Po The Starfield Direct jsem úplně prodán na nové dobrodružství Bethesdy

Dříve jsem nebyl úplně prodán na Starfield, ale lze říci, že jsem nyní díky The Starfield Direct. Na konci show jsem byl naprosto ohromen … a myslím to v nejlepším smyslu. S velkým množstvím hraní a bližšího pohledu na nesčetné vzrušující detaily nám Bethesda dal rozsáhlý hluboký ponor do svého ambiciózního kosmického dobrodružství. A ambiciózní je zde operativní slovo. Prezentace se na minutu nezpomalila s funkcí po funkci mluvení přímo s mým srdcem milujícím RPG. Studio ve skutečnosti předvedlo tolik, že jsem okamžitě pokračoval v opětovném sledování vitríny několikrát, abych vše nasákl. Měl jsem vysoká očekávání do přímého a rozhodně jsem nebyl zklamaný.

Po našem prvním pohledu na funkce Starfield Gameplay v loňském roce během akce Xbox a Bethesda 2022, Starfield Direct více než doručený; Ukazovat mi všechno, co jsem doufal, že uvidím, a mnohem více . Samozřejmě nebudeme vědět, jak dobře Bethesda oživí vše, co je slibné, dokud se nadcházející hra Xbox Series X vydá letos v září, ale s tolika potenciálem na displeji má přímý stmelit místo Starfield mezi moje nejočekávanější nové hry pro mé nejočekávanější nové hry pro 2023.

Space Explorer

"Starfield"

(Obrázek kredit: Bethesda)

„Slib prozkoumání vesmíru s tolik svobody na našich prstech? Přihlaste mě hned teď.“

V celé showcase Bethesda znovu a znovu zopakoval, že Starfield je váš příběh. Je to linie, kterou studio v minulosti hodně využilo při popisu nového dobrodružství, a to je to, co mě nejvíce přitahuje. Z toho, co bylo ukázáno ve Starfield Direct, konečně začínám věřit, že to bude RPG, který v tomto ohledu vydává také.

S podrobnějším pohledem na vytváření postav a přizpůsobení lodí je pro nás tolik na výběr, abychom si mohli hrát na displeji, a to se také rozšiřuje k přístupu, který přistupujeme, když navigujeme galaxie. Přehlídka nabídla řadu příkladů druhů způsobů, jak můžeme jít o naše eskapády v rozšiřování prostoru. Ať už se to rozhodlo jít u tajnosti a vplížit se za nepřátele z větracích otvorů, nebo mluvit o naší cestě ze situací, můžete také jít do zbraní, které hoří nebo vyhnout konfliktu na základě zvoleného pozadí.

Množství volby, která se zdá být v nabídce, mi připomíná, proč miluji RPG. Není nic pohlcujícího nebo poutavého než hra, která vás staví pod kontrolou svého vlastního příběhu tím, že vám umožníte jej nasměrovat v jakémkoli směru, který si přejete, na základě možností, které uděláte, a cest – nebo v případě planety – prozkoumáte. Poté, co bylo poprvé odhaleno, že Bethesda nám představuje více než 1 000 planet a 100 Starfield Star Systems, došlo k velké nejistotě a obavám obklopující tuto myšlenku.

Přečtěte si více  Jsem opravdový strašpytel, ale přesto se nemůžu nabažit hororových her, jako jsou Until Dawn a The Quarry.

I když to ještě není vidět, jak dobře to bude fungovat, Starfield Direct udělal hodně, aby zmírnil nějaké vlastní obavy. Tím, že nám ukážeme příklady planet, které nabízejí celou řadu dobrodružství – jako je příležitost objevit menší příběhy, náhodné setkání nebo dělat místo shromažďování zdrojů – rozhodně jsem se na tuto myšlenku zahřál. I když ne všechny planety budou obsahovat život, jak zdůraznil Todd Howard, existuje hodně přitažlivosti k myšlence vydat se do velkého neznáma a objevit, co mě čeká.

Ať už se jedná o základnu, nebo hasič proti kosmickým pirátům, mám naději, že prostor pro objev by mohl být ve skutečnosti docela efektivní, když se cítím jako průzkumník bonafide vesmíru. Jak řekl návrhář vyšší úrovně Zachary Wilson, Bethesda se snaží dát nám „masivní hřiště a tunu hraček a jen vás osvobodí“. Upřímně řečeno, to je hudba pro mé uši. Slib prozkoumání vesmíru s tolik svobody na dosah ruky? Přihlaste mě hned teď.

Tolik rozsahu mezi hvězdami

"Starfield"

(Obrázek kredit: Bethesda) Přečtěte si více

"Screenshoty

(Obrázek kredit: Bethesda)

Všechno oznámené na Starfield Direct Showcase

Zatímco vitrína mě nechala s dojmem, že jsme na velmi velkém dobrodružství, které vypadá působivě jak z hlediska rozsahu, tak z hlediska přizpůsobení, je také docela uklidňující, že stále říkali, že Starfield je „hra Bethesda skrz“. Všechny klasické ingredience hry Bethesda jsou zde, od objevování nových míst, až po setkání s obyvateli a zjistíte, že jste se zametli v různých vedlejších příbězích, které jste neočekávali. Zdá se však, že to je způsob, jakým se studio vybudovalo na různých aspektech, s menšími příběhy, které se nacházejí ve městech, spousta různých frakcí a úkolů, které mají odhalit, a tolik možností v obrovském vesmíru.

Nemohu ani začít vyjadřovat, jak jsem nadšený, když vidím, že Bethesda se zdá, že rozvinula vztahy, které můžete mít se společníky mnohem více, než jsme v minulosti viděli. Studio zdůraznilo během přímého, že každý společník má své vlastní questlines a dokonce se uvidíme sladké přiznání od jedné z nich, což mě nutí myslet si, že romantická stránka dobrodružství bude mnohem více zapojena než jakákoli jiná hra Bethesda. Nedokážu myslet na nic lepšího nebo motivujícího než možnost sdílení mého příběhu se společníkem, když prozkoumávám vesmír.

Od The Starfield Direct bylo toho tolik, co by bylo možné rozbalit, a pořád se cítím, jako bych to všechno vezmu. Ale to mluví samo za sebe. Bethesda nasadil jednu sakra představení, s tolika vidět a nadšený. A z dosud recepce fanoušků se to určitě zdá, že mnozí sdílejí mé pocity ohledně vitríny. S hloubkovým vzhledem, vzrušujícím odhalením a aktualizací funkcí, Direct vytvořil můj pocit očekávání pro Starfield dobře a skutečně platit. Jsem tak připraven zvednout se a vidět, co mě čeká.

Přečtěte si více  Máte zavolat Reedovi a souhlasit s dohodou, nebo Reeda ve hře Cyberpunk 2077 Phantom Liberty zabít?

Veškerý tlak byl na přehlídku her Xbox, ale Microsoft skutečně dodal .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.