Alan Wake 2 směřuje La Noire a Sherlock s místem mysli a je to slavné

Mysleli byste si, že skutečnost, že utratíte hodně Alan Wake 2, nehraje, protože Alan Wake by byla nejpřekvapivější věcí na ambiciózní nové hororové hře Remedy. Ale poté, co viděl 30 minut Saga Anderson, který dělá svůj vyšetřovatel FBI, se ukáže, že Alan Wake 2 dělá mnohem víc, než jen přidat novou tvář do řízení. Se Saga přichází spousta nových herních mechaniků, která doplňuje posun žánru. Jako vyšetřovatel FBI přicházející do Bright Falls, aby prozkoumal záhadné rituální vraždy, přináší své roky vyšetřovací a trestní profilování. To zahrnuje všestranné místo mysli, které, pokud jste fanouškem Sherlock, budete mít pravdu v tom, že si myslíte, že zní hodně jako palác mysli.

Mířit na místo Saga’s Mind je hlavně o tom, jak jít do její hlavy, aby analyzovala případy. Tento mentální konstrukt má podobu fyzické místnosti, ve které můžete kdykoli chodit, a sága se rozpadla její bundu FBI, aby předvedla pletený svetr jako symbol, že se jedná o osobní prostor. Děje se toho hodně, včetně míst pro dohánění stránek rukopisů, opětovného sledování kinematiky na staré televizi (Bože, doufáme, že existují nové epizody Night Springs), nebo upgradovat zbraně, ale hlavním ohniskem je kazuistika zadní stěna.

"Alan

(Obrázek kredit: Náprava)

Je to tady, že budete vykreslit, co bude v podstatě spiknutím hry zkoumáním vražd, které se dějí po celém Pacifiku severozápadním Playspace. Mise, kterou jsem ukázal, je brzy ve hře, ale případová deska je již zdobena spoustou polaroidů, poznámek, rukopisnými stránkami a dalšími důkazy. Telltale Red Thread vykreslují, když jste správně spojili věci, a nalezení nových stop může potom vyzvat další fázi příběhu Alan Wake 2, aby se představil.

Naše náhledové dojmy

"Alan

(Obrázek kredit: Náprava)

Alan Wake 2 Preview: 30 minut je vše, co mě přesvědčilo, sága je brilantní doplněk

„Rada je v podstatě vizuální prezentací vyšetřování ságy, takže všechno, co se děje na palubě, je to, co si myslí,“ vysvětluje Molly Maloneyová, hlavní návrhářka narativního návrháře na Alan Wake 2. „Když na desku umístíte něco, to je Nyní myšlenka, kterou měla sága. Takto vyvodí své závěry. “ Vyvolá to nový trasový bod nebo možnost konverzace ve hře, nemluvě o tom, že se věci stanou ve světě kolem ní.

V demu, které jsem ukázal, Saga objevuje – prostřednictvím rukopisných stránek, které najde – musí provést rituál, který jí umožní přístup k překrývání, což jsou konkrétní místa, kde se náš svět a temné místo přibližují k sobě. Abychom zjistili, co rituál potřebuje, musí vykreslit stopy, které má dosud na kazuistice. Aniž byste tuto manuální práci vykonávali, nemohli byste najít klíčovou položku – v tomto případě je to srdce agenta Nightingale v mrazáku – i když jste zjistili, kde by to mělo být bez spojování stop.

Přečtěte si více  Dragon's Dogma 2 je "bezproblémový fantasy svět", který promlouvá k mému srdci milovníka Zaklínače 3

"Alan

(Image Credit: Remedy Entertainment)

„Součástí hry je tyto stopy spojit a vymýšlet to,“ říká Sam Lake, kreativní ředitel společnosti Remedy. Moje bezprostřední otázka je, zda je možné zmapovat stopy ve špatném pořadí nebo nutí sága, aby skočila k nesprávným závěrům, ale Lake mě ujišťuje „je to lineární zážitek“ – i když Maloney později dodává, že je to něco, co tým odešel “ tam a zpět a tam a zpět „asi.

„Jako agentka FBI je dokonalá profesionála, ale pak se doslova dostanete do hlavy a uvidíte, co si opravdu myslí.“

Molly Maloney

„Je to spíše na úrovni, že jste chyběly kritické stopy a potřebujete se vrátit, abyste je hledali,“ vysvětluje Lake. Tři hlavní oblasti hry mimo temné místo-kotlové jezero, vodnaté a jasné pády-jsou v podstatě obsaženy místa otevřeného světa a hustěji podrobněji než cokoli, co se v původní hře nachází. Zkoumání bude vždy odměněno, a přestože tyto kritické položky nemůžete najít bez správných stop, budete moci prozkoumat potenciální zákazníky ve svém volném čase.

„Jakmile jsme je otevřeli, můžete vlastně volně cestovat mezi [Hubs], pokud chcete jen prozkoumat oblast později. Jezero přidává. „Ale pokud jde o to, jak tento případ pokračuje, nemáme ve skutečnosti větvení obsahu na úrovni, jak je případ vyřešen.“

"Alan

(Image Credit: Remedy Entertainment)

Zatímco hlavním účelem správní rady je projet příběh vpřed, bude to také další způsob, jak poznat ságu. „Jako agentka FBI je dokonalá profesionála, ale pak se doslova dostanete do hlavy a uvidíte, co si opravdu myslí,“ říká Maloney. „Dokonce i na samotné desce, pokud se skutečně vznášíte na Polaroidech a stopách, skutečně dostanete její komentář k těmto věcem.“

„Chtěli jsme se ujistit, že jsme vytvořili herní smyčku a fantazii pro lidi, kteří chtějí být jako: „Přidává Kyle Rowley, herní režisér na Alan Wake 2.

S tím, že s tím je místo Saga Mind, bude také nechat profilovat zabijáky a potenciálně také oběti. Je to další prvek, který vám pomůže cítit se, jako bys opravdu cosplaying jako agent FBI v Alan Wake 2, ale také šikovně spojuje psychologičtější prvky tohoto jinak hororového titulu pro přežití. Saga se bude moci dostat dovnitř podezřelého nebo hlavy oběti a klást otázky o jejich motivech, ale také vidět, co vidí a cítí, co cítí. Pokud tak učiníte, může to být nedílnou součástí průlomu v případě, takže jasně budete muset tuto dovednost vyvážit s prací kabelové rady.

Přečtěte si více  Jak změnit úroveň obtížnosti Remnant 2 a přetočit kampaň

Žádné z těchto mysl Místo Zjevení nebylo to, co jsem očekával od Alan Wake 2, ale jen mě to bylo více nadšené z zpáteční cesty do Bright Falls letos v říjnu. Zdá se, že tato pomalejší a více zaměřená na narativní prvky se dobře mísí s podobným přístupem, který lék bere s bojem a okamžitě se Alan Wake 2 skočí k jedné z mých nejvíce očekávaných her z roku 2023.

Alan Wake 2 má pokles na PS5, Xbox Series X a PC 17. října.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.