Baldur’s Gate 3 je hit. Po letech v předběžném přístupu byl výlet do Zapomenutých říší inspirovaný D&D uveden oficiálně na PC (na PS5 se objeví příští měsíc) a výsledkem je téměř jednotná oslava úspěchů hry. Aneb, jak jsme uvedli v naší recenzi Baldur’s Gate 3, „nový zlatý standard pro RPG“. Nadržení medvědi a vůbec.
Baldur’s Gate 3 však vychází ve zvláštní době pro Dungeons & Dragons, vlivnou stolní hru na hrdiny (TTRPG), z níž mechanismy hry úzce vycházejí. D&D se chystá k padesátému výročí hry v příštím roce redefinovat svůj současný soubor pravidel a v současné době probíhají různé playtesty pro nadcházející edici s kódovým označením „One D&D“.
Vývojář hry, společnost Larian, však při vývoji Baldur’s Gate 3 provedl řadu pozoruhodných, i když nenápadných změn ve fungování mechanik D&D – a tvůrci One D&D by udělali dobře, kdyby změnám společnosti Larian věnovali pozornost.
Nová edice D&D přichází zpravidla jen jednou za deset let (podobně jako nemrtvý lich, o němž se s překvapivou pravidelností prorokuje, že se vrátí) a je to skvělá příležitost, jak do základní sady pravidel zapracovat důmyslná vylepšení od Larianu. Za tímto účelem zde uvádíme vše, co bychom rádi viděli, aby se Wizards of the Coast v budoucnu naučili nebo začlenili.
Univerzální bonusové akce
(Obrázek: Larian Studios)
Bonusové akce mohou být v páté edici D&D frustrující a nekonzistentní, protože některé třídy je využívají velmi často (schovávání, úprk, údery, mlácení) a jiné je často nemohou využívat vůbec. V Baldur’s Gate 3 má každá postava sadu univerzálních bonusových akcí. Je tedy jedno, jaká jste třída, můžete „skákat“, „schovávat se“, „strkat“, „máchat“ nebo používat spotřební lektvar – a vaše primární akce tak zůstává volná pro jiné, důležitější věci, jako je například úder do obličeje goblina.
V D&D obvykle schovávání, strkání nebo pití lektvaru vyžaduje akci – ale odsunutí těchto skromnějších akcí do bonusové akce zajišťuje, že hráči nepřijdou o seslání efektního kouzla nebo velký švih sekerou a nakonec nebudou mít pocit, že jejich tah neskončil výbuchem, ale fňukáním. (Critical Role, nejznámější série D&D pro skutečnou hru, již dlouho používá „domácí pravidlo“, které říká, že lektvary lze použít jako bonusovou akci, pokud je sami pijete – a rozhodně to pomáhá udržet věci v pohybu).
Nejdůležitější je, že bonusové akce jsou mezi třídami standardizované, což je pro hráče mnohem jednodušší na rozbor a zároveň je zajištěno, že s nimi každý může něco dělat. Pro další čtení se podívejte na našeho průvodce craftingem a alchymií ve hře Baldur’s Gate 3.
Okamžité krátké odpočinky
(Obrázek: Larian Studios)
Krátké odpočinky jsou dalším bolavým místem současné edice D&D. Některé třídy (například bojovník nebo mnich) se spoléhají na funkce určené k obnovení během hodinového krátkého odpočinku, zatímco jiné třídy (čaroděj a klerik) mohou zpravidla počkat na osmihodinový dlouhý odpočinek, aby obnovily své nejdůležitější zdroje. Tento rozdíl může způsobit, že třídy závislé na krátkém odpočinku budou mít problémy v partách, které obvykle krátký odpočinek vynechávají z netrpělivosti nebo touhy udržet věci v pohybu.
Baldur’s Gate 3 mechaniku krátkých odpočinků zachovává, ale moudře je omezuje na 15 minut, takže je lze snáze využívat – na to by měli designéři hry One D&D dbát. Také vás automaticky vyléčí za 50 % vašeho maxima zásahových bodů, což je rozhodně jednodušší než pokaždé házet počtem zásahových kostek.
Útoky speciálními zbraněmi
(Obrázek: Larian Studios)
Máchání mečem se může začít trochu opakovat, zvlášť když vidíte, jak třídy zaklínačů na vyšších úrovních D&D ohýbají realitu podle své vůle – takže nějaké efektní schopnosti zbraní už nějakou dobu chyběly.
Boj v Baldur’s Gate 3 přináší řadu speciálních útoků, které se vztahují na různé zbraně a obnovují se po krátkém odpočinku – například Backbreaker, který dokáže nepřítele srazit k zemi, Mobile Shot, který vám umožní provést útok na dálku za pohybu, nebo Cleave, díky němuž můžete zasáhnout více nepřátel jedním švihem.
Jedna z verzí D&D již má svou vlastní verzi – „Weapon Mastery“, která dává každé zbrani dodatečnou schopnost podle libosti, kterou mohou určité třídy využít – což se již líbilo hráčům a vypadá to, že bude zahrnuta do nadcházející revize pravidel. Držte linii!
Posílení pro mnichy
(Obrázek: Larian Studios)
Ach, mnich. Vskutku jedna z nejvíce haněných tříd v D&D 5E a předmět věčných stížností na různých D&D subredditech – jako třída pro boj zblízka s průměrnými hitpointy, závislostí na krátkých odpočincích (viz výše) a notoricky omezeným systémem zdrojů (Ki body).
V sestavě mnicha ve hře Baldur’s Gate 3 se objevuje řada drobných, ale pozoruhodných vylepšení, včetně bonusu +1 k počtu bodů Ki a změn ve schopnosti podtřídy Celistvost těla, která obnovuje Ki namísto pouhého zdraví, čímž pomáhá udržet si zásoby.
Chytře a nenápadně je také změněna funkce Příval úderů – klíčová schopnost Mnicha, která umožňuje provést více útoků jako bonusovou akci, pokud zároveň útočíte svou primární akcí. V Baldur’s Gate 3 toto omezení odpadá, což znamená, že si můžete ponechat volnou akci a zároveň útočit pouze bonusovou akcí. Zní to jako malá změna, ale poukazuje na to, jak jemné opravy mohou odemknout širší svobodu v tahu hráče.
Nakonec se v roce 2024 dozvíme, zda si Wizards of the Coast vzali od Larianu správné ponaučení – a pokud ne, budeme mít vždy Baldur’s Gate 3.
Máte rádi roleplay? Podívejte se na 25 nejlepších RPG her, které si právě teď můžete (a měli byste) zahrát.