Jak nám tato klasická logická hra s otevřeným světem pomohla vyrovnat se s vyhynutím lidstva tím, že využila naši touhu po vyprávění příběhů.

Poslední čin lidstva, předpovězený principem Talos, lze považovat za čin zrozený z čistého ega. Tváří v tvář viru, který způsobí zánik druhu, se skupina výzkumníků snaží uchovat naše znalosti a úspěchy v naději, že by jednou mohly mít význam pro někoho nového. A tím „někým novým“ mají na mysli své vlastní výtvory: androidy, kteří by se mohli strojově naučit rozumnému myšlení a znovu nastartovat civilizaci. Zdá se, že tento posthumánní svět implicitně očekává pozvání. Přestože vás vaše cesta provede i řadou filozofických úvah, můžete vedle pudu sebezáchovy uvažovat i o stejně pronikavém instinktu. Možná, že to, co lidé opravdu nemohou snést, je představa příběhu bez řádného konce.

Princip Talos se potýká s mnoha hlavními filozofickými otázkami (západní) civilizace, včetně té největší: jaký to má všechno smysl? Je to koncept, kterého se nemůžeme zbavit, bez ohledu na to, jak bezvýznamní se zdáme být ve vesmírném schématu věcí. S vědomím přichází touha po smyslu a s ní i nutkání vyprávět, vnímat svět nejen jako soubor faktů, ale jako soubor příběhů. Princip Talosu to podtrhuje napodobením jednoho z velkých mýtů o stvoření: knihy Genesis.

Ano, robot

Váš androidí avatar přichází online v novém Edenu a společnost mu dělá pouze dunivý hlas z výšin. Je to Elohim (hebrejský výraz pro Boha), který vám výměnou za víru slibuje nesmrtelnost pod podmínkou, že nikdy nevystoupíte na zakázanou věž říše. Jistě, v Elohimově ráji s tématikou starověkého Říma a Egypta se po smrti v jedné z jeho hádankových oblastí – která může přijít na konci automatické střelecké věže nebo vybuchujícího bezpilotního letounu – rychle znovu objevíte.

Přeskočíme-li však na konec příběhu, ukáže se, že věž je součástí zkoušky. V tomto zjevně simulovaném světě znamená důkaz, že vaše umělá inteligence projde zkouškou, nejen vyřešení fyzických hádanek, ale také prokázání svobodného myšlení, neuposlechnutí Elohimova vedení k brzkému konci skrze sadu perlových bran. „Inteligence je schopnost zpochybňovat existující myšlenkové konstrukce,“ tvrdí Alexandra Drennanová, hlavní inženýrka testu, která již zemřela. Vždy doufala, že androidi v simulaci se dokážou vzepřít Elohimovi a uniknout do reality. Teprve výstupem na věž se tento potenciál naplní.

Poslední čin lidstva, předpovězený principem Talos, lze považovat za čin zrozený z čistého ega. Tváří v tvář viru, který způsobí zánik druhu, se skupina výzkumníků snaží uchovat naše znalosti a úspěchy v naději, že by jednou mohly mít význam pro někoho nového. A tím „někým novým“ mají na mysli své vlastní výtvory: androidy, kteří by se mohli strojově naučit rozumnému myšlení a znovu nastartovat civilizaci. Zdá se, že tento posthumánní svět implicitně očekává pozvání. Přestože vás vaše cesta provede i řadou filozofických úvah, můžete vedle pudu sebezáchovy uvažovat i o stejně pronikavém instinktu. Možná, že to, co lidé opravdu nemohou snést, je představa příběhu bez řádného konce.

Princip Talos se potýká s mnoha hlavními filozofickými otázkami (západní) civilizace, včetně té největší: jaký to má všechno smysl? Je to koncept, kterého se nemůžeme zbavit, bez ohledu na to, jak bezvýznamní se zdáme být ve vesmírném schématu věcí. S vědomím přichází touha po smyslu a s ní i nutkání vyprávět, vnímat svět nejen jako soubor faktů, ale jako soubor příběhů. Princip Talosu to podtrhuje napodobením jednoho z velkých mýtů o stvoření: knihy Genesis.

Nejnovější obálka časopisu Edge, na které je hra Star Wars: Outlaws

Ano, robot

Váš androidí avatar přichází online v novém Edenu a společnost mu dělá pouze dunivý hlas z výšin. Je to Elohim (hebrejský výraz pro Boha), který vám výměnou za víru slibuje nesmrtelnost pod podmínkou, že nikdy nevystoupíte na zakázanou věž říše. Jistě, v Elohimově ráji s tématikou starověkého Říma a Egypta se po smrti v jedné z jeho hádankových oblastí – která může přijít na konci automatické střelecké věže nebo vybuchujícího bezpilotního letounu – rychle znovu objevíte.

Přeskočíme-li však na konec příběhu, ukáže se, že věž je součástí zkoušky. V tomto zjevně simulovaném světě znamená důkaz, že vaše umělá inteligence projde zkouškou, nejen vyřešení fyzických hádanek, ale také prokázání svobodného myšlení, neuposlechnutí Elohimova vedení k brzkému konci skrze sadu perlových bran. „Inteligence je schopnost zpochybňovat existující myšlenkové konstrukce,“ tvrdí Alexandra Drennanová, hlavní inženýrka testu, která již zemřela. Vždy doufala, že androidi v simulaci se dokážou vzepřít Elohimovi a uniknout do reality. Teprve výstupem na věž se tento potenciál naplní.

