Proč jeden obdivovatel Starfieldu sepsal více než 1000 stránek historie před vydáním: „Práce v Bethesdě je mým vysněným zaměstnáním“

Oddaný fanoušek Starfieldu strávil poslední rok shromažďováním rozsáhlého kompendia vesmírného RPG, které nyní čítá 86 000 slov na 1071 stranách.

Oddanost, s jakou se snaží udržet jedno místo zásobené bohatými detaily pro fanoušky, zaujala při odhalení nejnovějšího literárního milníku mnohé – včetně nás – a tak jsme začínajícího historika oslovili, abychom se dozvěděli více.

Gokamovo kompendium Starfield se zrodilo díky jejich touze opatřit jediný zdroj, který by fanoušci mohli navštívit a získat tak veškeré informace o vznešeném RPG od Bethesdy. Dalo to méně práce, když Bethesda o projektu více mlčela, přičemž požadavky rychle rostou, čím hlouběji se nacházíme v marketingovém cyklu Starfieldu.

„I když šlo jen o obchodní značku, byl jsem ze hry nadšený,“ říkají. „Jediné, co se dalo odvodit, bylo, že jde o hru Bethesdy ve vesmíru, a to mně i zbytku komunity tehdy stačilo. Hrál jsem skoro všechny hry BGS od Daggerfallu a byl jsem stážistou v NASA, takže kombinace mých dvou hlavních zájmů byla skvělá.“

Vzlétnout

Starfield

(Obrázek: Bethesda)

Gokamo nám prozradil, že jeho práce navazuje na jinou, protože jiný fanoušek jménem Odah v roce 2021 proměnil dvouminutový teaser ve 48stránkový dokument na Googlu. Rychle se přesuneme k masitější prezentaci v roce 2022 a Gokamo byl k následování jejich stop povzbuzen jedním z největších motivátorů, které známe – prokrastinací.

„Tehdy byly všechny informace rozprostřeny mezi náhodné concept artové obrázky, videa a rozhovory, kde byl Starfield zmíněn jen tak mimochodem,“ říkají mi.

„Nakonec jsem (jen částečně prokrastinací kvůli učení se na závěrečnou zkoušku) začal věci zapisovat a skutečně na tom pracovat. Rostlo to a rostlo až do původního 120stránkového dokumentu, což už mi přišlo směšné. Reakce komunity na něj byla skvělá, takže jsem ho po předváděčce znovu aktualizoval a zahrnul do něj 15 minut gameplaye, které jsme ten rok dostali. A letos jsem zase, i když bylo potřeba projít ještě tolik věcí, nemohl nechat dokument napůl hotový. Takže prostě rostl a rostl až do téhle tisícistránkové obludnosti.“

Náročnost udržování projektu pramení hlavně z toho, jak jsou informace na internetu pomíjivé a zbrklé. Spousta obrázků Starfieldu ponechává něco na interpretaci a nikdy nemáte zaručeno, že se nemýlíte. Gokamo chtěl také zařadit sekci věnovanou falešným fámám a únikům, ačkoli tento typ informací obvykle po vyvrácení mizí.

Navzdory náročné práci udržování sborníku nezmírnilo Gokamovo nadšení pro Starfield. Když se jich zeptám, jestli se díky projektu více nebo méně těší na případné vydání, přiklánějí se k první možnosti.

Přečtěte si více  Final Fantasy 16 si mě získala tím, že je to JRPG, které mi dovoluje bojovat podle vlastních podmínek

„Rozhodně víc,“ říkají. „Když jsem se snažila projít příliš mnoho stránek najednou, byla jsem trochu vyhořelá, ale rychle mě to přešlo. Našla jsem tam tolik skvělých detailů, že jsem ještě víc nadšená, až si to skutečně zahraju.“

Zpátky na zem

Starfield

(Obrázek: Bethesda)

Ačkoli bylo do sborníku vloženo velké úsilí, konec je v nedohlednu. Jakmile Starfield vyjde, Gokamo vidí, že hodnota online svazku rychle klesá.

„Právě teď, protože jsme v průběhu času získali jen omezené množství informací, můj dokument, který to všechno chronologicky prochází, funguje dobře,“ vysvětlují. „Vypovídá také o informacích před vydáním hry pro každého, kdo se dívá zpětně.

„Jakmile budeme mít všechny informace, mám pocit, že používání wiki bude mít mnohem větší smysl, protože si ve hře můžete cokoli vyhledat mnohem snadněji. Takže po vydání hry už v tom pravděpodobně nebudu pokračovat, ale možná se mi podaří těsně před vydáním hry připravit ještě jednu aktualizaci s informacemi, které získáme.“

Doufejme však, že to nebude všechno zbytečné. Vzhledem k tomu, že v celém herním průmyslu se stále častěji objevují volná pracovní místa pro historiky lore, Gokamo doufá, že to, co dokázal se sborníkem Starfield, by mu mohlo dát šanci na něco podobného v Bethesdě.

„Práce v Bethesdě je mým vysněným zaměstnáním,“ říkají. „Přihlásil jsem se na řadu volných pozic, které mají, a docela velkou motivací k vytvoření tohoto dokumentu bylo zvýšení počtu těchto přihlášek. Chtěl jsem mít něco, co by ukázalo, kolik vášně pro toto odvětví mám.

„Nedávno jsem dokončil studium informatiky, mám zkušenosti s návrhem a vývojem her a pracoval jsem s NASA na vývoji simulací a rád bych tyto zkušenosti a své nadšení přenesl do kariéry v této oblasti!“

Tyto nově upřesněné systémové požadavky Starfieldu jsou vlastně jen jakousi reklamou společnosti AMD.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.