The Legend of Zelda: Oracle of Ages and Seasons Retrospective

Přemýšlejte o gamingových párech a mysl okamžitě jde k Pokemon Red & Blue: Jedna jádro vydaná jako dva tituly díky několika malým přírůstkům a opomenutí v každé verzi. Mimo Pokémona se však tento koncept může jevit jako docela vzácný a z dobrého důvodu. Vytváření dvou her, i když by mohly být, mohou být vydány ve stejný den, je pro každého vývojáře her vysokým příkazem.

Neuspokojuje se, aby si užil snadnou možnost, první příspěvky Capcomu do série Legend of Zelda nebyly jen dvojím releasem, ale byly to také dvě jedinečné hry. Oracle of Ages and Oracle of Roční období byl ambiciózní sadou titulů, které odměnily dokončení a mohly být propojeny na větší dobrodružství poté, co byly tyto dva dokončeny.

V roce 1999 hledala vlajková loď (dceřiné studio společnosti Capcom). Vedoucí studia Yoshiki Okamoto se setkal s tvůrcem Legend of Zelda a Nintendo Lumiry Shigeru Miyamoto a navrhl, aby vlajková loď předělala původní Legend of Zelda pro The Game Boy Color, čímž přinesla první publikum první dobrodružství. Okamoto opustil diskuse s Miyamoto s příkazem šesti her Zelda – dvě založené na stávajících hrách a čtyřech původních titulech.

Okamoto pokračoval se svým původním plánem předělat Zeldu jako první, protože by to bylo úrodnou prokázanou půdou, aby se jeho tým naučil lana. Jak začala práce, tým vedený režisérem a designérem Hidemaro Fujibayashi zjistil, že remake by nebyla snadná práce, kterou si Okamoto představoval. V roce 1999 byla původní Legend of Zelda ve srovnání s moderními vydáními v té době nesmírně obtížná hra a tým zjistil, že je zapotřebí litany změn, která by nebyla nic jiného než úplná generální oprava. Fujibayashi požádal Okamoto, že tým chtěl přeskočit remake a místo toho vytvořit originální titul Zelda.

"The

(Obrázek kredit: Nintendo) Hej, přečtěte si!

"Legenda

(Image Credit: Nintendo; Retro Gamer)

Objevte úplnou historii Hyrule s Retro Gamer’s The Story of Zelda BookAzine v plném rozsahu (otevře se na nové kartě)

Vlajková loď se vrátila do Miyamota a požádala o pokyny, co dělat dál, a Miyamoto navrhl trilogii s každou hrou zaměřenou na různé prvky hraní. Tento celkový projekt měl být nazýván „Triforce trilogií“, přičemž každý titul představuje odvahu, moudrost a sílu.

Vlajková loď, která byla posílena tímto vzrušujícím novým předpokladem, se vrátila do práce zahrnující prvky – jako je například funkce propojení koncipovanou Okamoto -, která přemostila hry a svázala je do soudržného tématu. Velká ambice vývojového týmu vyústila v zrušení třetí hry, která byla možná moudrá volba retrospektivu, když zvážíte bohatství lásky a pozornosti, které se dostaly do toho, co se nyní nazývá Oracle Games. Oba tituly byly vydány společně v roce 2001, na životnosti Twilight of the Game Boy Color a jaká je labuťová píseň pro systém, kterým jsou.

Přečtěte si více  Hlavní autor Baldur's Gate 3 o "pavučině" 17 000 konců hry

Oracle of Seasons a Oracle of Ages vidí, jak Hyrule Hero Link cestuje do dvou velmi odlišných zemí a dodává dva nové nepřátele, Veran a Onox. V Oracle of Seasons je tento nový region Holodrum a je to tam, že Link se setká s tanečnicí Din. V Oracle of Ages mezitím Link navštěvuje Labrynnu, kde narazí na zpěváka jménem Nayru. Tajně, jak Din, tak Nayru jsou také Oracles – Oracle ročních období a věku – a když jsou oba uneseni, odkaz se vydá na dvě divoce odlišné cesty, aby je zachránil.

První přístav pro obě hry zahrnuje sledování stromu MAKU. Vylíhnut se jako muž v ročních obdobích a ženě ve věku, jako je Hyruleův deku strom, tento starověký keř působí jako strážce každého světa, ale mohou pomoci pouze poté, co Link našel všech osm esencí času/přírody rozptýlených o nejhlubších a nejtmavších světových světostech . Vlajková loď byla ohromující: každá hra se může pochlubit také jedinečnými zeměmi a dungeony, ale více než to – docela skvěle – také mají také velmi odlišnou herní mechaniku.

Triforce trilogie

"The

(Obrázek kredit: Nintendo)

Je to tady, kde řada Oracle opravdu stála v Zelda Lore. Jistě, základy pro dobrodružství jsou okamžitě známé. Obzvláště pro ty, kteří hráli Awakening Link na původním Game Boy. UIS je nápadně známé, stejně jako schéma Sprite Art a General Control, kde můžete přiřadit položky v inventáři Link k tlačítkům A a B. Avšak při podobné podobnosti s minulými hrami se však toto duo barevných titulů Game Boy – na rozdíl od her Pokémon, které neustále vydávají duální verze s malými rozdíly – se od sebe navzájem pozoruhodně liší. Oracle of Seasons byla hra zaměřená na akci s velkým bojem pro odkaz, aby potopil jeho meč. Mezitím byl Oracle of Ages mnohem více heavy aférou puzzle a házel hrdinu s kapucí proti některým nevyzpytatelně navrženým hádankám. Stále můžete vidět tento originální koncept Triforce Trilogy Design zde, s ročními obdobími, které zahrnují odvahu nebo sílu, kde věk jasně prosazuje moudrost.