Přesto to jistě vyvolává další otázku, nejednoznačnou a paradoxní, v níž se princip Talos tak rád koupe. Opravdu jste prokázali svobodnou vůli tím, že jste přijali alternativní cestu, která vám byla nabídnuta? Je to obzvlášť sporný úspěch, protože druhá NPC – asistentka Miltonovy knihovny, s níž si povídáte prostřednictvím různých archivních terminálů – působí jako had této pohádky a odrazuje vás od přijetí snadných odpovědí, vyslaná s vědomím, že existuje velká šance, že pokušení podlehnete.

Přihlaste se k odběru na

(Obrázek: Future PLC)

Tento článek původně vyšel v časopise Edge. Chcete-li získat další fantastické podrobné rozhovory, články, recenze a další informace, které vám budou doručeny přímo do vašich dveří nebo na vaše zařízení, předplaťte si časopis Edge.**

A přirozeně, jako člověk, který stojí za androidem, se od chvíle, kdy se o věži dozvíte, chcete podívat, co je uvnitř. Jdete tam, protože slibuje zajímavější příběh a skutečný konec (jisté je, že zůstává kánonem pro pokračování). K čemu je vám hlavní hrdina, který nedělá nic pozoruhodného? Croteam zde i jinde využívá naší touhy po vyprávění. Neméně zajímavý je i další dějový prostředek, nefunkčnost archivu, který jako úložiště lidského vědění po Drennanovi a spol. chrlí útržky historie, filozofie a literatury, často částečně poškozené. Autoři hry samozřejmě tyto fragmenty pečlivě vybírali a vyvolali v nás nutkání hledat souvislosti, aby celek znamenal víc než součet jeho částí.

Poslední čin lidstva, předpovězený principem Talos, lze považovat za čin zrozený z čistého ega. Tváří v tvář viru, který způsobí zánik druhu, se skupina výzkumníků snaží uchovat naše znalosti a úspěchy v naději, že by jednou mohly mít význam pro někoho nového. A tím „někým novým“ mají na mysli své vlastní výtvory: androidy, kteří by se mohli strojově naučit rozumnému myšlení a znovu nastartovat civilizaci. Zdá se, že tento posthumánní svět implicitně očekává pozvání. Přestože vás vaše cesta provede i řadou filozofických úvah, můžete vedle pudu sebezáchovy uvažovat i o stejně pronikavém instinktu. Možná, že to, co lidé opravdu nemohou snést, je představa příběhu bez řádného konce.

Princip Talos se potýká s mnoha hlavními filozofickými otázkami (západní) civilizace, včetně té největší: jaký to má všechno smysl? Je to koncept, kterého se nemůžeme zbavit, bez ohledu na to, jak bezvýznamní se zdáme být ve vesmírném schématu věcí. S vědomím přichází touha po smyslu a s ní i nutkání vyprávět, vnímat svět nejen jako soubor faktů, ale jako soubor příběhů. Princip Talosu to podtrhuje napodobením jednoho z velkých mýtů o stvoření: knihy Genesis.

Talos Principle

Ano, robot

Váš androidí avatar přichází online v novém Edenu a společnost mu dělá pouze dunivý hlas z výšin. Je to Elohim (hebrejský výraz pro Boha), který vám výměnou za víru slibuje nesmrtelnost pod podmínkou, že nikdy nevystoupíte na zakázanou věž říše. Jistě, v Elohimově ráji s tématikou starověkého Říma a Egypta se po smrti v jedné z jeho hádankových oblastí – která může přijít na konci automatické střelecké věže nebo vybuchujícího bezpilotního letounu – rychle znovu objevíte.

Přeskočíme-li však na konec příběhu, ukáže se, že věž je součástí zkoušky. V tomto zjevně simulovaném světě znamená důkaz, že vaše umělá inteligence projde zkouškou, nejen vyřešení fyzických hádanek, ale také prokázání svobodného myšlení, neuposlechnutí Elohimova vedení k brzkému konci skrze sadu perlových bran. „Inteligence je schopnost zpochybňovat existující myšlenkové konstrukce,“ tvrdí Alexandra Drennanová, hlavní inženýrka testu, která již zemřela. Vždy doufala, že androidi v simulaci se dokážou vzepřít Elohimovi a uniknout do reality. Teprve výstupem na věž se tento potenciál naplní.

Přesto to jistě vyvolává další otázku, nejednoznačnou a paradoxní, v níž se princip Talos tak rád koupe. Opravdu jste prokázali svobodnou vůli tím, že jste přijali alternativní cestu, která vám byla nabídnuta? Je to obzvlášť sporný úspěch, protože druhá NPC – asistentka Miltonovy knihovny, s níž si povídáte prostřednictvím různých archivních terminálů – působí jako had této pohádky a odrazuje vás od přijetí snadných odpovědí, vyslaná s vědomím, že existuje velká šance, že pokušení podlehnete.

Přihlaste se k odběru na

(Obrázek: Future PLC)

Tento článek původně vyšel v časopise Edge. Chcete-li získat další fantastické podrobné rozhovory, články, recenze a další informace, které vám budou doručeny přímo do vašich dveří nebo na vaše zařízení, předplaťte si časopis Edge.**

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.