Hráč Skyrimu strávil dva měsíce snahou překonat hardcore, permadeath pravidla, která vytvořili pro obtížnost Legendary v RPG.

Uživatel Redditu a oddaný fanoušek Skyrimu Inward_Perfection měl vzácnou příležitost. Během změny zaměstnání měl mít delší prostoj a rozhodl se ho vyplnit skutečně legendárním spuštěním hry Skyrim s nastavením obtížnosti Legendary. S vlastnoručně nařízenou permadeath a řadou dalších omezení strávili 140 až 150 hodin během zhruba dvou měsíců ve snaze porazit tuto sadu pravidel Kaizo bez jediné smrti a před několika dny se jim to konečně podařilo.

Inward-Perfection popsali svůj úkol v nedávném příspěvku na Redditu a já jsem je také oslovil, abychom si popovídali o některých specifikách jejich grindu. Celkem jim překonání této výzvy Skyrimu zabralo pět postav, přičemž úspěšná postava, válečník se specifikací na těžkou zbroj a blok, představovala většinu herního času 120 hodin.

„Při prvních čtyřech hrách jsem zemřel docela brzy,“ řekli mi v rozhovoru. „S mágem Illusion jsem zaspamoval Muffle na úroveň Illusion a vyzyvatel (chlápek, který se může spawnout, když máte vysokou úroveň v jedné z magických dovedností) přišel na souboj ve Whiterunu a zabil mě ledovými hroty. 2H Ork zemřel, když jsem se snažil provést Draugra skrz past s houpajícími se sekerami. 2H bandita killcam a pád v Nchuand Zel jsou samozřejmé.“

Trvalo to 5 pokusů, ale přežil jsem na obtížnost Legendary s jedním životem/bez craftovacích smyček. Pár myšlenek o zkušenostech z r/skyrim

Hrát Skyrim na Legendární obtížnost je dost těžké; dostáváte třikrát větší poškození než normálně a nepřátelé jsou čtyřikrát tanky. Zvládnout to bez umírání je ještě náročnější. A pak se podíváte na 10 pravidel, které do mixu přidal Inward_Perfection, a začnete chápat, proč to trvalo asi dva měsíce. Tady je krátký seznam, přímo z jejich příspěvku na Redditu:

  1. Žádné rychlé cestování (kůň je v pořádku)
  2. Žádní stálí následovníci. Pokud vás hra nutí vzít si následovníka, jako je Serana nebo Společníci, zbavte se ho co nejdříve. Jednorázoví následovníci úkolů jako Golldir jsou pro dungeon přijatelní.
  3. Žádné nadměrné craftování/skill grindování, hra se musí hrát poněkud přirozeně.
  4. U válečníků jsem také zavrhl plížení.
  5. Zaklínadla Absorb health/absorb stamina jsou zakázána
  6. Perky Rychlé reflexy/odzbrojující úder štítem jsou zakázány
  7. u válečníků jsou zakázány polévky s nekonečnou výdrží
  8. Neoficiální patch, který opravuje upíří nekromagii/restaurační smyčku/volný trénink dovedností
  9. Válečníci nemohou používat konjurační přisluhovače, Růže sangviniků je tvrdě zakázána
  10. Nejdůležitější: nepřátelské killcamy jsou zapnuté

Většina těchto pravidel se týká zákazu známých přesílených schopností a strategií, zatímco jiná zvyšují náročnost přirozenějším způsobem tím, že nutí Inward_Perfection vystavovat se většímu nebezpečí. Ptal jsem se, jak tato pravidla vznikla, zejména pravidla tři, pět, šest a devět.

Přečtěte si více  Vydržte, byl to ovladač PS5 v Apple Vision Pro odhalit?

„Chtěl jsem jen přidat nějakou výzvu navíc, to byl důvod,“ vysvětlují. „V RPG hrách se mi také líbí pocit progrese, kdy začínáte slabí, ale nakonec se stanete silnými, ale ne tak, aby to zlomilo hru – tvrdí nepřátelé podle mě musí stále zůstat výzvou.“

Omezením craftingu, ale ne jeho přímým zákazem, se „super OP“ zbraně a zbroje vyškrtnou, ale jejich postava bojovníka by stále mohla využívat základy kovářství. Vyloučení sifonů zdraví a výdrže podobně značně ztížilo situaci třídám válečníků a navíc, jak říká Inward_Perfection: „Také jsem nepoužíval zbraně s paralyzujícími účinky. A nepoužíval jsem „ultimátní“ lektvary, které po použití obnovují plný panel statistik.“

Skyrim

(Obrázek: Bethesda)

Pravidlo proti perkům Rychlé reflexy a Odzbrojující štítový úder je zajímavě cílené. „Tyto perky mi na můj vkus až příliš usnadňují život,“ říká jednoduše Inward_Perfection. „Quick Reflexes zpomaluje čas, když nepřátelé jdou do silového útoku, což vám dává obrovské okno, abyste se mohli uhnout. Ze stejného důvodu jsem také nepoužíval Slow Time shout, kromě boje s Karstaagem. Disarming Shield Bash, no, odzbrojuje nepřátele spolehlivě, na rozdíl od Disarm shout, který nefunguje na Draugrech, Falmerech a Forswornech IIRC na vysokých úrovních.“

A konečně, v dalším protiválečném rozhodnutí byli zakázáni přisluhovači z pravidla devět, protože „summoni dobře čerpají aggro a dávají 100% poškození, přičemž také dostávají 100% poškození místo 300% jako vy. Sanguine Rose vám dává levelovaného Dremora; k jeho vyvolání ani nepotřebujete magickou sílu“.

