Jak nám tato klasická logická hra s otevřeným světem pomohla vyrovnat se s vyhynutím lidstva tím, že využila naši touhu po vyprávění příběhů.

Poslední čin lidstva, předpovězený principem Talos, lze považovat za čin zrozený z čistého ega. Tváří v tvář viru, který způsobí zánik druhu, se skupina výzkumníků snaží uchovat naše znalosti a úspěchy v naději, že by jednou mohly mít význam pro někoho nového. A tím „někým novým“ mají na mysli své vlastní výtvory: androidy, kteří by se mohli strojově naučit rozumnému myšlení a znovu nastartovat civilizaci. Zdá se, že tento posthumánní svět implicitně očekává pozvání. Přestože vás vaše cesta provede i řadou filozofických úvah, můžete vedle pudu sebezáchovy uvažovat i o stejně pronikavém instinktu. Možná, že to, co lidé opravdu nemohou snést, je představa příběhu bez řádného konce.

Princip Talos se potýká s mnoha hlavními filozofickými otázkami (západní) civilizace, včetně té největší: jaký to má všechno smysl? Je to koncept, kterého se nemůžeme zbavit, bez ohledu na to, jak bezvýznamní se zdáme být ve vesmírném schématu věcí. S vědomím přichází touha po smyslu a s ní i nutkání vyprávět, vnímat svět nejen jako soubor faktů, ale jako soubor příběhů. Princip Talosu to podtrhuje napodobením jednoho z velkých mýtů o stvoření: knihy Genesis.

Ano, robot

Váš androidí avatar přichází online v novém Edenu a společnost mu dělá pouze dunivý hlas z výšin. Je to Elohim (hebrejský výraz pro Boha), který vám výměnou za víru slibuje nesmrtelnost pod podmínkou, že nikdy nevystoupíte na zakázanou věž říše. Jistě, v Elohimově ráji s tématikou starověkého Říma a Egypta se po smrti v jedné z jeho hádankových oblastí – která může přijít na konci automatické střelecké věže nebo vybuchujícího bezpilotního letounu – rychle znovu objevíte.

Přeskočíme-li však na konec příběhu, ukáže se, že věž je součástí zkoušky. V tomto zjevně simulovaném světě znamená důkaz, že vaše umělá inteligence projde zkouškou, nejen vyřešení fyzických hádanek, ale také prokázání svobodného myšlení, neuposlechnutí Elohimova vedení k brzkému konci skrze sadu perlových bran. „Inteligence je schopnost zpochybňovat existující myšlenkové konstrukce,“ tvrdí Alexandra Drennanová, hlavní inženýrka testu, která již zemřela. Vždy doufala, že androidi v simulaci se dokážou vzepřít Elohimovi a uniknout do reality. Teprve výstupem na věž se tento potenciál naplní.

Poslední čin lidstva, předpovězený principem Talos, lze považovat za čin zrozený z čistého ega. Tváří v tvář viru, který způsobí zánik druhu, se skupina výzkumníků snaží uchovat naše znalosti a úspěchy v naději, že by jednou mohly mít význam pro někoho nového. A tím „někým novým“ mají na mysli své vlastní výtvory: androidy, kteří by se mohli strojově naučit rozumnému myšlení a znovu nastartovat civilizaci. Zdá se, že tento posthumánní svět implicitně očekává pozvání. Přestože vás vaše cesta provede i řadou filozofických úvah, můžete vedle pudu sebezáchovy uvažovat i o stejně pronikavém instinktu. Možná, že to, co lidé opravdu nemohou snést, je představa příběhu bez řádného konce.

Přečtěte si více  Co je to Temné nutkání ve hře Baldur's Gate 3?

Princip Talos se potýká s mnoha hlavními filozofickými otázkami (západní) civilizace, včetně té největší: jaký to má všechno smysl? Je to koncept, kterého se nemůžeme zbavit, bez ohledu na to, jak bezvýznamní se zdáme být ve vesmírném schématu věcí. S vědomím přichází touha po smyslu a s ní i nutkání vyprávět, vnímat svět nejen jako soubor faktů, ale jako soubor příběhů. Princip Talosu to podtrhuje napodobením jednoho z velkých mýtů o stvoření: knihy Genesis.

Nejnovější obálka časopisu Edge, na které je hra Star Wars: Outlaws

Ano, robot

Váš androidí avatar přichází online v novém Edenu a společnost mu dělá pouze dunivý hlas z výšin. Je to Elohim (hebrejský výraz pro Boha), který vám výměnou za víru slibuje nesmrtelnost pod podmínkou, že nikdy nevystoupíte na zakázanou věž říše. Jistě, v Elohimově ráji s tématikou starověkého Říma a Egypta se po smrti v jedné z jeho hádankových oblastí – která může přijít na konci automatické střelecké věže nebo vybuchujícího bezpilotního letounu – rychle znovu objevíte.

Přeskočíme-li však na konec příběhu, ukáže se, že věž je součástí zkoušky. V tomto zjevně simulovaném světě znamená důkaz, že vaše umělá inteligence projde zkouškou, nejen vyřešení fyzických hádanek, ale také prokázání svobodného myšlení, neuposlechnutí Elohimova vedení k brzkému konci skrze sadu perlových bran. „Inteligence je schopnost zpochybňovat existující myšlenkové konstrukce,“ tvrdí Alexandra Drennanová, hlavní inženýrka testu, která již zemřela. Vždy doufala, že androidi v simulaci se dokážou vzepřít Elohimovi a uniknout do reality. Teprve výstupem na věž se tento potenciál naplní.

