Útulný MMO simulátor Palia je přesně to, co jsem chtěl, ale nedostal od kooperativního Stardew Valley

Palia je hra, která se snaží nabídnout celý svět pro útulné hráče, aby mohli existovat společně. Zatímco většina MMO her kombinuje mírumilovnější činnosti, jako je stavba domů, farmaření a rybaření, vedle boje nebo jiných násilnějších činností, Palia se zbavuje všech těchto krvelačných věcí a soustředí se výhradně na vytvoření mírumilovného MMO, kde hráči mohou vyrábět, prozkoumávat a objevovat další informace o fantasy světě, ve kterém se nacházejí.

Tato free-to-play hra (podpořená pouze kosmetickými nákupy ve hře) je přesně to, co jsem hledal od doby, kdy jsem se ponořil do Stardew Valley v kooperaci. Můj nejlepší kamarád žije na druhém konci země, takže si při doháněcích sezeních vždycky rádi zahrajeme něco společného, co je nenáročné na drama a nejlépe kooperativní. I když se kooperativní funkce Stardew zdála být perfektní, její odtržení od našich základních úspor znamenalo, že jsme v našem společném farmářském podniku udělali jen malý pokrok a nakonec jsme se svých snů o kooperativním farmaření prostě vzdali, protože, panebože, ta raná hra je tak strašně pomalá.

Volný tok

Palia

(Obrázek: Singularity 6)

Palia to řeší už od začátku, kdy vám v úvodní hodině předá kompletní sadu nástrojů, seznámí vás s klíčovými postavami vesnice a založí základní usedlost. Zpočátku je to jen velký stan, ale nastavený tak, abyste si rychle připadali jako ve svém vlastním prostoru. Navíc, protože je zde kladen důraz na společné hraní, byla také odstraněna spousta obvyklých simulačních atributů. Cyklus dne a noci probíhá automaticky, každý herní den trvá reálnou hodinu, a není třeba hlídat si výdrž nebo chodit spát v určitou dobu.

Ubíhající čas má samozřejmě vliv na růst vašich plodin, na to, kde se vesničané v určitých částech dne nacházejí a k čemu se dostanou. Stále tedy působí jako živý, fungující svět, jen se nemusíte starat o věci, které by vás jako skupinu brzdily. Vývojový tým Singularity 6 sice uvedl, že experimentoval se zahrnutím takových omezení, ale rozhodl se, že vynucené skupinové spaní má příliš velký vliv na průběh zábavy ve hře více hráčů, takže se rozhodl je zcela odstranit.

Soustředění, ne výdrž

Palia

(Obrázek: Singularity 6)

Ve hře není žádná výdrž, ale za jídlo získáte Focus, který vám zvýší veškeré získané XP. Zpočátku jde o 20% navýšení, ale lze ho vylepšit a rozšířit tak váš Focus bar. Navíc čím více budete nástroje používat, tím více se budou zvyšovat jejich úrovně a budou také užitečnější a silnější.

Přečtěte si více  Nejlepší lodní zbraně ve hře Starfield

Díky tomu je to mnohem příjemnější zážitek, který vám umožní spolupracovat s přáteli na budování takové verze Palie, jakou chcete. Získáte osobní usedlost, která je zcela soukromá, pokud do ní nepozvete lidi. Co je však na Palii obzvlášť výjimečné, je to, že můžete mít na cestách více usedlostí s více sloty pro usedlosti, které vám umožní vytvářet v každé z nich různé základny a zážitky. Něco můžete stavět s kamarádem, něco jiného s partnerem a třetí prostor můžete mít například pro kolegy z práce. Kdokoli, koho uděláte editorem tohoto prostoru, na něm může pracovat i v případě, že nejste online, což je praktické pro větší skupinu, která chce postupovat, ale nemusí být vždy schopna se dostat pravidelně online. Palia se dokonce postará o to, že pokud jsou vaši kamarádi online, i když nejste ve skupině, budete stále umístěni na stejné místo společně.

Je to svázáno i se vším, co děláte sami. Předměty, které získáte, zdroje, které nasbíráte, věci, které koupíte, a tak dále můžete sdílet se svými přáteli a používat je v těchto usedlostech. Váš kooperativní zážitek není izolovaný od čehokoli, co děláte ve svém vlastním čase, což v současné době působí v oblasti simulátorů opravdu jedinečně. Protože budete pravidelně společně prozkoumávat, je kooperativní i crafting a sběratelství, takže pokud ve hře uvidíte vzácný předmět, mohou ho stále sbírat i oni.

