Xdefiant Ubisoft je překvapivě solidní střelec, ale tak chaotický je těžké se dostat do

Dostal jsem nějaký praktický čas s Xdefiant, Ubisoft’s franšízově promíchací střelce, před jeho nadcházející beta, a mám o tom dvě mysli. Upřímně jsem byl docela ohromen jeho zbraní. Vytváří se jako ostrý FPS s pěknou rozmanitostí zbraní, které se cítí dobře používat a přizpůsobit, i když můj náhled mi dal čas jen na to, abych se damoval na nejnižší přílohu na zbraně. Ale ocitám se s neutrálními nebo negativními pocity ohledně téměř všeho ostatního, což mě přiměje přemýšlet, jestli je něco o tom dost dobré, abych odtáhl hráče od Counter-Strike nebo Overwatch 2, zejména když se zdá, že XDEFIANT stojí na ramenou těch obrů.

Hřiště pro Xdefiant bylo trochu blátivé. Je to střílečka Arcade 6V6, řekl mi Ubisoft na nedávné akci. Má režimy arény, jako je ovládání zóny a lineární objektivní režimy, jako je tlačení užitečného zatížení. Má efektivnější závazky, jednoduchý pohyb a nízký čas CS: Go-nebo je alespoň ve stejném sousedství-ale stříká do schopností a ultimátů založených na Cooldownu a ultimáty viděné jako Valorant a Overwatch 2. Opravdu se cítí jako čerstvá kombinace prvků a režimů FPS, ale zatím si nejsem jistý, že se jedná o kombinaci dobré .

Nerovnoměrná zkušenost

"Xdefiant"

(Obrázek kredit: Ubisoft)

Moje potěšení se velmi lišilo mezi mapami, režimy a frakcemi, které jsou v podstatě třídy. Při spuštění bude pět frakcí s novou přicházející v každé tříměsíční sezóně a každá frakce má jednu pevnou konečnou plus dvě aktivní schopnosti na výběr. Takže načtení se skládá z jakýchkoli zbraní a příloh, které chcete, konečný pro vaši vybranou frakci a vaší preferované schopnosti a můžete změnit všechny tyto poloviny zápasu. Rychle jsem se přitahoval k neviditelnému obleku frakce Spliter Cell Echelon, stejně jako mnoho dalších lidí v bazénu mého hráče, protože se ukázalo, že když se stane jen velmi těžko vidět, je ve hře, která je mechanická sousedící s CS: GO. Také jsem viděl spoustu frakcí DEDSEC od Watch Dogs, zejména pavouka, který vám zcela brání hrát videohru, jakmile se zachytí jako mechanický mimozemský Facehugger, který sotva můžete vidět nebo slyšet přicházet.

Čisticí prostředky vybavené plamenomet z divize se specializují na odmítnutí oblasti. Far Cry 6’s Freedom Fighters se mohou přehodnotit (velmi silní) nebo položit krátká léčivá pole pro spojence (mnohem méně silné). Fantomy Ghost Recon jsou tanky parta a mohou nasadit štíty, které se skrývají za sebou. Většina z těchto frakcí se bude cítit povědomě, nejen pro fanoušky franšíz Ubisoftu, ale také pravidelným dodavatelům dnešních konkurenceschopných střelců. A je zajímavé vidět, jak se tyto schopnosti revidují v rámci arény FPS Sandbox s TTK tímto nízkým, ale cítí se, jako by se často dostaly do způsobu zbraní, než aby ji zvyšovaly.

Přečtěte si více  Tvůrci hry OlliOlli o tom, jak se jim podařilo přistát se svou bruslařskou sérií na systému PS Vita i mimo něj: "Na této hře na iPadu jsme se s manželkou stali naprosto závislí".

"Xdefiant"

(Obrázek kredit: Ubisoft)

Pro začátek zemřete tak rychle, že je téměř nemožné používat většinu schopností reaktivně, což se střetává se zprávou, kterou jsem dostal z mého krátkého chatu s některými xdefiantskými devs. K čemu je uzdravení, když se smysluplně nezmění, kolik kulek je potřeba k zabití vás nebo vašich spoluhráčů? Pokud na vás dobrý hráč dostane první výstřel, nikdy nebudete mít čas na to, abyste si mohli přehnat, nebo Invis-Suit, nebo cokoli, než zemřete, a stejně tak raději střílíte zpět. V této hře vypravte Drop . V podstatě všechny zbraně zabíjejí ve zlomcích za sekundu, zejména pokud zasáhnete headshots. Xdefiant má rychlou, zabíjecí-die-respawn, maso-nitrdič, který má stimulaci něčeho jako Call of Duty. To není ze své podstaty špatná věc, ale zdá se, že tato nízká TTK je v rozporu se schopnostmi, které je XDEFIANT do značné míry postaveno (a možná není ani dokonalým způsobem pro hraní užitečného zatížení).

