Zaměření dává perfektní smysl pro Assassin’s Creed Mirage

Není fascinující, jak k rozdělení komunity stačí patnáctisekundový gameplay klip? Ubisoft nedávno představil Assassin’s Creed Mirage, poctu stealth akční adventuře z roku 2007, která odstartovala jednu z nejoblíbenějších sérií v herním průmyslu. Tentokrát se ujmete role Basima Ibn Ishaqa a budete slídit po střechách Bagdádu devátého století, přičemž tuto postavu povedete od mladého učedníka Skrytých až po mistra zabijáka, kterého jsme poznali ve Valhalle.

Poslední tři díly hlavní linie byly sice akčními RPG s otevřeným světem, ale Mirage operuje v jiném měřítku. Bagdád se svou velikostí blíží mapě Paříže z Assassin’s Creed Unity, přičemž Ubisoft se rozhodl klást nový důraz na stealth, parkour a atentáty v hustěji zaplněném herním prostoru. Aby Ubisoft pomohl prodat fantazii mladého zabijáka operujícího ve zrádném terénu, udělal z Basima „skleněné dělo“ – za správných okolností je schopen způsobit obrovské poškození, ale není schopen vydržet mnoho na oplátku.

Jako fanoušek původního Assassin’s Creed, jehož zájem opadl, když série ztratila ze zřetele své původní poslání, jsem do tohoto zarámování zažraný. Do popředí se opět dostává parkour, kdy Basim dokáže hbitě manévrovat prostředím, aby unikl pronásledujícím agresorům. Vyhýbání se přímému konfliktu je také životaschopnější díky sadě přizpůsobitelných stealth nástrojů, které doplňuje skrytá čepel. A pak je tu Assassin’s Focus – ohnisko tolika rozdělení.

Tato nová schopnost umožňuje Basimovi zlikvidovat až čtyři označené nepřátele v rychlém sledu. Na první pohled to vypadá, jako by se teleportoval mezi cíli, které nemají možnost se bránit, ačkoli kreativní ředitel Stephane Boudon tvrdí, že tento vizuální výkvět pouze odráží vaši zdatnost. „Assassin’s Focus je Basimova nová schopnost, která mu umožňuje rychle řetězit atentáty. Je to skutečně ukázka Basimovy neuvěřitelné hbitosti a mistrovství.“

Střílejte, abyste byli vzrušeni

Je to dobrá záminka pro implementaci skvělé mechaniky. Širší příběh Mirage zůstává záhadou, ale předpokládejme, že jde o další příklad asasína nebo templáře, který používá Animus k tomu, aby se mohl vrtat ve vzpomínkách, pak by se Focus dal snadno vysvětlit chybou v systému – nebo tím, že se postava pohybuje tak rychle, že software nestíhá. Na tom vlastně nezáleží. Jediné, co vím, je, že to vypadá, že s ním bude spousta zábavy.

Také si myslím, že se jedná o jeden z lepších příkladů systému „Focus“, který Ubisoft implementoval. Ať už je to díky agilitě nebo Animusu, tento koncept působí s univerzem Assassin’s Creed mnohem lépe, než když se vydavatel pokusil něco podobného zavést ve hře Splinter Cell: Conviction. Funkce Mark and Execute umožnila Samu Fisherovi dynamicky likvidovat označené nepřátele jediným výstřelem – v pokračování Blacklist byla tato funkce ještě zdokonalena a funkce Mark and Execute in Motion umožnila plynulejší vraždy.

Přečtěte si více  Nejlepší demoverze pro PlayStation všech dob a jejich výjimečnost

Snímek ze hry Splinter Cell: Blacklist, na kterém Sam Fisher popravuje nepřátelské solidery

(Obrázek: Ubisoft)

„Je to skutečně ukázka Basimovy neuvěřitelné hbitosti a mistrovství“

Stephane Boudon, ředitel tvorby

Jakkoli silný pocit ve mně Mark and Execute vyvolával, tato mechanika přesně vystihovala okamžik, kdy se Splinter Cell příliš vzdálil tomu, co se mi na něm líbilo od začátku. Nejsilnějším nástrojem ve Fisherově arzenálu byl kdysi rozštěpený skok, a teď se ve zpomaleném záběru sunul po kapotách aut a za bílého dne popravoval skupinky nepřátel stiskem jediného tlačítka. Byl to opravdu skvělý koncept, který se jen náhodou ocitl ve špatné hře.

Pro Assassin’s Creed to však dává dokonalý smysl. Série, která se často snažila zprostředkovat fantazii o tom, že je člověk schopný a mrštný zabiják. Takovou, ve které se máte umět efektivně pohybovat skupinami nepřátel, když je zastihnete nepřipravené. Není trochu hloupé, že se Basim teleportuje mezi označenými nepřáteli, místo abychom se dočkali svižného a naaranžovaného filmového záběru v reálném čase? Jistě, v tomto bodě uznávám. Ale nedokážu si představit, že mi to bude až tak moc vadit, až budu v misích Black Boxu trhat na kusy jednu řadu templářů za druhou.

Assassin’s Creed Mirage je jednou z nejočekávanějších připravovaných her Ubisoftu tohoto roku. Na trh bude uvedena 12. října pro PC, PS5, PS4, Xbox řady X a Xbox One.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.