prozkoumal, jak moc se příběh Avowedu může po určitých rozhodnutích posunout a rozvětvit. Obsidian se již vyjádřil, že hráči nikdy neuvidí 100 % všeho během jednoho hraní, protože hodně záleží na volbě, takže už teď to zní více než slibně.

Avizováno

(Obrázek: Xbox Game Studios)

Pokud jde o to, kdo tito společníci jsou a čeho jsou schopni, Avowed se přiklání k systému skládání party, kterou si můžete utvářet, jak chcete. „Každý společník má v partě nějakou roli, pokud si to hráč přeje,“ říká herní režisér Gabe Paramo. Dále uvádí dva příklady. „Kai je tank a může se vysmívat nepřátelům, což způsobí, že si vezme aggro, nebo Giatta může léčit stranu, když to chcete.“

V konečném důsledku jsou však společníci spojenci hráče – a pokud je poznáte – i přátelé.

Carrie Patel

Přesto jsou volby společníků jen jednou ze součástí zastřešujícího poslání hry Avowed usnadnit hraní rolí podle fantazie. „Hráči budou mít rozsáhlou svobodu experimentovat se společníky, možnostmi tříd a vývojem postavy jak v boji, tak v dalších aspektech hry,“ říká Paramo, přičemž Patelová již dříve uvedla, že navzdory přirovnání ke Skyrimu se souboje v Avowedu podobají spíše „fantasy Vnější světy“.

Konečný cíl Avowed je podle mě jasný: je to náš svět, který si můžeme utvářet, jak chceme, od toho, s kým příběhy komunikujeme, až po to, jak se zapojujeme do boje. „Hráč je hlavní postavou Avowed,“ říká Patel na závěr. „Společníci mají své vlastní pohledy, cíle a vize budoucnosti Živých zemí, ale je to především hráčův příběh a je na něm, aby se rozhodl, čí rady bude poslouchat.“

GamesRadar+ zkoumá nejočekávanější videohry tohoto roku s Big in 2024, přičemž nové články budou vycházet každý den po celý leden.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.