Dva měsíce po pokusu o zavedení kontroverzního instalačního poplatku společnosti Unity nyní vývojáře „pravděpodobně“ čeká propouštění.

Společnost Unity nyní varuje před možným propouštěním a zavíráním kanceláří.

Jak jako první informoval server The Verge, ve zprávě o finančních výsledcích za třetí čtvrtletí zveřejněné na začátku tohoto týdne společnost Unity varovala před možným propouštěním s cílem zlepšit „ukazatele ziskovosti“. Společnost píše, že v příštím fiskálním čtvrtletí pravděpodobně „sníží počet našich zaměstnanců“.

Unity také píše, že bude „redukovat naši kancelářskou stopu“, což v překladu znamená uzavření různých poboček po celém světě. Společnost předpokládá, že všechna tato propouštění a změny dokončí do konce prvního fiskálního čtvrtletí příštího finančního roku 2024.

Společnost tak učinila poté, co označila své finanční výsledky za třetí čtvrtletí za „smíšené“, přestože dosáhla plánovaných tržeb. Společnost Unity však nakonec věří, že si může vést „lépe“, a hodlá provést výše uvedené změny ve snaze dále zlepšit své příjmy.

Pokud Unity skutečně propustí zaměstnance, připojí se tak k takovým studiím, jako jsou Telltale Games, Naughty Dog, Bungie a mnoho dalších, která v uplynulém roce propouštěla vývojáře, což vše vyvrcholilo tím, že v roce 2023 bylo v herním průmyslu propuštěno více než 6 000 lidí. K hromadnému propouštění se nedávno vyjádřil vydavatel GTA 6 Take-Two, který vinu připsal „nadšení z pandemie“.

Společnost Unity zase v posledních měsících sklidila vážnou kritiku za plánovaný „runtime fee“, který vypadá, že bude vývojářům účtovat poplatky za každou instalaci jejich hry zákazníkem. Vývojáři se proti plánovaným změnám široce bouřili a někteří z nich se zavázali, že herní engine Unity již nikdy nebudou používat, což vedlo společnost Unity k tomu, že se za plánovaný poplatek omluvila, ačkoli od tohoto plánu stále zcela neupustila.

Generální ředitel společnosti Unity dokonce minulý měsíc v důsledku kritiky odstoupil, ačkoli vývojáři, jako například tým Slay the Spire, uvedli, že to bylo příliš málo a příliš pozdě.

Přečtěte si více  Pacific Drive už teď působí jako brilantní mix silnice, rádia a roguelike.
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.