Přesto to jistě vyvolává další otázku, nejednoznačnou a paradoxní, v níž se princip Talos tak rád koupe. Opravdu jste prokázali svobodnou vůli tím, že jste přijali alternativní cestu, která vám byla nabídnuta? Je to obzvlášť sporný úspěch, protože druhá NPC – asistentka Miltonovy knihovny, s níž si povídáte prostřednictvím různých archivních terminálů – působí jako had této pohádky a odrazuje vás od přijetí snadných odpovědí, vyslaná s vědomím, že existuje velká šance, že pokušení podlehnete.

Přihlaste se k odběru na

(Obrázek: Future PLC)

Tento článek původně vyšel v časopise Edge. Chcete-li získat další fantastické podrobné rozhovory, články, recenze a další informace, které vám budou doručeny přímo do vašich dveří nebo na vaše zařízení, předplaťte si časopis Edge.**

A přirozeně, jako člověk, který stojí za androidem, se od chvíle, kdy se o věži dozvíte, chcete podívat, co je uvnitř. Jdete tam, protože slibuje zajímavější příběh a skutečný konec (jisté je, že zůstává kánonem pro pokračování). K čemu je vám hlavní hrdina, který nedělá nic pozoruhodného? Croteam zde i jinde využívá naší touhy po vyprávění. Neméně zajímavý je i další dějový prostředek, nefunkčnost archivu, který jako úložiště lidského vědění po Drennanovi a spol. chrlí útržky historie, filozofie a literatury, často částečně poškozené. Autoři hry samozřejmě tyto fragmenty pečlivě vybírali a vyvolali v nás nutkání hledat souvislosti, aby celek znamenal víc než součet jeho částí.

Přečtěte si více  Co obsahuje Modern Warfare 3 Battle Pass Season 1

Poslední čin lidstva, předpovězený principem Talos, lze považovat za čin zrozený z čistého ega. Tváří v tvář viru, který způsobí zánik druhu, se skupina výzkumníků snaží uchovat naše znalosti a úspěchy v naději, že by jednou mohly mít význam pro někoho nového. A tím „někým novým“ mají na mysli své vlastní výtvory: androidy, kteří by se mohli strojově naučit rozumnému myšlení a znovu nastartovat civilizaci. Zdá se, že tento posthumánní svět implicitně očekává pozvání. Přestože vás vaše cesta provede i řadou filozofických úvah, můžete vedle pudu sebezáchovy uvažovat i o stejně pronikavém instinktu. Možná, že to, co lidé opravdu nemohou snést, je představa příběhu bez řádného konce.

Princip Talos se potýká s mnoha hlavními filozofickými otázkami (západní) civilizace, včetně té největší: jaký to má všechno smysl? Je to koncept, kterého se nemůžeme zbavit, bez ohledu na to, jak bezvýznamní se zdáme být ve vesmírném schématu věcí. S vědomím přichází touha po smyslu a s ní i nutkání vyprávět, vnímat svět nejen jako soubor faktů, ale jako soubor příběhů. Princip Talosu to podtrhuje napodobením jednoho z velkých mýtů o stvoření: knihy Genesis.

Talos Principle

Ano, robot

Váš androidí avatar přichází online v novém Edenu a společnost mu dělá pouze dunivý hlas z výšin. Je to Elohim (hebrejský výraz pro Boha), který vám výměnou za víru slibuje nesmrtelnost pod podmínkou, že nikdy nevystoupíte na zakázanou věž říše. Jistě, v Elohimově ráji s tématikou starověkého Říma a Egypta se po smrti v jedné z jeho hádankových oblastí – která může přijít na konci automatické střelecké věže nebo vybuchujícího bezpilotního letounu – rychle znovu objevíte.

Přeskočíme-li však na konec příběhu, ukáže se, že věž je součástí zkoušky. V tomto zjevně simulovaném světě znamená důkaz, že vaše umělá inteligence projde zkouškou, nejen vyřešení fyzických hádanek, ale také prokázání svobodného myšlení, neuposlechnutí Elohimova vedení k brzkému konci skrze sadu perlových bran. „Inteligence je schopnost zpochybňovat existující myšlenkové konstrukce,“ tvrdí Alexandra Drennanová, hlavní inženýrka testu, která již zemřela. Vždy doufala, že androidi v simulaci se dokážou vzepřít Elohimovi a uniknout do reality. Teprve výstupem na věž se tento potenciál naplní.

Přesto to jistě vyvolává další otázku, nejednoznačnou a paradoxní, v níž se princip Talos tak rád koupe. Opravdu jste prokázali svobodnou vůli tím, že jste přijali alternativní cestu, která vám byla nabídnuta? Je to obzvlášť sporný úspěch, protože druhá NPC – asistentka Miltonovy knihovny, s níž si povídáte prostřednictvím různých archivních terminálů – působí jako had této pohádky a odrazuje vás od přijetí snadných odpovědí, vyslaná s vědomím, že existuje velká šance, že pokušení podlehnete.

Přečtěte si více  Ed Boon Mortal Kombat odráží 30 let násilí s otáčením žaludku a proč je restartování pro sérii pravé

Přihlaste se k odběru na

(Obrázek: Future PLC)

Tento článek původně vyšel v časopise Edge. Chcete-li získat další fantastické podrobné rozhovory, články, recenze a další informace, které vám budou doručeny přímo do vašich dveří nebo na vaše zařízení, předplaťte si časopis Edge.**

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.