Co všechno se může One D&D naučit z Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 je hit. Po letech v předběžném přístupu byl výlet do Zapomenutých říší inspirovaný D&D uveden oficiálně na PC (na PS5 se objeví příští měsíc) a výsledkem je téměř jednotná oslava úspěchů hry. Aneb, jak jsme uvedli v naší recenzi Baldur’s Gate 3, „nový zlatý standard pro RPG“. Nadržení medvědi a vůbec.

Baldur’s Gate 3 však vychází ve zvláštní době pro Dungeons & Dragons, vlivnou stolní hru na hrdiny (TTRPG), z níž mechanismy hry úzce vycházejí. D&D se chystá k padesátému výročí hry v příštím roce redefinovat svůj současný soubor pravidel a v současné době probíhají různé playtesty pro nadcházející edici s kódovým označením „One D&D“.

Vývojář hry, společnost Larian, však při vývoji Baldur’s Gate 3 provedl řadu pozoruhodných, i když nenápadných změn ve fungování mechanik D&D – a tvůrci One D&D by udělali dobře, kdyby změnám společnosti Larian věnovali pozornost.

Nová edice D&D přichází zpravidla jen jednou za deset let (podobně jako nemrtvý lich, o němž se s překvapivou pravidelností prorokuje, že se vrátí) a je to skvělá příležitost, jak do základní sady pravidel zapracovat důmyslná vylepšení od Larianu. Za tímto účelem zde uvádíme vše, co bychom rádi viděli, aby se Wizards of the Coast v budoucnu naučili nebo začlenili.

Univerzální bonusové akce

Baldur's Gate 3

(Obrázek: Larian Studios)

Bonusové akce mohou být v páté edici D&D frustrující a nekonzistentní, protože některé třídy je využívají velmi často (schovávání, úprk, údery, mlácení) a jiné je často nemohou využívat vůbec. V Baldur’s Gate 3 má každá postava sadu univerzálních bonusových akcí. Je tedy jedno, jaká jste třída, můžete „skákat“, „schovávat se“, „strkat“, „máchat“ nebo používat spotřební lektvar – a vaše primární akce tak zůstává volná pro jiné, důležitější věci, jako je například úder do obličeje goblina.

V D&D obvykle schovávání, strkání nebo pití lektvaru vyžaduje akci – ale odsunutí těchto skromnějších akcí do bonusové akce zajišťuje, že hráči nepřijdou o seslání efektního kouzla nebo velký švih sekerou a nakonec nebudou mít pocit, že jejich tah neskončil výbuchem, ale fňukáním. (Critical Role, nejznámější série D&D pro skutečnou hru, již dlouho používá „domácí pravidlo“, které říká, že lektvary lze použít jako bonusovou akci, pokud je sami pijete – a rozhodně to pomáhá udržet věci v pohybu).

Nejdůležitější je, že bonusové akce jsou mezi třídami standardizované, což je pro hráče mnohem jednodušší na rozbor a zároveň je zajištěno, že s nimi každý může něco dělat. Pro další čtení se podívejte na našeho průvodce craftingem a alchymií ve hře Baldur’s Gate 3.

Přečtěte si více  Až se objeví GTA 6, bude GTA 5 už přes 12 let staré - co se ve světě změnilo od poslední hlavní řady Grand Theft Auto?

Okamžité krátké odpočinky

Baldur's Gate 3

(Obrázek: Larian Studios)

Krátké odpočinky jsou dalším bolavým místem současné edice D&D. Některé třídy (například bojovník nebo mnich) se spoléhají na funkce určené k obnovení během hodinového krátkého odpočinku, zatímco jiné třídy (čaroděj a klerik) mohou zpravidla počkat na osmihodinový dlouhý odpočinek, aby obnovily své nejdůležitější zdroje. Tento rozdíl může způsobit, že třídy závislé na krátkém odpočinku budou mít problémy v partách, které obvykle krátký odpočinek vynechávají z netrpělivosti nebo touhy udržet věci v pohybu.

Baldur’s Gate 3 mechaniku krátkých odpočinků zachovává, ale moudře je omezuje na 15 minut, takže je lze snáze využívat – na to by měli designéři hry One D&D dbát. Také vás automaticky vyléčí za 50 % vašeho maxima zásahových bodů, což je rozhodně jednodušší než pokaždé házet počtem zásahových kostek.

Útoky speciálními zbraněmi

Souboje ve hře Baldur's Gate 3

(Obrázek: Larian Studios)

Máchání mečem se může začít trochu opakovat, zvlášť když vidíte, jak třídy zaklínačů na vyšších úrovních D&D ohýbají realitu podle své vůle – takže nějaké efektní schopnosti zbraní už nějakou dobu chyběly.

Boj v Baldur’s Gate 3 přináší řadu speciálních útoků, které se vztahují na různé zbraně a obnovují se po krátkém odpočinku – například Backbreaker, který dokáže nepřítele srazit k zemi, Mobile Shot, který vám umožní provést útok na dálku za pohybu, nebo Cleave, díky němuž můžete zasáhnout více nepřátel jedním švihem.

Jedna z verzí D&D již má svou vlastní verzi – „Weapon Mastery“, která dává každé zbrani dodatečnou schopnost podle libosti, kterou mohou určité třídy využít – což se již líbilo hráčům a vypadá to, že bude zahrnuta do nadcházející revize pravidel. Držte linii!

Posílení pro mnichy

Baldur's Gate 3 mnich

(Obrázek: Larian Studios)

Ach, mnich. Vskutku jedna z nejvíce haněných tříd v D&D 5E a předmět věčných stížností na různých D&D subredditech – jako třída pro boj zblízka s průměrnými hitpointy, závislostí na krátkých odpočincích (viz výše) a notoricky omezeným systémem zdrojů (Ki body).

V sestavě mnicha ve hře Baldur’s Gate 3 se objevuje řada drobných, ale pozoruhodných vylepšení, včetně bonusu +1 k počtu bodů Ki a změn ve schopnosti podtřídy Celistvost těla, která obnovuje Ki namísto pouhého zdraví, čímž pomáhá udržet si zásoby.

Chytře a nenápadně je také změněna funkce Příval úderů – klíčová schopnost Mnicha, která umožňuje provést více útoků jako bonusovou akci, pokud zároveň útočíte svou primární akcí. V Baldur’s Gate 3 toto omezení odpadá, což znamená, že si můžete ponechat volnou akci a zároveň útočit pouze bonusovou akcí. Zní to jako malá změna, ale poukazuje na to, jak jemné opravy mohou odemknout širší svobodu v tahu hráče.

Přečtěte si více  Jak získat kuši ve hře Alan Wake 2

Nakonec se v roce 2024 dozvíme, zda si Wizards of the Coast vzali od Larianu správné ponaučení – a pokud ne, budeme mít vždy Baldur’s Gate 3.

Máte rádi roleplay? Podívejte se na 25 nejlepších RPG her, které si právě teď můžete (a měli byste) zahrát.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.