Dragon’s Dogma 2 je „bezproblémový fantasy svět“, který promlouvá k mému srdci milovníka Zaklínače 3

Dvanáct let od uvedení první hry na trh se Dragon’s Dogma 2 chystá ohromit. Tato nová hra pro rok 2024, která se nachází v paralelním vesmíru svého předchůdce a obsahuje masivní mapu otevřeného světa, která je čtyřikrát větší, nás uvidí vstoupit do kůže zbrusu nového Arisena, který se bude potýkat s prostředím, aby se zorientoval, najal společníky a porazil bájná monstra všech tvarů a velikostí.

Díky tomu, že hráči začínají s čistým štítem – přizpůsobitelným hrdinou bez vzpomínek na svou minulost -, budou mít podle režiséra Hideakiho Itsuna ti, kteří sérii RPG neznají, snazší práci. „Hra začíná s hlavním hrdinou, který ztratil paměť, což nám umožňuje, aby vám postavy ve vašem okolí vysvětlovaly věci, které vás uvedou do děje. Takže i když hrajete Dragon’s Dogma poprvé, můžete se do ní bez obav ponořit!“

To je pro mě jen dobře, protože jsem nikdy neměl to potěšení hrát původní hru od Capcomu z roku 2012 (můžete za to vinit mé jedničky). Ale jelikož jsem viděl všechny propagační trailery a gameplay ukázky a jsem nezlomný fanoušek všeho, co se týká středověké fantasy, považujte můj zájem o Dragon’s Dogma 2 za důkladně podnícený.

Vytí větrů

Postava ve hře Dragon's Dogma 2 střílí na nepřítele v dálce pomocí magie.

(Obrázek: Capcom)Velký v roce 2024

Velký v roce 2024: GamesRadar+ přehled největších her tohoto roku

(Obrázek: Future)

GamesRadar+ zkoumá nejočekávanější videohry tohoto roku v rubrice Big in 2024, kde budou v průběhu ledna každý den vycházet nové články.

Vzpomínám si, jak jsem loni v květnu během PlayStation Showcase sledoval trailer odhalující Dragon’s Dogma 2 a říkal si, jestli jsem nežil pod kamenem. Fantastický otevřený svět se šermířskými souboji, magií prošpikovaným bojem zblízka a nechybějícími strašlivými bestiemi, které je možné postavit na ostří nože; hra má všechno, co jsem miloval na hře Zaklínač 3, a přesto jsem o ní nikdy neslyšel. Přesto mě tento nádherný svět, který mi Capcom předestřel, okamžitě zaujal a v duchu jsem si ho přidal na seznam připravovaných her pro PS5, které si letos pořídím.

Pro ostřílené fanoušky Dragon’s Dogma to vypadá, že vás s pokračováním čeká lahůdka. „Tato hra byla vyvinuta na základě konceptu původní hry Dragon’s Dogma,“ říká Itsuno o klíčových vlivech Capcomu na DD2. „Tohoto směru jsme se drželi po celou dobu projektu.“ Tato oddanost první hře je podle mě patrná při porovnávání ukázek bojových her. Dragon’s Dogma 2 vypadá podobně, a přesto je nepopiratelně těžší než původní hra, zdokonaluje svůj charakteristický styl boje zblízka z pohledu třetí osoby a bojové mechanismy specifické pro jednotlivá povolání, což přináší plynulejší zážitek, který se nijak divoce neodchyluje od svých kořenů.

Přečtěte si více  Nový filmový trailer Super Mario skrývá odkaz na postavu, která sotva viděla 28 let

Dragon's Dogma 2

(Obrázek: Capcom)

Itsuno říká, že kromě vizuální podobnosti je ve hře Dragon’s Dogma 2 spousta změn a přepracovaných a rozšířených systémů, díky nimž je hra výrazně lepší než první díl. Fanoušky Skyrimu by mohl zaujmout Beastren, nově přidaná hratelná rasa kočičích lidí podobná Khajiitům, kterou si můžete vybrat při tvorbě postavy. Capcom také zapracoval na vylepšení chování pěšáků, NPC členů party, které si váš Arisen může naverbovat na své cestě, aby mu pomohli vyrovnat šance v boji.

Je pochopitelné, že umělá inteligence v roce 2012 nemusela být příliš vybroušená, takže tentokrát je podle Itsuna cílem, abyste „měli pocit, že hrajete s přáteli“. Ve spojení s obecně „vylepšenou AI NPC a z toho plynoucími emergentními možnostmi“ se navrátivší fanoušci snad mohou těšit na rozvětvený příběh s ještě více možnostmi, které závisí na hráči, než tomu bylo dříve.

Zdá se, že volba hráče je skutečně jádrem hry Dragon’s Dogma 2.

Soudě podle popularity žánru RPG v loňském roce, jsem zvědavý, jak velkou popularitu Dragon’s Dogma 2 v roce 2024 získá. Rád se ztratím v nové velké hře a zatím jsem o DD2 neslyšel nic, co by se mi nelíbilo. Hluboké budování postavy a specifické herní styly jednotlivých povolání jsou přesně podle mého gusta, což nezní nepodobně třídám v Baldur’s Gate 3 s povoláními jako Thief (to je rogue, že?) a Archer (v podstatě ranger) – samozřejmě to nepočítá s novými hybridními povoláními, která jistě budou zajímavá.

Vylepšený tvůrce postav ve hře Dragon’s Dogma 2 také zní jako můj typ pařby. Itsuno se chlubí „chybějícími zuby“, což je jen jedna z nových zvláštností, kterými můžete svého nebohého Arisena postihnout, pokud si to budete přát, ačkoli já osobně bych si raději nechal všechny své nedotčené. Zdá se, že volba hráče je skutečně základem Dragon’s Dogma 2, protože vytváří svět, kde žádné dvě hraní nemohou být stejná, a my si to 22. března vyzkoušíme.

GamesRadar+ zkoumá nejočekávanější videohry tohoto roku s Big in 2024, přičemž nové články budou vycházet každý den po celý leden.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.