The Plucky Squire kombinuje 2D a 3D a přináší okouzlující dobrodružství inspirované klasickými hrami od Nintenda a Toy Story

Málokterá připravovaná hra mi zůstala v hlavě tak jako The Plucky Squire. Po stopách pohádkových postaviček se ujmeme role mladého odvážného panoše Jota, ke kterému se přidají jeho přátelé Thrash a Violet. Kromě toho, že se vydáme na 2D stránky knihy, si odskočíme i do 3D světa, který existuje mimo ni. Různé scénáře hádanek se odehrávají v obou světech a zdá se, že skok z dvourozměrných do trojrozměrných úrovní přinese tvůrčí výzvy, když se budeme snažit obnovit šťastný konec knihy a zastavit padoucha Humgrumpa.

Od prvního odhalení v loňské prezentaci společnosti Devolver Digital můj pocit očekávání jen rostl, jak jsem viděl a slyšel více – A to nejen díky příslibu vynalézavé akce přeskakující dimenze. Díky rozkošnému výtvarnému stylu a designu postav, které doslova i obrazně vyskakují ze stránek, je tu tolik nápaditých, hravých drobností, že The Plucky Squire zní jako jedna vyloženě okouzlující cesta; až po jména postav, která se přiživují na povaze prostředí.

„Jot a jeho přátelé jsou založeni na postavách, které se mi už několik let povalují ve skicácích – hrdina panoš, horský troll, mladá čarodějnice a peprná myš,“ říká spolurežisér James Turner. „Právě tyto postavy mi připadaly jako dobrý tým nepravděpodobných hrdinů pro tento příběh. Tito mladí dobrodruzi žijí v zemi Mojo, což je země tvořivosti, a každá z postav má určitou tvůrčí vášeň, odtud pocházejí i jejich jména. Jot je spisovatel, Thrash je heavymetalový bubeník a Violet je výtvarnice, která miluje barvy.“

„Humgrump je padouch, který ztělesňuje pojem antikreativita. Je jednobarevný a spíše hranatý. Jeho představivost je humpolácká a jeho povaha nevrlá, a když spojíte slova ‚humpolácký‘ a ‚nevrlý‘, dostanete Humgrumpa.“

Interplay

Šťastný statkář

(Obrázek: Devolver Digital)

Humgrump si uvědomuje, že je padouchem příběhu, který je předurčen k neúspěchu, a jeho touha přepsat vlastní osud posílá našeho neohroženého panoše a jeho kamarády ze stránek knihy příběhů, které říkají domov. Ve 3D světě se pak Jot ocitne na stole plném obřích hraček, psacích potřeb a nejrůznějších drobností, které připravují různé scénáře hádanek. Zpátky ve světě příběhové knihy si úkoly také pohrávají s prostředím, a to pomocí slovních hádanek, které mění prostředí.

Koncept knihy The Plucky Squire je však tak přitažlivý díky tomu, že se v ní prolínají a mísí 2D a 3D sféry, mezi nimiž Jot skáče a běhá například po povrchu hrnku na stole ve světě mimo knihu. Právě toto propojení 2D a 3D je bezpochyby jedním z největších lákadel hry a bylo také jednou z největších tvůrčích výzev, když bylo třeba přivést The Plucky Squire k životu.

Přečtěte si více  Překvapení! Crunchyroll přidal hry do své předplatitelské služby anime

„Největší výzvou této hry je, že vlastně vytváříme mnoho různých her najednou, včetně našich 2D úrovní v knize a 3D úrovní na stole,“ říká Turner. „Je zde mnohem více prvků, které je třeba zdokonalit a správně nastavit, než ve hře s jedním systémem nebo perspektivou. Design úrovní, který dobře funguje ve 2D světě, nemusí nutně dobře fungovat ve 3D a naopak.“

The Plucky Squire

(Obrázek: Devolver Digital)Big in 2024

Velký v roce 2024: GamesRadar+ přehled největších her roku

(Obrázek: Future)

GamesRadar+ zkoumá nejočekávanější videohry tohoto roku v rubrice Big in 2024, kde budou v průběhu ledna každý den vycházet nové články.

„Jsme si také vědomi toho, že nemůžeme mít jen úrovně, které obsahují pouze přímočarou 2D nebo 3D hratelnost,“ dodává Turner, „musíme udělat něco trochu unikátního, a tak se vždy opíráme o myšlenku interakce mezi 2D a 3D. Například když jste v 3D prostředí stolu, je mnohokrát potřeba skočit do 2D a přenést nějaký objekt z tohoto plochého světa do třetího rozměru. A naopak, když jste na 2D stránkách knihy, je mnohokrát potřeba vyskočit ze stránky a manipulovat s knihou trojrozměrným způsobem – otáčet její stránky nebo ji naklánět, abychom ovlivnili, co se na stránce děje. Najít způsob, jak tuto interakci mezi 2D a 3D zobrazit, je zábavná tvůrčí výzva, kterou máme vždy na mysli, když přemýšlíme o úrovních hry.“

Turner se při tvorbě úrovní a hádanek inspiroval různými zdroji, jako jsou klasické tituly pro Nintendo a retro arkádové hry, a při vizuálním ztvárnění 3D světa poukazuje také na Toy Story a reálná prostředí, jako jsou „nepořádné pokoje našich dětí“. Hra The Plucky Squire je velmi okouzlující směsicí nápadů, od vzhledu až po celkové pojetí.

„The Plucky Squire je typ hry, která může obsahovat spoustu herních a vizuálních nápadů, a nejpříjemnější bylo tyto nápady vymýšlet a pak je realizovat. Na hře pracuje talentovaný tým a je vzrušující sledovat, jak tyto nápady přivádějí k životu. Nikdy se také neomrzí pohled na 2D postavičku pobíhající po realisticky osvětleném 3D povrchu.“

Podívejte se na další vzrušující novinky, které se chystají, v našem přehledu chystaných nezávislých her.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.