Tento animátor s výcvikem bojových umění, inspirovaný hrami Yakuza, strávil 11 let tím, že vybuchoval z vlastního oblečení, protože si myslel, že „to vypadá zábavně“.

Hry Yakuza, nyní hry Like a Dragon, jsou o spoustě věcí. Drama, rodina, zodpovědnost, zločin. Inovace ve fyzioterapii na kole. Mužní muži s mužnými muži, podnikání a zbraně, které prostě nefungují. Jednou konstantou v těchto proslulých eklektických hrách je agresivní nadšení pro rozebírání. Je to základní rys Yakuzy: výbušný striptýz, násilná změna kostýmu, dynamitové svlékání, odhalování „podívejte se na moje cool tetování“.

Postavy Yakuzy ze sebe dramaticky strhávají oblečení s takovou bravurou a pravidelností, že série před více než 10 lety inspirovala animátora Aung Zaw Oo (neboli Azo, online), aby si sám osvojil umění, které nazývá „triky s oblečením“, a ať se propadnu, jestli v tom není opravdu, ale opravdu dobrý.

Šortky na sobě, šortky dole

Strhávání košil v bitkách Žíznivých nápadníků je inspirováno seriálem Yakuza (Jako drak). Košile (& kalhoty) trhám bezdůvodně už od roku 2012, kdy jsem hrál Yakuza4, což bylo moje první seznámení s touto sérií. Od té doby jsem hrál všechny další hry Yakuza. #thirstysuitors #gamedev #animator pic.twitter.com/jqBvhpSJz8November 17, 2023

Viz více

Jako by vesmír Zaw Ooa předurčil k tomu, aby se stal profesionálním shazovačem oblečení. Jako animátor pracuje od roku 2004; jeho první hrou byl The Matrix: Path of Neo, kde se dá začít s unikátními akčními pózami. Naposledy byl jednočlennou armádou pro animace v krásném tahovém RPG Thirsty Suitors od Outerloop, které je celkově skvělé, jak jsme uvedli v naší recenzi Thirsty Suitors. Mimo práci se léta učil parkouru, bruslení, gymnastice, kung-fu wu-šu a dalším disciplínám. Přes 10 let se věnuje striptýzovým trikům a jeho koníčky a animace se v Thirsty Suitors, kde je opravdu hodně výbušného oblečení, opravdu prolnuly. A to vše lze vysledovat až do Yakuzy 4.

„Vždycky jsem hrál rvačky,“ říká mi Zaw Oo v nedávném rozhovoru, který jsem nemohl zařídit dost rychle poté, co jsem viděl výše uvedený twitterový záznam jeho kaskadérských kousků. „Myslím, že Yakuza 4 byla druhá hra, kterou importovali do států, nebo alespoň pro PS3. Takže jsem ji začal hrát pár měsíců poté, co vyšla, takže jsem ji hrál v roce 2012. Předtím jsem dělal kaskadérské kousky, parkour, skateboarding a gymnastiku. Mám každoročně natočený kotouč videí. Ale v roce 2012 to bylo to, kde, víte co, vypadá to zábavně, když ze sebe strháváte oblečení, takže jsem musel vymyslet, jak získat tu sadu rekvizit.

Přečtěte si více  Assassin's Creed Mirage vypadá velkolepě, ale při opětovném hraní Valhally se mi více než kdy jindy zastesklo po Assassin's Creed Hexe

„Mám tyhle kalhoty na roztrhání,“ vysvětluje. „Takže rozepnu pár těch knoflíků a pak to funguje tak, jak to vypadá ve videohře, kde to má takový ten efekt výbuchu. To je super vizuální věc v kombinaci se salty. Po letech je mám pořád. A v určitém okamžiku jsem přešel na pásky na suchý zip, takové ty samolepky na suchý zip, které se dají sehnat, pozitivní a negativní věc, a pak stačí mít staré tričko a pak se to dá dělat. Myslím, že to používají skuteční striptéři.“

Většina oblečení, které Zaw Oo ke svým trikům používá, jsou normální, nadměrné věci, které byly upraveny jednoduchými úpravami. Pár knoflíků sem, pár suchých zipů tam, přidejte extra velké a volně padnoucí boty a bum, máte snadno manipulovatelný outfit. No, říkám snadno, ale tyhle kousky jsou vážná věc a ty složitější mohou trvat hodiny, než se dokonale povedou.

