10 nejlepších her pro Spectrum

Pro 8bitové Spectrum byla k dispozici celá řada fantastických her, které pokrývaly širokou škálu žánrů. Zde je 10 nejlepších her pro Spectrum, které by měl mít ve své sbírce každý vážný zájemce o Spectrum.

Starquake

Starquake na spektru

(Obrázek: Bubble Bus Software)

Vydáno: 1985

Neuvěřitelně návyková plošinovka Steve’s Crow s flick-screen kombinuje čistou hratelnost s ostrou sci-fi grafikou a zběsilým řešením hádanek. Je to jedna z těch her, kde je každý aspekt vybroušen k zářivé dokonalosti; ať už jde o minikarty Mastercard, které otevírají jakékoli dveře (geddit), možnost vyvolat si pod sebe dočasné plošinky podle libosti nebo šikovné teleporty s hesly, které vám usnadní orientaci v obrovských jeskyních. Ale je to právě rychlost, která dělá ze Starquake na Spectru tak vzrušující zážitek. Procházení záludných bludišť Crow vyžaduje pořádný důvtip a díky neustálému přísunu nepřátel, kteří ubírají energii, je vše udržováno v horečnatém tempu. Hra Starquake, kterou si musí pořídit každý milovník Spectra, je čirým 48k blahem.

Mravenčí útok

Mravenčí útok na spektru

(Obrázek: Quicksilva)

Vydáno: 1983

Jen málokterá hra z počátku osmdesátých let byla tak atmosférická a vyloženě děsivá jako Ant Attack, první skutečná domácí videohra, na kterou bylo možné pohlížet z izometrické perspektivy. Přízračně monotónní grafika jen umocňovala opuštěnost opuštěného opevněného města Antescher a ještě více šokovala náhlým objevením se titulních členovců. Typické pro hry je slzavé pobíhání po stavbách připomínajících hrobky a zoufalé sledování zelených nebo červených signálů ze skeneru, abyste našli každou ztracenou duši. Náhlé útoky mravenců jsou mrštné a vytrvalé a k jejich odvrácení je třeba vyběhnout na vyvýšené místo nebo se vyhnout dobře mířenému granátu. Jako jedna z mála her, která vám skutečně umožňuje vybrat si pohlaví, je Ant Attack stále ukázkovým příkladem dobře realizovaného jednoduchého konceptu, který se vryl do paměti celé generace hráčů.

Hlava nad hlavou

Hlava nad hlavou na spektru

(Obrázek: Ocean Software)

Vydáno: 1987

Před rokem 1987 si Ritman a Drummond pohrávali s podobně izometrickým Batmanem. Ale až s hrou Head Over Heels dosáhla dvojice skutečné velikosti. Těžko dnes popsat, jaký dopad měla tato hra v době svého vydání; svým neutuchajícím útokem chytrých nápadů, kýčovitou grafikou a jistým herním designem okamžitě překonala všechny ostatní trojrozměrné plošinovky. Ritman je mistrem hlavolamů ve stylu Rubikovy kostky a téměř každá místnost vyžaduje laterální myšlení a více než jen špetku zručnosti prstů. Rozdělení schopností postav Head a Heels tak, aby mohly postupovat pouze jako samostatné entity a musely doslova spojit své síly, aby hru dokončily, je mistrovským kouskem a typickým příkladem vynalézavosti, která ze hry čiší každým pórem.

Přečtěte si více  Helldivers 2 Scout Striders a jak je zabít

Velký útěk

Velký útěk na Spektru

(Obrázek: Ocean Software)

Vydáno: 1986

V roce katastrofy raketoplánu Challenger se majitelé Spectra dočkali jedné z nejlepších izometrických adventur, která se kdy na gumovém zázraku sira Cliva objevila. The Great Escape se odehrává v zajateckém táboře ve stylu Colditzu za druhé světové války a cílem je utéct dřív, než bude vaše morálka zničena, a to aniž byste zalarmovali stráže a nechali se hodit do chládku. To, co dělá hru tak přesvědčivou, je smysl pro detail a skutečný pocit uvěznění. Grafika je precizně zpracovaná a chytré drobnosti, jako je morální vlajka, noční reflektory, skryté tunely a způsob, jakým se ve výchozím nastavení vrátíte do táborové rutiny, pokud přestanete hrát, dělají ze hry opravdovou klasiku. Jen se na to podívejte.

