Hexxen Hunters dělá Baldur’s Gate 3 na německém D&D

Viděl jsem jen asi 30 minut Hexxen: Hunters, ale už teď jsem ohromen tím, jak přístupný je jeho boj ve srovnání s Baldur’s Gate 3. Pro někoho, kdo nehraje D&D nábožensky a je dlouholetým hráčem strategických RPG, je zjišťování, jak vše funguje, nebezpečnou hrou pokusů a omylů – což je obzvlášť nepříjemné u hry, kde je pro to tak málo prostoru. Hexxen: Hunters však mnohem více kombinuje trochu více akce se svým RPG tím, že odstraňuje omezení pohybu, takže postavy mohou experimentovat s tím, jaké útoky a další akce mohou provést, než se k nim odhodláte. V tomto směru se podobá spíše hře Mario + Rabbids: Spark of Hope.

Vývojářské studio Ulisses Spiele Digital si uvědomuje, že jeho námět je celosvětově o něco méně známý, ale předpokládám, že doufá, že úspěch Baldur’s Gate 3 bude pro Hexxen: Hunters přínosem. Hra vychází ze stolní rolové hry Hexxen: 1733, v níž se otevřely brány pekla a na svět se snesly nadpřirozené hrůzy. Představte si čarodějnice, démony a další pohádkové bytosti, které se změnily ve zlé. Nyní, 100 let po této události, se osm hrdinů obdařených zvláštními schopnostmi stalo Lovci a jsou připraveni se jim všem postavit.

Připojte se k lovu

Hexxen: Lovci

(Obrázek: Hooded Horse)VIDĚNO NA FGS 2023

Hexxen: Lovci

(Obrázek: Hooded Horse)

Bojuj s čarodějnicemi a ďábly z 18. století v alternativní historii, abys zabránil příchodu Lucifera ve hře Hexxen: Hunters.

Samozřejmě to není tak jednoduché, protože ve hře Hexxen: Hunters se vším, co děláte, snažíte vrátit zpět hodiny soudného dne, které číhají v rohu obrazovky. Planeta Venuše – nebo zde Jitřenka – a s ní i samotný Lucifer se skutečně řítí k Zemi. Tomu musíte zabránit, protože nikdo nechce, aby se na Zemi stala planetární havárie nebo aby po ní chodil ďábel.

Naštěstí existuje spousta věcí, které můžete udělat, abyste zpomalili nebo dokonce o minutu či dvě vrátili hodiny soudného dne. Jednou z nich je investice do vaší vesnice, což je oblast, do které se vracíte po každé misi, trochu jako v Darkest Dungeon. Začíná jako trochu zchátralá chatrč, ale s vaší pomocí začnete budovat lokace, jako je kovárna, kostel, domy vesničanů a další. I tyto budovy pak mají schopnosti, které můžete využít k ovlivnění příběhu. Například kostel může léčit neštěstí, žehnat brnění, nebo dokonce použít „invokaci“, která ve skutečnosti vrátí hodiny soudného dne o jeden krok zpět.

Přečtěte si více  Poté, co jsem Breath of the Wild hrál 14 hodin v kuse během dlouhého letu, oceňuji, co mi na Zeldě Tears of the Kingdom přišlo nejnáročnější.

Zajímavé je, že vaše vesnice se také bude vyvíjet trochu jinak v závislosti na tom, jaké Lovce budete následovat. Ačkoli jich je celkem osm, které můžete poznat, v jednom hraní jich můžete mít najednou jen šest, což by mělo podpořit znovuhratelnost, pokud se nejedná o takovou angažovanost jako v něčem takovém, jako je Baldur’s Gate 3. Každý z Lovců má své vlastní osobní mise, které můžete prožít vedle hlavní úkolové linie a zadržet tak starého Lucifera. Díky nim si odemknete jedinečné prvky, které ovlivní vaši centrální pevnost.

Nasaďte si hex

Hexxen: Lovci

(Obrázek: Hooded Horse)

„Díky jedinečnému výtvarnému stylu, komickým dialogům a osvěžujícímu pojetí soubojů by se mohlo jednat o hru, která bude v prostředí po Baldur’s Gate 3 zajímavá.“

To je pro mě obzvlášť zajímavé, protože v srdci Hexxen: Hunters vlastně není žádná hráčská postava, takže tato vyprávění postav budou muset nabídnout dostatek děje a hráčské kontroly v sobě. Co vím, je, že v boji má každý Lovec své vlastní jedinečné schopnosti a přednosti, jako například alchymista Magnus, který je schopen vytvářet své vlastní granáty, které lze přizpůsobit každému bojovému střetnutí.

To nahrává onomu výše zmíněnému zaměření na vnesení akce do tohoto RPG. Jak jsem již zmínil, v boji se můžete volně pohybovat a strávit méně času starostmi o počty kroků a více o to, jak nejlépe využít každého z vašich lovců. Akční body každé postavy budou záviset na tom, jak je mrštná, takže využijte toho, že mrštnější postavy mají v boji více možností. Budete také muset vyvážit, jakým způsobem jednotlivé postavy navážete na nepřítele. Vázanost k nepříteli omezuje některé vaše možnosti, ačkoli během této krátké ukázky nebyla specifika zcela jasná. Postavy, které se více zaměřují na boj zblízka, mohou snést větší poškození, takže volba svázání dvou nebo tří nepřátel v boji s nimi dává smysl, zatímco postavy s delším dosahem poskytují podporu z boku.

V tomto smyslu Hexxen: Hunters trochu chybuje na straně JRPG, protože se více zaměřuje na to, na koho útočíte, než na to, kde se při tom nacházíte. Souboje rozhodně působí rychlejším dojmem než v jiných RPG tohoto typu, přičemž taktické prvky jsou stále zachovány díky vázání a dalším prvkům stromu dovedností. Hra je také navržena tak, aby se dala hrát na gamepadu, takže i v této rané fázi je uživatelské rozhraní jednoduché a zdá se, že hraje do karet důrazu na to, aby se věci hýbaly.

Přečtěte si více  Jak vyřešit mapu pokladů Rudého ostrova, Rudého útesu a najít Caradecovu odměnu v knize Skull and Bones

Vzhledem k tomu, že Hexxen: Hunters spadá do Early Access na PC někdy v roce 2024, těším se, až si vyzkouším, jak se německé TTRPG převede do videoherní adaptace. Díky jedinečnému výtvarnému stylu, komickým dialogům a osvěžujícímu pojetí soubojů by to mohla být hra, která bude v prostředí po Baldur’s Gate 3 zajímavá.

Zde jsou některé z nejlepších RPG her, do kterých se můžete (a měli byste) ponořit právě teď

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.