Po 400 hodinách strávených ve hře Baldur’s Gate 3 jsem udělal jedno velké rozhodnutí, které mě dovedlo k bitvě ve stylu Pána prstenů

Ve hře Baldur’s Gate 3 láká bugbear hordu skřetů k bráně Smaragdového háje. Za ním se rýsuje velký zlobr a dva obří pavouci se plouží po cestičce, aby se přidali k boji. Poté, co drow Minthara vystoupí na římsu, aby předsedal následné bitvě, je slyšet sbor kovového řinčení, jak goblini třesou svými hrubými zbraněmi ve vzduchu. Pak se veškerá pozornost obrátí k Zevlorovi. Jako vůdce tieflings, kteří jsou nyní nuceni se bránit, začne Zevlor pronášet shromažďovací řeč. „Vím, že se všichni bojíte… ale také vím, že jste celý život bojovali,“ zvolá, když se začne rozléhat inspirující hudba.

Najednou si připadám jako ve scéně vytržené přímo z Pána prstenů: Dvou věží, ale místo armády orků jsou tu skřeti a místo krále Théodena, který promlouvá ke svému lidu v Helmově žlebu, je to Zevlor před davem tieflings. S téměř 400 hodinami za sebou a několikanásobným spuštěním Baldur’s Gate 3 zatím nemohu uvěřit, že mi trvalo tak dlouho, než jsem se stal svědkem něčeho takového. Kdo by to byl řekl, že jediné odchýlení od mé osvědčené metody, jak vyčistit tábor goblinů, mě dostane doprostřed bitvy ve stylu Pána prstenů s vysokými sázkami. Bylo by to epické, nebýt toho, že se nemůžu zbavit pocitu viny, že se to vůbec děje.

Dvojí křížení

Baldur's Gate 3

(Obrázek: Larian Studios)

Poté, co jsem se letos pustil do asi šesti různých hraní od doby, kdy se mi RPG od Larianu dostalo do rukou, jsem se rozhodl, že je nejvyšší čas, abych během jedné konkrétní úkolové linie postupoval trochu jinak. Víte, pokud jde o zbavování se skřetích vůdců v táboře v prvním aktu, vždycky jsem dělal přesně tohle. Stalo se pro mě téměř rutinou útočit na všechny tři vůdce pod rouškou toho, že jsem zaníceným stoupencem Absolutna.

Koneckonců jsem se poučil z jedné z největších chyb, které jsem udělal při svém vůbec prvním tažení, a mou největší prioritou bylo vždy zajistit, aby byli tieflings v bezpečí. Takže kdykoli přišel čas promluvit si s Mintarou, vždy to skončilo stejně: místo abych jí pomohl najít háj, bojoval jsem s drowím Nočním vládcem na místě. Když byli všichni vůdci poraženi a tábor vyklizen, vrátil jsem se na noční veselí, abych oslavil, že všichni vyvázli bez úhony.

Spasitel

Baldur's Gate 3

(Obrázek: Larian Studios)

Nejnáročnější trofej hry Baldur’s Gate 3 je zároveň její nejmorálnější odměnou

Přečtěte si více  Assassin's Creed Mirage je přísnější, ale širší přitažlivost

Vždycky jsem byl spokojený s tím, že to byl nejlepší výsledek, ale jednoho dne, během dalšího následného běhu za Zaklínače, jsem dostal nápad. Jako by se mi nad hlavou rozsvítila žárovka a já se nemohl zbavit otázky, která se mi náhle zformovala v hlavě. Vždycky jsem věděl, že Minthara je možným společníkem, pokud se vydáte určitou cestou, ale poté, co jsem slyšel o obětech, které je třeba přinést, pokud jde o tieflings, jsem se stále nedokázal přimět k tomu, abych se k tomu odhodlal.

Co kdyby však existoval způsob, jak ji získat na svou stranu – alespoň dočasně? Jakkoli mě to děsilo, co by se stalo, kdybych jí opravdu řekl, kde je háj, a později se obrátil proti ní? Bylo by to vůbec možné? Mohl bych se ještě zachovat správně vůči tieflings, kdybych se vydal touto cestou? Soudě podle toho, kolik možností volby Baldur’s Gate 3 nabízí, jsem si byl celkem jistý, že bych mohl, a tak jsem to prostě musel vyzkoušet a zjistit, co se stane.

Baldur's Gate 3

(Obrázek: Larian Studios)

Nyní jsem byl odhodlán podrazit tieflings, abych pak podrazil Mintharu jako v nějaké fantasy epizodě seriálu 24. Stačilo to jen uvést do pohybu. Vybrat dialogovou možnost prozradit polohu háje mi připadalo tak špatné a reakce, kterou to u Karlacha vzbudilo, mě okamžitě donutila na zlomek vteřiny zpochybnit své rozhodnutí. Naštěstí odpověď, kterou jsem mohl říct své ohnivé společnici, mě přesvědčila víc než kdy dřív, že to můžu hrát po svém, přičemž jsem jí nabídl ujištění, že mám plán, jak tieflings pomoci – protože jsem ho velmi měl. V té době jsem si také říkal, že kdyby se to celé zvrtlo, není to nic, co by starší save nespravil.

Poté, co jsem Mintarovi prozradil polohu háje a varoval Halsina před blížícím se útokem, zbývalo už jen dlouho odpočívat a probudit se, abych čelil následkům… a pokusil se uskutečnit svůj plán. Když mi Minthara dala pokyn, abych sejmul Zevlora a otevřel bránu, uvědomil jsem si, že svou zamýšlenou cestu mohu bezpodmínečně uskutečnit. Rovnou jsem ji odmítl a odměnou mi byla bitva ve stylu Pána prstenů, která mě postavila proti jejím silám.

Přesto, když tiefling, s nímž jsem předtím mluvil, zemřel během druhého kola bitvy ve spárech pavouka, zaplavila mě vina. Tohle se nemuselo stát – to jsem věděl až příliš dobře z minulých běhů. Dalo se tomu zcela předejít, což mě přimělo cítit tíhu každé smrti. I když jsem stále bránil hájovnu, osten ztráty nebyl zcela potlačen chladnou bitvou, kterou jsem nikdy předtím nezažil. Kdybych však nový způsob nevyzkoušel, zcela bych přišel o jednu z nejepičtějších scén před bojem. Někdy se opravdu vyplatí odvážit se na složitější cestu, ale pokud chci zachránit všechny tieflings, možná se v budoucnu budu držet metody, kterou znám.

Přečtěte si více  10 nejlepších her pro Spectrum

Karlachova srdceryvnost v Baldur’s Gate 3 přímo promluvila do mé vlastní izolace a úplně mě zaskočila.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.