Ať už se jedná o cokoli

Atic Atac na Spektru

(Obrázek: Ultimate Play the Game)

Vydáno: 1983

Žádný seznam „dokonalých deseti“ pro Spectrum by nebyl úplný bez solidního představení bratrů Stamperových a jejich vynikajícího labelu Ultimate. Atic Atac se do seznamu dostal jen těsně (tolik her Ultimate je naprostou klasikou), protože připravil půdu pro dominanci Ultimate na Spectru. Hra Atic Atac, ve které hrajete za rytíře, čaroděje nebo nevolníka, je arkádová adventura z pohledu shora, odehrávající se ve více než 200 místnostech gotického hradu obývaného nekonečným množstvím přisluhovačů, ale také Frankensteinem, Quasimodem, mumií a samozřejmě Drákulou. Je rychlá, náročná a i dnes poskytuje hodiny zábavy.

Quazatron

Quazatron na Spektru

(Obrázek: Hewson Consultants)

Vydáno: 1986

Trochu si rýpneme, protože hra Quazatron od Steva Turnera není obecně považována za jednu z deseti nejlepších her pro Spectrum, ale co, je to náš seznam, ne? Co na tom, že hra vykradla inovativní systém „chytání“ C64 Paradroidu a výtahy do dalších úrovní jsou si tak trochu podobné, Quazatron si vydobyl svou vlastní mezeru a nelze mu upřít chytré využití barev, detailnost droidů a hratelnost inspirovanou hrou Marble Madness. V čem Quazatron vysoce boduje, je touha hráče bojovat a odebírat svým kolegům robotům ty nejlepší součástky, posilovat jejich vlastní schopnosti a pak vymazat každou úroveň před sestupem do další. Jednoduše velkolepá hra.

Zpět do školy

Zpátky do školy na Spectru

(Obrázek: Microsphere)

Vydáno: 1985

Spolu s původní hrou Skool Daze představuje Skool to nejlepší z ložnicového programování – typicky britská, plná detailů a skvěle hratelná hra, jak by mohla neoslovit publikum hlučných teenagerů? Umožnit hráči individuálně pojmenovat jednotlivé postavy byl Reedyho mistrovský kousek, protože si je tak mohl okamžitě přizpůsobit a vytvořit si k nim vztah. To, co dělá Back to Skool tak skvělou hrou pro Spectrum, je způsob, jakým se hraje, a detaily ve stylu Svatého Triniána, jako je jízda na kole po škole, střílení z vodních pistolí, uvolňování myši, aby dívky skákaly, a samozřejmě vyhýbání se rákosce zlověstného pana Whackera. Milé, milé vzpomínky…

Přečtěte si více  Ať už ji milujete, nebo nenávidíte, Suicide Squad: Kill the Justice League si zaslouží být hodnocena za to, čím je - ne za to, čím není

Jet Set Willy

Jet Set Willy na Spectru

(Obrázek: Software Projects)

Vydáno: 1984

Pokračování hry Manic Miner se odehrává v rozlehlém sídle (nepochybně zakoupeném za zisky z těžby) a je stejnou měrou vzrušující i k vzteku. Herní legenda Matthew Smith vás obdaří extra životy, které vám pomohou posbírat 83 blikajících předmětů – a budete je potřebovat, protože obtížnost místností jako Banyánový strom, Out on a Limb a Zapomenuté opatství je naprosto šílená! Smithovy postavy inspirované Pythony a nelítostná hratelnost zpečetily místo JSW v historii Spectra a daly vzniknout stovkám klonů, z nichž nejlepší je pravděpodobně Elite’s Rollercoaster.

Rebel Star

Rebel Star na Spectru

(Obrázek: Firebird Software)

Vydáno: 1986

Rebel Star je tahová sci-fi strategie, ve které ovládáte jednu ze dvou soupeřících sil v bitvě o měsíční základnu (na druhé straně kazety byla také hra pro dva hráče a to vše za 1,99 liber!). To, co pečetí velikost Rebel Star, je čistá strategie a lstivost, kterou je třeba použít k úspěchu; co nejlepší využití schopností vašich sil a různé výzbroje. Juliane Golope, kde jsi teď?

Elitní

Elite na spektru

(Obrázek: Elite Systems)

Vydáno: 1985

Žádná desítka nemůže být kompletní bez povinné konverze ultimátní vesmírné obchodní hry a tato verze od Torusu zůstává věrná původní vizi Bella a Brabena a zároveň přidává některá vylepšení. To však jen v případě, že jste si ji mohli zahrát, protože Elite byla vůbec první hrou, která využívala protipirátskou technologii Lenslock, která dokázala téměř stejnou měrou frustrovat legitimní zákazníky i piráty. Naštěstí Elite stála za to, díky ultra plynulé snímkové frekvenci bez blikání, působivým purpurovým výbuchům a alespoň pro 128k i třem speciálním misím.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.