Ve hře Senua’s Saga: Hellblade 2 se společnost Ninja Theory učí na základě zpětné vazby od hráčů a zkušeností z minulosti a trvale se snaží bojovat proti stigmatu duševního zdraví.

Senua’s Saga: Hellblade 2 není jen pokračováním předchůdce akční adventurní série, ale také vyvrcholením sedmileté cesty vývojářského studia Ninja Theory. Hra Hellblade: Senua’s Sacrifice, která byla uvedena na trh v roce 2017, se setkala s příznivým přijetím ze strany hráčů i kritiků a získala řadu ocenění za poutavý temný fantasy příběh inspirovaný severskou mytologií a keltskou kulturou a za zobrazení psychózy – ta byla na obrazovce ztvárněna prostřednictvím titulního hrdiny a mimo ni podpořena důkladnými konzultacemi s lékařskými odborníky.

V období mezi hraním získala studio Ninja Theory společnost Microsoft Gaming, což dodalo nadcházejícímu pokračování studia další vrstvu očekávání. Poté, co se Ninja Theory během svého prvního dílu tak důsledně snažilo vypořádat se stigmatem duševního zdraví, je tu i jistá míra očekávání, že Ninja Theory přenese podobné odhodlání, a to jak tematicky, tak mechanicky, i do druhého dílu. Laurie Dunhamová, autorka scénáře a režisérka snímání výkonu hry Senua’s Saga: Hellblade 2, vstupuje do hry relativně nově, protože na první hře nepracovala – ale říká, že proces zůstal stejný jako před rokem 2017.

„Když jsem přicházel, velkým zážitkem z první hry pro mě bylo to, jak opravdu rezonovala s lidmi, kteří možná zažili to samé co Senua a nemohli najít způsob, jak to sdělit ostatním lidem,“ říká Dunham. „Tato myšlenka být viděn a pochopen je tak důležitá, a proto [jsme se rozhodli] přistupovat k pokračování velmi podobným způsobem – mluvit a naslouchat lidem s prožitou zkušeností, získat jejich postřehy a vytvořit něco, co bude věrné a přesné.“

Profesionální pomoc

Senua's Saga: Hellblade 2

(Obrázek: Ninja Theory)VELKÝ PŘEDPOKLAD

Hellblade 2: Velké preview na GamesRadar+

(Obrázek: Ninja Theory)

Šest let po akvizici je společnost Ninja Theory připravena nastavit nový standard pro exkluzivní hry pro Xbox řady X, a to hrou Senua’s Saga: Hellblade 2.

Tato věrnost a přesnost je částečně poplatná pečlivému přístupu společnosti Ninja Theory k výzkumu a podpoře. Paul Fletcher, psychiatr a profesor neurovědy na Cambridgeské univerzitě, se vrací v podobné poradní roli i pro hru Senua’s Saga: Hellblade 2 a říká, že jedny z prvních námitek proti zkoumání psychózy přišly ještě před zahájením prací na první hře. A přestože se zrodila z místa obav a skepse, v prvních krocích hry Hellblade se pro přiblížení a ztvárnění tak citlivého tématu staly zásadními pouhé rozhovory.

Senua’s Saga: Hellblade 2 není jen pokračováním předchůdce akční adventurní série, ale také vyvrcholením sedmileté cesty vývojářského studia Ninja Theory. Hra Hellblade: Senua’s Sacrifice, která byla uvedena na trh v roce 2017, se setkala s příznivým přijetím ze strany hráčů i kritiků a získala řadu ocenění za poutavý temný fantasy příběh inspirovaný severskou mytologií a keltskou kulturou a za zobrazení psychózy – ta byla na obrazovce ztvárněna prostřednictvím titulního hrdiny a mimo ni podpořena důkladnými konzultacemi s lékařskými odborníky.

Přečtěte si více  Potvrdili všichni členové posádky Starfield, dovednosti a další

V období mezi hraním získala studio Ninja Theory společnost Microsoft Gaming, což dodalo nadcházejícímu pokračování studia další vrstvu očekávání. Poté, co se Ninja Theory během svého prvního dílu tak důsledně snažilo vypořádat se stigmatem duševního zdraví, je tu i jistá míra očekávání, že Ninja Theory přenese podobné odhodlání, a to jak tematicky, tak mechanicky, i do druhého dílu. Laurie Dunhamová, autorka scénáře a režisérka snímání výkonu hry Senua’s Saga: Hellblade 2, vstupuje do hry relativně nově, protože na první hře nepracovala – ale říká, že proces zůstal stejný jako před rokem 2017.

„Když jsem přicházel, velkým zážitkem z první hry pro mě bylo to, jak opravdu rezonovala s lidmi, kteří možná zažili to samé co Senua a nemohli najít způsob, jak to sdělit ostatním lidem,“ říká Dunham. „Tato myšlenka být viděn a pochopen je tak důležitá, a proto [jsme se rozhodli] přistupovat k pokračování velmi podobným způsobem – mluvit a naslouchat lidem s prožitou zkušeností, získat jejich postřehy a vytvořit něco, co bude věrné a přesné.“

Profesionální pomoc

(Obrázek: Ninja Theory)VELKÝ PŘEDPOKLAD

(Obrázek: Ninja Theory)

Šest let po akvizici je společnost Ninja Theory připravena nastavit nový standard pro exkluzivní hry pro Xbox řady X, a to hrou Senua’s Saga: Hellblade 2.

