Vše, na co musí DLC Baldur’s Gate 3 navázat, je v prvních pěti minutách hry

Baldur’s Gate 3 vládne, je to nejlepší hra letošního roku s docela pohodlným náskokem. Má srdce, mozek a nechybí jí ani genitálie, alespoň podle vyčerpávající divoké nadrženosti fanouškovské základny. Je široká, hluboká a dobrodružná ve všech správných směrech a pravděpodobně by si mohla nárokovat titul nejlepší fantasy hry posledního desetiletí. Pro mě je to obzvlášť fantastické – D&D hraji pravidelně a poněkud obsedantně už více než deset let – což přes můj počáteční odpor vedlo k tomu, že jsem si za tu dobu osvojil poměrně dost D&D lore.

V dřívějších letech jsem se stavěl odmítavě k základnímu settingu Forgotten Realms, v němž se D&D obvykle odehrává, k něčemu, co mi připadalo jen o málo víc než základní generická fantasy a něco, co občas považuji za „Tolkán“. Ale i když tak možná svět D&D na první pohled vypadá, jakmile odloupnete vrstvy, zjistíte, že je v něm spousta podivností – jen se spíš pohybují na okraji, aby lidi nevyděsily. A právě na podivnosti se musí teoretické DLC pro Baldur’s Gate 3 zaměřit.

Na jediné místo, které ještě nezničil Gortash… SPAAYCE!

Baldur's Gate 3 DLC

(Obrázek: Larian)

Dva velké prvky prostředí, které jsem vždycky chtěl vidět spravedlivě zpracované, jsou pro mě Speljaři a Krvavá válka – oba tyto prvky jsme teasovali už v prvních pěti minutách Baldur’s Gate 3. Vždycky jsem si přál, aby se jim dostalo spravedlnosti.

Spelljammery jsou jistě tou podivnější možností, celá říše magií poháněného vesmírného cestování na očarovaných vzducholodích, ale pro BG3 to není až tak mimo: Nautiloid, na který vás v tutoriálu hry vytrhnou Mind Flayers, je eldritchovskou formou „spelljammerské“ lodi. Škoda jen, že se rozbije dřív, než se dostanete na druhou úroveň, a od té chvíle jste v podstatě bez přístupu na pevninu.

Mezitím je podivná realita, ze které k vám váš stvořený Strážce promlouvá, ve skutečnosti Astrální moře, vesmírný meziprostor, kterým Speljamery létají. Spelljamming by byl sice stejně tak soft sci-fi jako fantasy, vzhledem k tomu, že byste mohli skončit prakticky kdekoli, trochu ošemetné hřiště, ale formulace „magické létající pirátské lodě“ by měla být sama o sobě ospravedlněním pro tento pokus.

Peklo? Ano!

Baldur's Gate 3 DLC

(Obrázek: Larian)

Pak je tu Krvavá válka, která v BG3 také visí nápadně v pozadí, ale nikdy se do ní přímo nezapojí. Zkrátka a dobře: hordy ničivých Démonů a armády tyranských Ďáblů se v Avernu, nejvyšší vrstvě Pekla, od nepaměti zabíjejí kvůli právu ničit všechno podle svých představ, což přerostlo v nejdelší a nejbrutálnější válku v celém D&D lore. Oblíbený barbarský kamarád Karlach je uprchlíkem z Krvavé války a Nautiloid se ve výše zmíněném tutoriálu plaví nad jedním z jejích mnoha bojišť, což nám umožňuje si ho prohlédnout z dálky – ale ne úplně věrně.

Krvavá válka je v podstatě místem, kde Dungeons and Dragons naplno přecházejí na „obal heavy metalového alba“

A to proto, že Krvavá válka je v podstatě místem, kde Dungeons and Dragons naplno přecházejí na „heavy metalový obal alba“: představte si kouřem zahalené válečné stroje a ostnatá vozidla Mad Maxe se svítícími pentagramy, to vše obsazené vrčícími, krví nasáklými odpadlíky z Doom Eternal. Jednomu týmu vládne bůh ďábla Asmodeus, božstvo tak mazané, že vedle něj vypadá Rafael jako otřesené batole, a naproti němu doslova avataři krveprolití a zkaženosti známí jako Vládci démonů, kteří se pohybují od chapadlovitých dvouhlavých šimpanzů přes snobské houby až po hromady vševědoucího slizu.

Přečtěte si více  Dynamika Bonnie a Clydea v hlavních postavách GTA 6 by mohla připravit půdu pro dosud nejunikátnější příběh série s vysokými sázkami

Baldur's Gate 3 DLC

(Obrázek: Wizards of the Coast)

Nepředkládám to bez dobrého důvodu: vedl jsem tříletou kampaň „Sestup do Avernu“, dobrodružství D&D, které se celé točilo kolem Krvavé války a machinací Pekla, nemluvě o události, která v prvním dějství BG3 udělá ze Zevlora a Tieflings uprchlíky. Je to skutečně jeden z nejlepších zážitků v D&D, jaký jsem kdy zažil – zčásti díky jasné radosti ze života v tomto prostředí.

Průvodci hrou Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 tipy
Je Baldur’s Gate 3 na PS5, Xboxu a Switchi?
Horní hranice úrovně ve hře Baldur’s Gate 3
Obtížnost hry Baldur’s Gate 3

Navíc pomáhá, že jde o myšlenku hluboce spjatou s Karlachem a v menší míře i s Wyllem. Zariel, padlý anděl plný hněvu spojený s oběma postavami, je vrchní generál vládnoucí Avernu a ovládající Asmodeovy síly v Krvavé válce a postava, která mě hluboce zklamala, že se v BG3 nikdy neobjevila. Když už jsme u toho, když se začaly objevovat mince duší, které spouštějí Karlachovo mechanické srdce, nehorázně jsem zavýskl nadšením – protože v D&D lore se tyto mince obvykle používají k pohánění rachotících válečných strojů Devíti pekel, které všechny vypadají jako řiditelné verze Domácích robotů z Robot Wars.

Miluji Karlach a její schopnosti, ale i teď se cítím trochu podvedený, že mě Larian dráždil možností pilotovat nějaký masivní obrněný tank posetý namontovanými zbraněmi napříč ohnivými jámami Avernu, aby mi tuto naději vzal, když se ukázalo, že mince duší jsou jen způsob, jak (dobrovolně) zapálit přítele. DLC zasazené do Avernu by mělo alespoň šanci tuto nespravedlnost napravit, a když už nic jiného, opravdu bych rád srazil tetičku Ethel monster truckem poháněným Satanem.

Na GamesRadaru milujeme všechno, co se týká BG3: pokud chcete vědět víc, podívejte se na náš rozhovor s herečkou Orin the Red Maggie Robertsonovou nebo se podívejte, jak vznikl hlas Temného pudu!

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.