Final Fantasy 16 si mě získala tím, že je to JRPG, které mi dovoluje bojovat podle vlastních podmínek

Bojů ve Final Fantasy 16 může být hodně. Je tu všeobecné máchání velkým mečem, schopnosti Eikon, uhýbání v různé míře, a dokonce i soubor pohybů psa, se kterým se dá žonglovat. Když se nad tím opravdu zamyslíte, je díky tomu skutečnost, že je v partě vlastně jen jeden opravdový člen ve věčně zamračeném a sebejistém Clivovi, nejspíš požehnáním. I proto oceňuji, že vývojáři ze Square Enix výslovně navrhli systém, který mi umožňuje rozhodnout se, jak moc se mu chci věnovat.

Už od prvních okamžiků Final Fantasy 16 je jasné, že ve skutečnosti není až tak moc podobná drtivé většině jí podobných mainline her. Tedy alespoň ze systémového hlediska. Pryč je vše, co připomínalo tahové akce, a místo nich je mnohem akčnější systém. V jistém ohledu jde o souboje z Final Fantasy 15 dovedené do přirozeného konce bez jakéhokoli předstírání.

Žonglování s komby

Final Fantasy 16 preview

(Obrázek: Square Enix)Hra Fantasy

Final Fantasy 16

(Obrázek: Square Enix)

Ví vůbec Final Fantasy 16, proč kopíruje Hru o trůny?

Což je v pořádku a dobře, pokud tak chcete hrát, a spousta lidí to tak chce a bude. Zřetězit sérii schopností do obzvlášť působivého komba, které zničí vaše nepřátele, může být neuvěřitelně uspokojivé. Existuje důvod, proč mají hry jako Bayonetta nebo Devil May Cry solidní publikum, a není to jen kvůli jejich stylovému designu. A stejný rodokmen se jistě projevuje i ve Final Fantasy 16, mimo jiné díky bojovému režisérovi Ryotovi Suzukimu, který dříve pracoval na hrách jako Devil May Cry 5 a Dragon’s Dogma.

Ale i to může být ohromující. Uzamknout jednu z nejlepších částí hry za schopnost přesně a efektivně mačkat správnou sérii tlačítek ve správný čas by byla škoda a rozhodně to vypadá, že s tím souhlasí i hlavní členové vývojářského týmu.

„Strávil jsem svou kariéru vytvářením akčních her. A mám pocit, že díky těmto zkušenostem přesně vím, co ti akční hráči chtějí a co chtějí hardcore akční hráči,“ řekl nám Suzuki již dříve během ukázky Final Fantasy 16 na začátku tohoto roku. „Ale tato hra, opět, základem návrhu konceptu není vytvořit hru jen pro tyto hráče, je to vytvořit hru pro hráče, kteří jsou fanoušky Final Fantasy nebo fanoušky, kteří nejsou zvyklí na akční typy her, a vytvořit něco, co je nenechá ve štychu a co je do zážitku také zahrne. A tak vytvoření systému, který bude zábavný pro všechny hráče, bylo mou hlavní prioritou.“

Přečtěte si více  Měli byste ve hře Cyberpunk 2077 Phantom Liberty složit přísahu?

Vstupte do sady příznačně pojmenované „Časované doplňky“, které přesně výše uvedené splňují. Sám jsem Final Fantasy 16 ještě nedohrál, ale mám přístup ke čtyřem takovým hrám, které výrazně zlepšily můj zážitek – tři z nich byly k dispozici okamžitě a jedna se stala dostupnou ve chvíli, kdy byl tento specifický systém představen. Nejedná se sice o úplně přístupná nastavení, protože doplňky zabírají každý skutečný slot na vybavení, a proto jsou s jejich nepoužíváním spojeny mechanické výhody, řeší však některé stejné problémy.

Snímek z Final Fantasy 16 ukazuje boj s Clivem a mnoha prvky uživatelského rozhraní v temné noci proti vojákům

(Obrázek: Square Enix)

„Myslím, že bych Final Fantasy 16 nejspíš dal odpad, kdyby po mně skutečně chtěla, abych držel krok s jejími souboji podle jejích vlastních podmínek“

I když ve svých 36 letech nejsem zrovna starý, už také nejsem tak čilý a rychlý jako kdysi. Jeden z doplňků mi umožňuje jen postupně mačkat jediné tlačítko, abych mohl řetězit různé útoky, jakmile jim vyprší cooldown. Další umožní uhýbat, kdykoli je to vhodné, dokud je toho Clive schopen. Třetí bude jednoduše používat lektvary podle potřeby a čtvrtý se stará o ovládání Torgala, vašeho odolného ohaře. Používám jich… tolik, kolik jich moje postava může vybavit. (Kombinace naštěstí zahrnuje i Torgalovy akce.)

Mohl bych hrát bez nich? Pravděpodobně ano. Chci bez nich hrát? Pravděpodobně ne. Stejně jako jsem schopen ocenit Dark Souls a Elden Ring, ale zároveň nemám absolutně žádný zájem se brodit jejich souboji a neustále umírat, myslím, že bych Final Fantasy 16 pravděpodobně dal odpad, kdyby po mně skutečně chtěla, abych držel krok s jejími souboji podle jejích vlastních podmínek.

Ale díky těmto užitečným doplňkům jsem si divoké, akční souboje užil. Dokázal jsem se investovat do vztahů Cliva, Jill, Cida, Joshuy a všech ostatních. Začalo mi záležet na herním světě a jeho obyvatelích. V tuto chvíli ji pravděpodobně dokoukám až do konce, což se mi u her, které nemám vysloveně pracovní povinnosti, nestává často. Nedokážu si představit větší pochvalu za konkrétní designové rozhodnutí.

Final Fantasy 16 je momentálně k dispozici pro PS5. I přes její nedávné vydání ji již nyní považujeme za jednu z nejlepších Final Fantasy her všech dob.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.