Obrázek 1 z 5(Image credit: Singularity 6)

Jen několik příkladů typů interiérů, které si můžete v Pálii vytvořit.

(Obrázek kredit: Singularity 6)(Obrázek kredit: Singularity 6)(Obrázek kredit: Singularity 6)(Obrázek kredit: Singularity 6)(Obrázek kredit: Singularity 6)

Obzvlášť se mi líbí, že Singularity 6 dělá z vaření také zážitek pro více hráčů, kdy se složitější recepty mění v záležitost ve stylu Overcooked, kde se snažíte krájet, míchat, válet a připravovat jednotlivé části pokrmu proti času, přičemž každá fáze má svou vlastní minihru. Tohle je možná jediný bod, ve kterém se kooperativní aura Palia blýskne soutěživostí, a já jsem pro.

Sólo jede pomalu

Palia

(Obrázek: Singularity 6)

Z toho, co jsem zatím zažil, vyplývá, že i když hrajete jen s náhodnými hráči, MMO prvek také není rušivý. Pokud se chcete věnovat jen svým vlastním věcem, můžete, jen uvidíte ostatní, jak pobíhají kolem a prožívají svou vlastní Pálii. Pokud chcete, můžete si dát povolávací rozkazy pro zdroje a vytvořit si kamarády, pokud si to přejete, ale líbí se mi rovnováha mezi tím, že si to můžete užít jako zážitek pro jednoho hráče, s možností přibrat další lidi, když budete chtít.

Přečtěte si více  Dva měsíce po pokusu o zavedení kontroverzního instalačního poplatku společnosti Unity nyní vývojáře "pravděpodobně" čeká propouštění.

Vedle rybaření, craftingu, stavění domů, lovu, těžby a dalších dobrých věcí je tu také obrovský příběh. Do vesnice Kilima dorazíte jako jeden z mnoha lidí, kteří se začali objevovat ve fantasy světě Palia. Problém je v tom, že lidé už stovky let vymřeli, takže je spolu s vědci, kteří zde pracují, na vás, abyste zjistili, proč se lidé najednou začali znovu objevovat. Je to zábavný způsob, jak vysvětlit, proč Palia dostává příliv nových hráčů, kteří mají lidskou podobu, a je to skvělý způsob, jak okamžitě zjistit, kdo je hráčská postava (člověk) a kdo NPC (ne-člověk).

Palia

(Obrázek: Singularity 6)

Je to také nádherné. Díky téměř fortniteovskému vizuálu, opravdu fyzickým animacím a rozkošné elfské estetice, která se snoubí s chalupářskou, je to nádherný svět, ve kterém je radost trávit čas. Setkáte se také s velkým množstvím postav, od kamarádů vědců Jiny a Hekly přes Auniho s jeho nadšením dětského bratra až po Einara, chladného robotického rybáře, který se zoufale snaží dozvědět více o lidském způsobu života. Samozřejmě nechybí ani romantické postavy, přičemž Singularity 6 obchází celou tuhle MMO záležitost tím, že tyto, ehm, osobnější interakce probíhají v soukromých prostorách, daleko od zvědavých očí a otázek na pokračování.

Dokonce máte možnost si příběhový zážitek trochu přizpůsobit tomu, jaká má vaše postava být. Dialogy mají možnosti konverzace, které jsou přiřazeny různým elementárním znakům, přičemž každý z nich odpovídá jinému způsobu mluvení, například jeden je sarkastičtější. To ovlivní, jak na vás budou reagovat vesničané, a dokonce se vám otevřou různé otázky, které můžete klást podle toho, jaký je váš vztah k jednotlivým postavám. Je to jen jedno z drobných vylepšení, které z Pálie udělají osobnější zážitek.

Palia

(Obrázek: Singularity 6)

Už se nemůžu dočkat, až si Palia vyzkouším víc. Vzhledem k tomu, že uzavřená beta začíná již dnes a poté 10. srpna začne otevřená beta, má hra potenciál stát se mou živou službou, kde mě nic jiného nedokázalo dlouhodobě zaujmout – zejména proto, že Singularity 6 plánuje pokračovat v přidávání příběhu Palie i v dalších letech. Má všechno, co od žánru simulátoru života chci, a navíc mi umožňuje sdílet to s přáteli způsobem, který je smysluplný a produktivní – a samozřejmě kooperativní.

Kromě těchto PC betaverzí zatím není známo žádné datum vydání Palie, ale až bude spuštěna, vyjde na PC a Switch.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.