Opravdu těžká část

Se všemi těmito pravidly, která na ně doléhají, není divu, že Inward_Perfection přišel o několik postav, než se konečně dostal na konec. Zeptal jsem se na to, jak nejblíže byli smrti na svém vítězném válečníkovi. V pravém Skyrim módu to přišlo až na draka.

„Uctívaný drak (62. úroveň IIRC) se spawnul poblíž Dead Men’s Respite, když jsem byl na úrovni 39. Sotva jsem ho přežil poté, co jsem vypil téměř všechny lektvary zdraví/magie/posílení. Zemřel bych, nebýt přirozeného krytí poblíž vchodu. To bylo rozhodně nejblíže. Hodněkrát jsem skončil souboje se zbývajícími 20-30 % zdraví, zejména na začátku.“

Bethesda

(Obrázek: Bethesda)

Problémem byl také Ebony Warrior, „opravdu špatný boj pro válečníky“. „Předtím jsem ho na první pokus porazil na Master bez plížení, jen 1v1. Na Legendary ale dává opravdu těžké rány a zabít ho trvá mnohem déle. Zvlášť se sebeomezením. To, že jsem měl přes 1 000 zdraví (s lektvary), mi moc nepomáhalo,“ dodává Inward_Perfection. „Nakonec jsem ho porazil kitováním, uhýbáním při dobíjení Unrelenting Force, házením ze skály a mlácením palcátem, když byl na zemi. Normálními útoky, protože smolný silový útok by mě mohl instakillovat.“

Přečtěte si více  Remake systémového šoku je překvapivě masivní vítězství pro zachování videoher

V jedné z jejich odpovědí na Redditu je další dobrá anekdota: „Nakonec jsem tak trochu musel porušit pravidlo č. 2. Nemohl jsem Karstaaga sólovat, vlastnil mě díky 100% mrazuvzdornosti, armor capu a 80% absorpci kouzel. Mých 250 zobrazených poškození na Dawnbreakeru (vypil jsem lektvar) ho nedokázalo srazit k zemi dostatečně rychle. Jedno máchnutí jeho palicí způsobovalo přes můj maximalizovaný pancíř tak 250 poškození. Zatímco jsem se utíkal léčit, Karstaag regeneroval všechno poškození, které jsem mu způsobil.

„Po vyčerpání téměř všech lektvarů jsem utekl a vrátil se s Teldrynem. Společně jsme toho zmrda porazili po deseti minutách supertěžkého boje. Dokonce jsem Teldrynovi nechal brnění Deathbrand a daedrický meč, jakmile jsem ho propustil. Nakonec už Skyrim ani nevidím.“ „To je skvělé,“ řekl jsem.

Skyrim

(Obrázek: Bethesda)

Jakou radu mají pro ostatní fanoušky Skyrimu, kteří chtějí spustit vlastní hardcore výzvy? Zastavte mě, pokud jste to už někdy slyšeli: Buďte skrytým lučištníkem.

Ne, opravdu. „Buď stealth lučištník! Nikdy nezklamu, jen nemám rád stealth ve hrách obecně,“ říká mi Inward_Perfection a dělí se o další tipy, jak přelstít RPG. Na Redditu také nabádají k odolnosti vůči živlům a omezování hodnocení zbroje. „Dobrá jsou také iluzorní kouzla jako Calm/Pacify, která fungují bez ohledu na nastavení obtížnosti. Kameny Lord/Atronach jsou nejlepší na Legendary. Bez magie a elementárních rezistencí budou draci a mágové frustrující.

„Pro PC hráče bych doporučil vypnout killcamy proti hráči s modem. Violens tuto funkci má, jen jsem ji neaktivoval kvůli „čistému“ zážitku. Nevím, jestli to funguje na konzolích. Pokud chcete hrát se zapnutými killcamy nepřátel nebo si nemůžete nainstalovat mod, investujte hodně úrovní do zdraví a nízkou magiku/staminu kompenzujte kouzly. Na začátku se spoléhejte na následovníky nebo summony, na které nemá obtížnost vliv.

„Opravdu si myslím, že Bethesda přidala Legendary, abyste na ni mohli přepnout, když se Master stane příliš snadným. Takže pokud se chcete bavit a nechcete min-maxovat nebo se příliš stresovat, doporučuji hrát na Expert/Master a pak přepnout na Legendary, když vám hra začne připadat příliš snadná.“

Co chystá Inward_Perfection příště? Pro začátek nová práce. A pravděpodobně také nová hra. Zcela pochopitelně říkají, že „Skyrimu už mají na dlouhou dobu dost“.

Avizovaný režisér říká, že je „těžké“ vyhnout se srovnávání se Skyrimem, ale akční RPG je spíše „fantasy pojetím Vnějších světů“ od Obsidianu.

Přečtěte si více  Co všechno se může One D&D naučit z Baldur's Gate 3
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.