Díky harfě věků a prutu ročních období (žádné ceny za zjištění, která položka patřila, k které hře) jsou dvojče dobrodružství od sebe ještě více odlišnější. Pomocí harfy v Oracle of Ages otevřelo jakékoli skryté portály času v oblasti na obrazovce a umožnilo odkazu skočit mezi minulými a současnými verzemi Labrynny, aby změnil události v historii. Časové osy jsou vybaveny jedinečným světem a kombinovaly se pro jedno gigantické dobrodružství.

Přečtěte si více  Rozbor traileru GTA 6 - 12 věcí, které jste možná přehlédli

Oracle of Seasons mezitím však nemá dva světy. Efektivně má pět. Rod of Seasons poskytuje svému uživateli sílu ohlašování nových ročních období, což znamená, že odkaz by mohl cestovat mezi jarním, léto, podzim, podzim a zimy, jakmile odemkne plnou sílu Rod. Každá sezóna přináší nové environmentální prvky. V určitých situacích bude odkaz muset cestovat do zimy, aby prošel obřím stromem, který je příliš listový, aby se zmáčkl ve všech ostatních ročních obdobích, nebo přepnul do léta, aby vyschl jezero a vstoupil do jeskyně, která byla jinak ponořena . Pátý svět je podzemní země Subrosie: lávový podzemní vesmír naplněný tajemstvím a tajemnými sustrosiánskými lidmi.

Tyto dvě samostatné hry mohly uspokojit většinu fanoušků Zeldy, ale Capcom a vlajková loď inovovaly dále, než by od nich očekával. Individuálně byly hry Oracle stejně velké a elegantní jako jakákoli jiná hra Legend of Zelda, ale pár byl navržen tak, aby interagoval buď prostřednictvím kabelu Game Boy Link nebo vestavěnou heslem. Existují čtyři klíčové důvody, proč se připojit ke hrám. Jeden, obchodovat s 64 statistickými prsteny ukrytými napříč dvěma hrami. Za druhé, aby přenesli prvky spiknutí, což znamená, že některé postavy si pamatovaly Akce Link v předchozím názvu. Tři, odemknout nové položky a získat mimořádně výkonné vybavení. A čtyři, aby si zahráli remixovaný příběh, Dfight Extra šéfy a vidět skutečný konec.

Trvalé dědictví

"The

(Obrázek kredit: Nintendo) Související

Nemělo by být žádným překvapením, že The Legend of Zelda: Oracle of Ages & Seasons je považován za mezi nejlepšími hrami Game Boy color všech dob.

Navzdory vývojovému přehodnocení prvního příkopu originálního remake Zelda a poté škálování trilogie dolů na duet je Oracle Subseries stále jednou z nejsložitějších kapitol franšízy. Více než to byly tyto hry kritickým i komerčním úspěchem. Podobně jako IGN a Nintendo Power udělili hry dokonalé skóre, zatímco Famitsuova porota udělila 31/40 za roční období a 30/40 za věky. Ačkoli je to velmi blízké, konsenzus je to, že Oracle of Seasons nabízí lepší zážitek z těchto dvou, s jeho snadným soustředěním na akci a jeho kvarteto sezónních změn, které představují více příležitostí pro grafické schopnosti Game Boy Color zářit.

Oracle Games také působivé dopad na sérii Zelda jako celek. Nintendo, potěšen tím, jak se hry ukázaly, pokračovala ve svém vztahu s Capcom a vytvořila port odkazu na minulost pro The Game Boy Advance v roce 2002 s novou komponentou pro více hráčů: čtyři meče. Kreativní párování dosáhlo svého zenitu s Minish Cap, také vyvinuté pro GBA a vydané v roce 2004.

Přečtěte si více  Všechny vstupy do Underdarku ve hře Baldur's Gate 3

Zatímco Nintendo se rozhodl zastavit své partnerství s Capcom, Hidemaro Fujibayashi – ředitel Oracle Games – zůstal blízko Zeldy. Nyní je tvůrčí mysl za některými z moderních vrcholů série, který má přilepit minish čepici, Phantom HOHODGLY, Skyward Sword a nejdůležitější, Zelda: Breath of the Wild a její následování legendy Zeldy: slzy království . Až příště zjistíte, že zjistíte, že „aha!“ Okamžik svatyně, nebo se libuje v mnoha ohledech, jak se přiblížit k táboření Moblinu v dechu divočiny, budete si dobře pamatovat, že nejširší Zelda lze dnes přímo vysledovat zpět k ambiciózním Oracle Games na barvě Game Boy.

udržujte krok s veškerým našim slavnostním pokrytím Zelda s naším Legend of Zelda oslavy Hub

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.