Vedoucí týmu Bloober hovoří o remaku Silent Hill 2 a „zvládnutí hororového umění“

Bloober Team se snaží dostat na samotný vrchol panteonu vývojářů hororových her, když během necelých deseti let dodal šest po sobě jdoucích strašidelných her a blíží se k cíli s velmi očekávaným remakem Silent Hill 2. Polské studio je odhodláno dokázat, že se může měřit s velikány, ale převážně nerozhodná hororová komunita s napětím sleduje, zda jeho dosud největší zkouška bude úspěchem, nebo zklamáním.

„Zvládnutí hororového umění je cesta, po které jdeme a které se chceme vždy držet,“ říká Kacper Michalski, šéf produkce Bloober Team. „Naše studio se za posledních několik let výrazně rozrostlo a nyní jsme v bodě, kdy se cítíme plně vyspělí na to, abychom zvládli i ty největší projekty.

„Společnost Konami nás obdařila velkou poctou, když nám udělila privilegium předělat Silent Hill 2, jednu z nejvýznamnějších hororových her všech dob. Takové ocenění mluví samo za sebe a dokazuje, že naše studio hororem dýchá. Věřím, že díky našim nadcházejícím velkým projektům dosáhneme svého cíle a v příštích letech se dostaneme na vrchol panteonu hororových tvůrců, přičemž si zachováme naše neporušené hodnoty.“

S velkou silou

Remake filmu Silent Hill 2

(Obrázek: Konami )

Dostat do rukou klíče od jedné z nejoblíbenějších hororových her všech dob je vskutku velká pocta, ale také nelehký úkol plný výzev, které představuje hluboká propast v technických možnostech, jež mají dnes vývojáři k dispozici ve srovnání s dobou, kdy byl Silent Hill 2 poprvé uveden na trh v roce 2001.

„Stav herní techniky se neustále vyvíjí úžasným tempem,“ říká Michalski. „Je úžasné, jak vývojáři využívají svou kreativitu a posouvají nejmodernější technologie až na hranice možností, aby vyšperkovali původní tituly. To však přináší nové výzvy, například jak vytvořit zcela novou hru a zároveň zachovat to kouzlo, které všichni milovali na originálu.“

Na odpověď Bloober Teamu na tento úkol si budeme muset počkat do vydání remaku Silent Hill 2, ale nelze popřít nedávné úspěchy dalších významných hororových vývojářů. Capcom triumfálně oživil sérii Resident Evil stálým přísunem uznávaných remaků a originálních pokračování, Dead Space je zpět a s letošním remakem je lepší než kdy dřív a remake System Shock od Nightdive Studios je věrnou rekonstrukcí kultovního originálu z roku 1994.

Sezóna v sezóně

Silent Hill 2 Remake Snímek obrazovky

(Obrázek: Konami)

Fantastická doba je i pro fanoušky hororu v širším slova smyslu, a to nejen v období Halloweenu. Tento týden vyšel Alan Wake 2 s hvězdnými recenzemi, na nezávislé scéně se objevují nedoceněné pecky jako Signalis a Dredge, a dokonce i multiplayer je v plném proudu díky Dead by Daylight a Texas Chain Saw Massacre, takže o strašidelné hry není nouze. Pro Michalskiho představuje tato hororová renesance jedinou výzvu: není dost času na to, aby si je všechny zahrál.

Přečtěte si více  Obsidian řekl kouzelná slova, která mě prodala na Avowed

„Řekl bych, že obecně zažíváme ‚hororovou sezónu‘. Jsem opravdu rád za to, co se teď v tomto odvětví děje, protože hororovým hrám jako žánru se ne vždy dostávalo pozornosti a lásky, kterou si zaslouží,“ říká Michalski. „V poslední době se objevily tuny materiálů, které stojí za pozornost, vždycky se najde něco pro každého – ať už jde o zážitek pro jednoho hráče, nebo o survival hry pro více hráčů. Existuje také spousta fantastických nezávislých hororových her. Jestli něco, tak největší problém pro hororové fanoušky je najít si na všechny tyto skvělé tituly čas.“

Skrytý horor

Silent Hill 2 Remake

(Obrázek: Konami)

Původní Silent Hill 2 je považován za jednu z nejděsivějších her všech dob, a přestože je tento pojem subjektivní, Michalski se domnívá, že to, co dělá něco skutečně děsivým, je to, co se skrývá ve tmě.

„Naše hry se zaměřují spíše na příběh, atmosféru a zvuk. Pro naše díla jsme vymysleli termín ‚skrytý horor‘ – subžánr psychologického hororu a naši fanoušci jsou svědky našeho stále hlubšího zapojení do této kategorie,“ říká. „Jsme pevně přesvědčeni, že nejvíce děsí neznámé, neodhalené. V našich titulech se zaměřujeme na komplexnost postav a na vytvoření znepokojivé atmosféry. Hráči mají zpochybňovat vlastní volby, činit nelehká rozhodnutí a čelit morálním dilematům. Je v životě něco děsivějšího, než když nevíte, co vás čeká a zda vaše rozhodnutí nevedou k něčemu špatnému?“

Vzhledem k tomu, že se všechny oči upírají k remaku Silent Hill 2 a stále není v dohledu ani termín vydání, je jasné, že Bloober Team si dává na čas, aby vybalancoval, zda zůstane věrný svým vlastním kořenům, splní slib oživení mistrovského díla a nakonec vytvoří hru, která vás vyděsí. Doufejme, že se jí to podaří.

Odmítnutí odpovědnosti

Tento rozhovor byl původně veden v lednu 2023.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.