Forspoken kombinuje magické boj a parkour se stříkáním Final Fantasy 15

Ve společnosti Forspoken, Luminous Productions uvádí magii do jádra zážitku. Od způsobu, jakým procházíme krajinou Athia s Magic Parkour Powers, až po palbu kouzel, která naplňují jeho bojový systém, všechno, co děláme jako protagonista Frey Holland, se cítí jako doma ve fantasy prostředí. Je zřejmé z toho, co jsme doposud viděli, že vývojáři společnosti Luminous Productions používají své RPG Chops a předchozí zkušenosti s prací na jako Final Fantasy 15, aby oživili nastavení Athia. To platí nejen v přístupu týmu k propojeným postupům a boji, ale také ve způsobu, jakým šli o tvorbu otevřeného světa, do kterého budeme transportováni ve Freyově botách.

„Když jsme vytvořili Final Fantasy 15, myslím, že jsme si vzali hodně z otevřeného světa a jak zajímavé a zábavné se cítily; z toho bychom toho mohli vzít hodně,“ vysvětluje vedoucí studia a propuštěného režiséra Takeshi Aramaki. „Ale na druhou stranu jsme také zbývali s dojmem, že se můžeme stále hodně naučit, pokud jde o psaní scénářů, a opravdu to přinášíme do příběhu. A tak jsme pro přepravu jsme spolupracovali se spoluprací spisovatelů jako je [Gary] Whitta, [Amy] Hennig a to je něco, co jsme přivedli do vývoje Forspokenu. “

Fantastické boje

"Propuštěné"

(Obrázek kredit: Square Enix) Velký v roce 2023

"Velký

(Obrázek kredit: Big v roce 2023)

Big v roce 2023: Váš průvodce po nejočekávanějších hrách roku

Zatímco příběh je stále poněkud otazníkem, pokud jde o to, zda se to doručí, stopy minulých zkušeností studia s Final Fantasy 15 lze nalézt mezi různými aspekty Open-Thord Forscoken. Ať už se jedná o bitvy s velkým šéfem, že Frey stoupá proti tomuto sdílení podobného pocitu jako bojů Noctis, nebo nalezení bezpečných domů známých jako poutníci, aby odpočinuli, nebo převzali oblasti podobné dungeonu zvaném zamčené labyrinty, máte pocit, že máte pocit Luminous staví a rozšiřuje to, co předtím udělali – i když s novou novou magickou rotací.

Například uzamčené labyrinty ve Forscokenu jsou nastavena místa v Athii, která vás uvidí, že přijímáte různé nepřátele, včetně nepřítele podobného šéfovi, které budete muset nejlépe, abyste jej dokončili. Pro mě okamžitě připomněli dungeony ve Final Fantasy 15 ve způsobu, jakým jsou strukturovány – s uspořádáním nepřátel v bludišti podobné oblasti, která se postupně zvyšuje, když jdete dále.

Vzhledem k tomu, že Athia je nastavením otevřeného světa, je to tento smysl pro strukturu, kterou Luminous chtěl zachytit v širší krajině, aby vás umožnil přijmout jinou výzvu s Freyovým arzenálem kouzel, jako spoluzakladatel Takefumi Terada-kdo předtím-kdo předtím-kdo předtím-kdo předtím-kdo předtím-kdo Pracoval jako návrhář úrovně vedoucího na Final Fantasy 15 – vysvětluje:

Přečtěte si více  Jak nám tato klasická logická hra s otevřeným světem pomohla vyrovnat se s vyhynutím lidstva tím, že využila naši touhu po vyprávění příběhů.

„Skutečným druhem zásadního nápadu za těmito labyrinty je přimět hráče, aby zažili boj v omezeném a definovaném prostoru. Je zřejmé, že když máte hru s otevřeným světem, je to docela expanzivní a jste ve vnějším světě. Takže je toho hodně svobody v tom, jak tam bojujete. Vytvořením těchto labyrintů bychom mohli navrhnout úroveň tak, aby se v určitých situacích narazili na nepřátele a šéfy. Je to lineární zážitek, který jsme mohli tímto způsobem naplánovat “

Další generace

"Propuštěné"

(Obrázek kredit: Square Enix)

„Hlavním důvodem, proč jsme představili systém hodnocení, bylo povzbudit lidi, aby pokračovali v boji a užívali si bitvy po dlouhou dobu během hry.“

Dává smysl, že by se studio rozhodlo stavět na silných stránkách a znalostech vývojářů, pokud jde o vytvoření debutové IP. Zároveň je však také jasné, že s Forscoken Luminous se pokouší vyřezávat novou cestu s novými systémy, které hrají na magii v jádru Freyových dobrodružství. Se 100 různými kouzly, se kterými se můžete učit a hrát si ve světě Athia, chce Luminous, abyste mohli používat magii a rozvíjet ji tak, aby vyhovoval svému vlastnímu hernímu stylu. Jedna funkce, kterou tým zahrnul, si také půjčuje stránku z knihy Final Fantasy 15, ale je navržena tak, aby vás povzbudila k experimentování s Freyovými kouzly. Po bitvě budete ohodnoceni ve svém výkonu v boji, abyste vás motivovali k prozkoumání různých přístupů.

„Hlavním důvodem, proč jsme představili systém hodnocení, bylo povzbudit lidi, aby pokračovali v boji a užívali si bitvy po dlouhou dobu během hry,“ říká Terada-san. „Víš, druh hodnocení dává této myšlence, že:„ Ach ve skutečnosti by mohly existovat různé způsoby, jak se k tomu přiblížit “, a pak povzbudit lidi k experimentování.“ Ach, vlastně mohu toto kouzlo použít, můžu to udělat, to můžu udělat, A to se zdá být efektivnější a fungovat docela dobře.

Ve hře Forscoken je spousta zajímavých systémů a nápadů, které ukazují potenciál; Ať už se jedná o aspekty na světě, které staví na zkušenostech týmu s Final Fantasy 15 nebo čerstvými funkcemi, které vypadají, že udělají něco nového. A s tím, že to vše oživuje na PC a PS5 pomocí proprietárního světelného motoru studia, který byl rozšířen pro vývoj propuštěného, ​​nemohu si pomoci, ale budu zvědavý, jak se ukáže jako kompletní balíček. Dostane Forscoken nezapomenutelné magické dobrodružství? Prozatím prozatím budeme muset počkat do 24. ledna 2023, abychom to zjistili sami.

Přečtěte si více  Seznam úrovní předmětů v Halls of Torment

"Velký

(Obrázek kredit: Big v roce 2023)

po celý leden, Gamesradar+ zkoumá největší hry nového roku s exkluzivními rozhovory, praktickými dojmy a hloubkovými úvodníky. Pro více informací nezapomeňte sledovat spolu s Big v roce 2023 .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.