Jsem 300 hodin do Elden Ring a teprve nyní jsem objevil svou verzi nejhorší oblasti Dark Souls

Představte si scénu. Hraju Elden Ring. Moje dvě předškolní děti spí nahoře a moje přítelkyně sedí na gauči naproti čtení knihy. „Svatý hovno,“ říkám. Nemůžu uvěřit tomu, co vidím. Elden Ring mě dosud překvapil, ale právě teď jsem beze slova. Moje přítelkyně se zeptá, co se děje, a říkám jí, že jsem právě objevil novou oblast ve hře, kterou jsem hrál téměř každou noc téměř rok. A nejen žádná oblast, velká oblast . Jeden s tunely a zavěšenými chodbami a spoustou nových baddies, které jsem nikdy předtím neviděl. Moje přítelkyně říká to je hezké . Ale není to. Co to je, je Elden Ring’s podzemní shunning-grounds.

Rychle vpřed 15 minut a přísahám jako námořník na mé obrazovce, proklíná tuto opuštěnou úroveň a vzteř se na všechno od svého stinného nepřátelského umístění po rozvržení drsného rozvržení a zbytečně trestání úrovně. Moje dvě předškolní děti už nespí, moje přítelkyně mě už humoruje a už nejsem tak zamilovaný do mého orientačního objevu, než jsem byl před čtvrt hodinou. To není vůbec hezké. Ve skutečnosti je tato odpověď Elden Ringová na Blighttown – původní nejvíce nenáviděná poloha Dark Souls.

Jít pod zemí

"Elden

(Obrázek kredit: Fromsoftware) Historie opakuje

"Temné

(Obrázek kredit: Fromsoftware)

Po 250 hodinách s Eldenem Ringem si nyní plně vážím mistrovského díla temných duší

Navzdory mému vzteku (ke kterému se dostaneme za vteřinu), krásou toho je samozřejmě skutečnost, že i když jsem strávil více než 300 hodin s Eldenem Ringem, nějak stále dělám takové objevy čelistí . Nebudu lhát a řeknu vám, že jsem se Wikis úplně vyhnul během mého času prohledávání zemí mezi – někteří šéfové během mého prvního přehrávání mě úplně panuli; Stejně jako kam jít dál na hlavní questline občas – ale já jsem z velké části udržoval další pomoc v délce paže. Je to pro mě osobní věc, pokud jde o hry z Asoftware: ten pocit beznaděje a bezmocnosti je něco, co řídí mé potěšení, ale také to znamená, že jsem méně obeznámen s vtípky a tajemstvím, které tyto hry nabízejí z vyšlapané stopy. Elden Ring je větší a širší než kterýkoli ze zpětného katalogu ze složení ze složení, což znamená, že i když jsem odemkl celou mapu, stále odhaluji nová místa.

Jako takový jsem během mého prvního dosahu jsem úplně zmeškal podzemní shunning-grounds Elden Ring a objevil jsem to pouze náhodou během mé současné nové hry+ dobrodružství. Ještě více nepochopení je skutečnost, že jsem ani nepřesvědčil, že jsem to objevil, když jsem měl. Pro ty, kteří si neuvědomují, je volitelná podzemní oblast přístupná prostřednictvím královského hlavního města Leyndell, ale já jsem na to nenarazil, dokud město nebylo pohřbeno v popelu přímo na konci pozdní hry. Je přístupný prostřednictvím studny za předběžných podmínek Erdtree, ale je jednoduše poznamenán otevřeným kanalizačním roštem poté-kde jste povinni udělat tři nejisté kapky, které vzdorují smrti, abyste získali vstup. Po pravdě řečeno: Jsem nadšený a naprosto vykuchaný svým objevem ve stejné míře.

Přečtěte si více  Oslava nejznámější survival hororové hry Obscure pro PS2 s jejími tvůrci: "Udělat videohru ve stylu teenagerského slasheru mi přišlo jako dobrý nápad"

"Elden

(Obrázek kredit: Fromsoftware)

„Protože jednoduše, podzemní shunning-grounds je kurva noční můra.“

Protože jednoduše, podzemní shunning-grounds je kurva noční můra. Vzhledem k jeho umístění pod bohatým rozrůstáním královského hlavního města bude s tímto místem svázána s tím, že ještě musím číst, ale nyní budu hledat. Na povrchu je to však zlá spirála odtokových trubek a žebříků, nepřátel, kteří klesají shora nebo se drží na stranách struktur mimo dohled. Je to labyrint tunelů, které vedou nikam, plné krys, jedovatých květin, bansheí a basilisů dýchajících smrti. Getting around involves either running the gamut down stamina-sapping thoroughfares with three hulking, dual-sword wielding juggernauts on your tail, or dropping down onto the slimmest of ledges to access new areas, cursing every time you miss the mark and die, and die , a znovu zemřít. Je to, pokud to vidím, Elden Ringova odpověď na Temné duše „hloubky a Blighttown, dvě z nejvíce poháněných oblastí této hry, všechny se vrhly do jednoho.

Blighttown byl vývojem údolí Demonových duší Defilement. Dark Souls 2 měly okap, Dark Souls 3 měly Farron Keep, a Bloodborne měl zakázané lesy, z nichž každá byla definována jejich jedovatými bažinami a nesouhlasnou architekturou. Podzemní shunning-Grounds Elden Ring hraje na druhé straně těžší, ale je to snadno jedna z nejvíce frustrujících a vyčerpávajících arén hry-natolik, že si myslím, že je to první místo, kde jsem se spoléhal na aktivaci zkratky, na rozdíl od toho, aby byly užitečné. Obzvláště když vaše odměna za to všechno je stejně bludiště podobná hrobky, která sídlí pasti na oheň, zdi, padající štěpení a jedovaté zombie; A předchází docela divoké bitvě šéfa s Mohgem, Omen.

300 klub

"Elden

(Obrázek kredit: Fromsoftware, Emma Kent)

Podívej, uvědomuji si, že existuje každá šance, že někteří z vás to čtou a říkají: a možná máte pravdu. Ale myslím, že krása sugestivní tradice a volitelných cest Eldena Ringa znamená, že je možné, že někdo docela dobře obeznámen s tím, jak tyto hry fungují, stále objevují taková složitá místa s tolik herního času pod mým pásem. A to miluji. I Think Toto je moje poslední velké objevování lokality – například jsem vyčistil Miquelly’s Haligtree a Nokron, věčné město – ale nyní začínám pochybovat o sobě.

Má Elden Ring, co je potřeba, aby se stal Skyrimem této generace? Tuto otázku jsem se zeptal zpět 3. března loňského roku, méně než týden po spuštění hry. Téměř rok, přes 300 hodin, stále odhaluji obrovské podzemní oblasti a myslím, že má každou šanci. Možná už tam je. Ale myslím, že čas bude i nadále říkat.

Přečtěte si více  Seznam úrovní předmětů v Halls of Torment

Hledáte další světy k prozkoumání? Podívejte se na Nejlepší hry jako Elden Ring out nyní

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.