Z tohoto důvodu bych řekl, že jsem měl nejvíce zábavu s režimem Hot Shot, což je v podstatě zabíjeno potvrzeno tam, kde vedoucí hráč dostane buffy rychlosti pohybu a zároveň je také označen a pro nepřátele více viditelný. Připadalo mi, jako by horký výstřel udělal nejlepší práci při rychlém přijímání a využití rychlého, chaotického zakázky a zároveň dal hráčům přesvědčivý důvod k koordinaci jejich pohybů. Xdefiant se v těchto chvílích cítil spíše jako střelec arény, což bylo hezké.

A nedokonalá kombinace

"Xdefiant"

(Obrázek kredit: Ubisoft)

tak ok Ale i tehdy se někteří z nich cítí jako zabití zdarma – nebo přinejmenším silně zvýhodněné angažovanosti – rozdávají každých 30 sekund s extrémně nízkými požadavky dovedností. A pokud se necítili trochu levně, schopnosti se prostě cítily. To zahrnuje několik ultimátů, které budete používat pouze jednou nebo dvakrát za zápas a které nemohly být dále od herního výrobce Overwatch 2. Rovněž jsou současně méně zajímavé a otravnější než schopnosti v podobných Valoranta. A zatímco si stěžuji, dovolte mi rychle dodat, že XDEFIANT má některé z nejhorších granátů, jaké jsem kdy použil. Byl bych lepší házet baseball doufat, že budu otřes nepřátelskými hráči.

Schopnosti jsou jen druh zde , a já nevím, proč. Gunplay of Xdefiant mi říká, abych pečlivě nahlédl, kontroloval sprej zbraní, udržoval povědomí o mapě, efektivně se vynořil, olovo na základě konzistentní rychlosti pohybu a velikosti hitboxu a hraní v efektivním rozsahu mé zbraně. A je to v tom docela dobré! Výraz dovedností je dále vrstven vráskami, jako je skluzavka, skluzavka a opětovné zrušení. Ale téměř pokaždé, když jsem se pokusil soustředit na principy FPS, které tvoří kosti žánru Xdefiant, chce zaujmout, byl bych zavřen tím, co se cítilo jako nějaké cizí kecy.

Přečtěte si více  Nejlepší schopnosti a dovednosti pro Final Fantasy 16, které si můžete koupit dříve

"Xdefiant"

(Obrázek kredit: Ubisoft)

Nemyslím si, že design mapy také pomáhá. Zde se moje zkušenost hodně lišila. Některé mapy se cítily pěkně velikosti a pevně soustředěné, zatímco jiné se cítily příliš velké pro 6v6. Mám na mysli absurdně nadměrné a se směšným počtem cest, kousků krytí a výhodnými body za hru, která se tvrdí, že se zaměřuje na třípruhové základy střelců arény. Je zřejmé, že jsem neměl moc času na to, abych se naučil map, a možná před beta zpožděním nebo zvrácené tření zhoršilo, ale bylo opravdu nemožné předvídat nepřátelské pohyby a přístupy na několika mapách. Je to jako snažit se sešívání deště ke stromu. Také jsem hrál užitečné zatížení na lineární mapě, která vypadala, že velmi upřednostňuje obhájce týmu ve svém umístění kontrolního bodu a celkové cestě, a říkám to poté, co jsem ho zažil jako útočník a obránce.

Nesnášel jsem pár hodin, které jsem strávil s XDEFIANT, a upřímně si myslím, že surová zbraň zde stojí za vyzkoušení, zejména proto, že hra bude úplně zdarma. Ale vypadá to jako klasický případ nafoukané hry; Existuje celá řada věcí pokrývajících to, co by mohlo být pěkný a čistý zážitek. Pro mě se to necítilo jako poutavý dostatečně střelec schopností-pro nedostatek lepšího slova pro seznam po kolech-nebo pro odměňující dostatek střelce arény, a to jsou těžké žánry, do nichž se můžete vloupat, i když jste bezpochyby nový horkost.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.