Tito fanoušci Final Fantasy 9 strávili tři roky výrobou nádherného remake JRPG, který nikdy nebudete hrát

Po třech letech práce vydala skupina oddaných fanoušků Final Fantasy 9 remake hands-off, aby předvedla, jak dobrý by mohl být JRPG s zářem-a možná, aby se uskutečnil plně hratelný.

Kemy Yaralioglu, tvůrčí ředitel projektu Memoria – jak je remake znám – říká nám, že to všechno začalo, když dva další devs – Dan Eder a Colin Valek – vymýšleli ikonickou hostičkou FF9. Rychle to přitahovalo pozornost mnoha, včetně Yaralioglu Affiel, který se natáhl, aby zjistil, zda pár potřebuje další pomoc. Odtud se trio stalo o obnovení Alexandrie FF9 „podobným způsobem jako u běžného vývojového studia“, což vedlo projekt k růstu do té míry, že k němu přispělo více než 40 lidí.

„Myslím, že mnoho fanoušků, nejen nás, si vždy představovalo hraní remake Final Fantasy 9,“ říká Yaralioglu. „Vzhledem k tomu, že ikonické hry jsou často předělány, všichni se divíme, jaký by byl remake Final Fantasy 9, kdyby to bylo přepracováno jako hra příští generace.“ Final Fantasy během éry 7, 8, 9 a 10 jsou považovány za jedny z nejlepších a 9 je často přehlíženo, ale většina týmu a já považuji 9 za nejlepší titul v seriálu.

„Je to ta láska a vášeň, která nás inspirovala k tomu, abychom dělali to, co jsme udělali, a spolupracovali na budování něčeho, co se nikdy předtím neuskutečnilo, a na standard, který si zachovává styl, kouzlo a to, co původní tak učinil tak zvláštním, že věříme, že věříme, že fanoušci ocení.“ “

Ruce pryč

"Infamous

(Obrázek kredit: Projekt Square Enix / Memoria)

Zatímco do projektu Memoria vstoupilo mnoho času a úsilí, remake Fan Fantasy 9 není ten, který nikdy budete hrát. Yaralioglu vysvětluje, že to byl záměr od začátku, a to jak pomoci týmu dosáhnout jeho ambicí, a co je důležitější, udržet sen naživu.

„Já, Dan a zbytek týmu věří, že je to jediný důvod, proč se nám podařilo přijít tak daleko,“ říkají. „Mít Memoria non-playable byl vždy plán od prvního dne, protože jsme věděli, že nemůžeme uvolnit vše, co jsme udělali veřejně, protože by to mělo za následek uzavření projektu. Vidíte, jak se projekty fanoušků objevují po celou dobu a poté se vypnou, protože je plánují veřejně vydat.

„Cílem Memoria je jednoduše předvést, jaký by mohl být remake Final Fantasy 9. Je to důkaz konceptu toho, jak věříme, že remake Final Fantasy 9 by mohl být tak, aby si zachoval kouzlo originálu, ale se zlepšenou grafikou a hraní. Memoria je bohužel produkt, který lidé nikdy nebudou moci hrát pro sebe, ale jsou schopni to zažít prostřednictvím dema, které jsme vydali.

Přečtěte si více  Může Paradox porazit The Sims v jeho vlastní hře s Life By You?

„Doufejme, že náš remake Alexandrie udrží fanoušky nadšené a stále si přeje, aby byl jeden den propuštěn remake tohoto kalibru nebo možná lepší.“

Zapůsobit na šlechtice

"Čaroděj

(Obrázek kredit: Projekt Square Enix / Memoria)

I bez právního oku Square Enix, projekt Memoria prošel spravedlivým podílem interních výzev. Tým DEV pracuje zcela dobrovolně a vášeň pro nápad vás dostane jen tak daleko za tři roky, kdy máte účty na zaplacení.

„Upřímně řečeno, největší výzvou bylo udržení motivace v celém týmu,“ říká Yaralioglu. „Mohlo by to znít hloupě, když se podíváte na to, co se do něj vytvořilo a zamiluje se, ale nic není lineární a vždy existují vzestupy a pády jako horská dráha.“ Memoria je čistě vášnivým projektem a vyžaduje, aby kvalifikovaní vývojáři po celé práci vykonávali další práci ve svém volném čase, bez jakékoli kompenzace.

„Většina lidí má zaměstnání na plný úvazek a poté se chce relaxovat, jiní mají rodiny, některé, jako jsem já, učí na boku a odmítla práce na volné noze, abychom mohli věnovat svůj čas na památku.“

Povolek vytvoření projektu Memoria znamenal, že jsou v pořádku, když lidé přicházejí a odcházejí během vývoje a povzbuzují lidi, aby dělali, co mohli, spíše než odpovídat úrovni úsilí osoby vedle nich. Nicméně, vidět a interagovat s tím, na čem pracovali na tom, že rutinně prošli všechny – nejen pro sebe, ale také vidět, jak by všichni ostatní mimo vývojový tým reagovali.

„Na konci dne každý v týmu něco obětoval, a myslím si, že největší věcí jim pomohlo vidět, za co obětovali, zejména během prvních dnů vývoje.“

„Zkoušeli jsme spoustu věcí, abychom tuto konkrétní výzvu překonali, ale nakonec se domnívám, že týdenní playttests a recenze skutečně vyvolaly v týmu oheň, protože to všem umožnilo vidět týden pokroku v týdnu.“ Předtím, pokud bychom neposkytli aktualizace, pak by tým neviděl, jakou práci bylo provedeno, takže tyto recenze byly obrovským úspěchem. “

Realm Reborn

Nyní, když projekt vydal, by tým Memoria mohl získat jen své přání nového převzetí FF9. Slovo plného remake Final Fantasy 9 se poprvé dostalo zpět v roce 2021, když bylo zmíněno v neslavném úniku Nvidia, které se ukázalo jako přesnější postupem času. Rumblings kolem projektu se nedávno znovu objevila, se slovem, že remake „je skutečné“ zapálení fanoušků FF9.

Pro Yaralioglu nemohlo být nic lepšího než zvěsti, že je skutečností.

Přečtěte si více  Náhled posádky Motorfest: Ubisoft udržuje komunitního ducha pevně na hnací sedadle

„Pokud jde o remake, já a tým doufáme, že je to skutečné,“ říkají. „Osobně bych rád věřil, že práce, kterou jsme na památkách provedli, měla ve skutečnosti dopad na remake navěřené, jakýkoli dopad, který nevím.“

„Přijetí fanoušků k tomu, co jsme vytvořili, nebyla nic jiného než pozitivní a poskytuje jasný vhled do toho, co fanoušci chtějí, jaký druh remake chtějí pro Final Fantasy IX, a tyto informace jsou tak silné, že doufám, že pokud se říká, že se říká. Remake je skutečný, možná Square Enix viděl, co fanoušci chtějí, a vzali to v úvahu. “

Mezitím Nejlepší meme Final Fantasy 14 nepřestane sledovat Naoki Yoshida kolem.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.