Senua's Saga: Hellblade 2 - snímek obrazovky

Tato věrnost a přesnost je částečně poplatná pečlivému přístupu společnosti Ninja Theory k výzkumu a podpoře. Paul Fletcher, psychiatr a profesor neurovědy na Cambridgeské univerzitě, se vrací v podobné poradní roli i pro hru Senua’s Saga: Hellblade 2 a říká, že jedny z prvních námitek proti zkoumání psychózy přišly ještě před zahájením prací na první hře. A přestože se zrodila z místa obav a skepse, v prvních krocích hry Hellblade se pro přiblížení a ztvárnění tak citlivého tématu staly zásadními pouhé rozhovory.

„Věřím, že tyto první rozhovory do jisté míry zmírnily obavy,“ říká Fletcher. „Zpětná vazba, kterou jsme získali po první hře, byla pro mě naprosto nečekaná a velmi potěšující a potvrzující. Ale četl jsem jeden článek, ve kterém autor řekl: ‚No, tohle, tohle neodráží mou psychózu. To je chyba, nezabývá se to její velmi podstatnou částí, a to je to, jak ovlivňuje mé vztahy s ostatními, a sociální složka.“ A tak jsem se rozhodl, že to bude pokračovat.

„Neříkám, že ten článek byl tím, co podnítilo [vše v] pokračování, rozhodně to bylo něco, o čem jsem hodně přemýšlel. Bylo skvělé vidět Laurie a tým pracovat se Senuou v novém prostředí, kde se setkává s jinými lidmi a její realita je vlastně v rozporu nebo se někdy překrývá s jejich realitou, a sledovat, kam to příběh posune.“

Přečtěte si více  Vyvíjejí se kamarádi v Palworldu?

Dunhamová přitom říká, že zatímco první hra zavedla Senuu na místo relativního klidu a přijetí, pokračování znamenalo možnost pokračovat v cestě hlavní hrdinky; rozšířit a zvětšit její svět, její výzvy a cíle. Vztahy Senuy s lidmi kolem ní jsou „naprosto klíčové“, říká Dunhamová, stejně jako to, jak je Senua sama přijímána ostatními v souladu s jejich perspektivou a tím, jak oni sami vnímají svět.

Za tímto účelem Fletcher přirovnává výzvy této obousměrné dynamiky ke svým zkušenostem z reálného světa, v němž se bere v úvahu, jak mohou vnitřní hlasy reagovat na hlasy vnější a jak nepříjemný může být tento rozpor pro jednotlivce. „Myslím, že možnost reprezentovat to ve hře obohatila zážitek,“ říká Fletcher.

Přihlaste se k odběru newsletteru GamesRadar+

Hellblade 2 Senua face screenshot

Týdenní přehledy, příběhy z komunit, které máte rádi, a další informace

Hellblade 2

Kontaktujte mě s novinkami a nabídkami od dalších značek FuturePřijímejte od nás e-maily jménem našich důvěryhodných partnerů nebo sponzorůOdesláním svých údajů souhlasíte se smluvními podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů a jste starší 16 let.

(Obrázek: Xbox Game Studios)

„Jaké jsou naše skutečné aspirace nad rámec úspěchu hry, příběhu a uměleckého zážitku?“

Senua’s Saga: Hellblade 2 není jen pokračováním předchůdce akční adventurní série, ale také vyvrcholením sedmileté cesty vývojářského studia Ninja Theory. Hra Hellblade: Senua’s Sacrifice, která byla uvedena na trh v roce 2017, se setkala s příznivým přijetím ze strany hráčů i kritiků a získala řadu ocenění za poutavý temný fantasy příběh inspirovaný severskou mytologií a keltskou kulturou a za zobrazení psychózy – ta byla na obrazovce ztvárněna prostřednictvím titulního hrdiny a mimo ni podpořena důkladnými konzultacemi s lékařskými odborníky.

V období mezi hraním získala studio Ninja Theory společnost Microsoft Gaming, což dodalo nadcházejícímu pokračování studia další vrstvu očekávání. Poté, co se Ninja Theory během svého prvního dílu tak důsledně snažilo vypořádat se stigmatem duševního zdraví, je tu i jistá míra očekávání, že Ninja Theory přenese podobné odhodlání, a to jak tematicky, tak mechanicky, i do druhého dílu. Laurie Dunhamová, autorka scénáře a režisérka snímání výkonu hry Senua’s Saga: Hellblade 2, vstupuje do hry relativně nově, protože na první hře nepracovala – ale říká, že proces zůstal stejný jako před rokem 2017.

„Když jsem přicházel, velkým zážitkem z první hry pro mě bylo to, jak opravdu rezonovala s lidmi, kteří možná zažili to samé co Senua a nemohli najít způsob, jak to sdělit ostatním lidem,“ říká Dunham. „Tato myšlenka být viděn a pochopen je tak důležitá, a proto [jsme se rozhodli] přistupovat k pokračování velmi podobným způsobem – mluvit a naslouchat lidem s prožitou zkušeností, získat jejich postřehy a vytvořit něco, co bude věrné a přesné.“

Přečtěte si více  Průvodce odemykáním skrytých postav AEW Fight Forever

Profesionální pomoc

(Obrázek: Ninja Theory)VELKÝ PŘEDPOKLAD

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.