„Prostě jsem skákal do kalhot,“ říká o svých prvních tricích. „Tělocvičné šortky, že? Jsou takové volné a pytlovité, člověk si je může hodně rychle navléknout. Tak mě v jednu chvíli napadlo, jestli by to nešlo udělat prostě ve výskoku, místo toho, abych buď seděl a dělal to opravdu rychle, nebo stál. A ukázalo se, že je to docela snadné. Takže tím to tak nějak začalo. Videa na YouTube dělám už asi od začátku YouTube, ale nedělal jsem to jako profesi. Algoritmus neupřednostňuje roční nahrávání.

„Krátké videa jsou rozhodně jednodušší. Protože nemáte holenní část kalhot, která by vás brzdila. Je to jen tření, ne? Takže pokud najdu oblečení, které je hladší, většinou takové ty jednovrstvé tepláky, ne bavlněné, protože bavlna se hodně lepí. Takže jednovrstvé tepláky, nebo možná i nějaký typ jednovrstvých snowboardových kalhot, ty fungují lépe. A pak u bund to samé. Opravdu teplá bunda s vlněnou podšívkou uvnitř, ty moc dobře nekloužou. Takže bunda, kterou mám, je buď jen jednovrstvá, nebo tlustá, dvouvrstvá, ale uvnitř nemá podšívku, takže prostě rychleji klouže.

„Nemám tolik specializovaného oblečení, prostě věci, které se dají koupit v každém obchodě, nebo dokonce jen něco, na co se jdete podívat do Goodwillu. Obtížnost je určitě, když se snažíte udělat dvě takové věci dohromady. Nebo když se snažíte převléknout do jedné. Musí být doslova bez tření.“

Světla, kamera, kalhoty

Znají lidé pistole na zapalování kamen? Sledovali jsme, jak si někteří hráči pletou zbraně v kuchyni Jala.“ THIRSTY SUITORS se odehrává v 90. letech, kdy byly běžné. Ve hře existují jen proto, aby se útok mohl jmenovat BURNKATA 😄#thirstysuitors #gamedev #animace pic.twitter.com/KcB96dLOrb20. listopadu 2023

Viz více

Přečtěte si více  K čemu jsou Diablo 4 zamumláky Obols a jak je získat

Původně jsem se domníval, že tato videa používá jako reference, ale Zaw Oo říká, že v této fázi své animátorské kariéry nemá potřebu na videa takto odkazovat. Tyto klipy natáčí opravdu jen pro zábavu, zejména v době před vydáním hry, kdy se opravují chyby a čeká se na certifikaci. Ale i když mu to pracovní dobu nijak zvlášť nežere, triky s oblečením mohou zabrat docela dost času.

„Šortky zvládnu v podstatě pokaždé,“ říká. „Protože to musí být pokaždé, ne? Protože pak se na to nabalují další faktory. Bunda je další faktor. Ale u něčeho složitého, jako jsou trička, kraťasy a třeba pantofle, to může být tak tříhodinové natáčení. Znáte, jak natáčejí skejťáci? Že by šli na celý den ven a natáčeli třeba osm hodin na místě, nechali se vykopat a tak nějak se vrátili zpátky a měli jeden dvouvteřinový klip?“ To je taková věc.“

Říká, že jeho zatím nejtěžší trik je „asi ten na pláži, kde si trhám tričko a kalhoty, když dělám front flip na pláž z promenády, už jen proto, že každý reset nějakou dobu trvá.“ Vícedílné venkovní triky, jako je tento, jsou obzvláště obtížné a jejich nahrávání může trvat tři hodiny i déle, ale i ty jednoduché vyžadují určité nastavení. To bohužel znamená, že Zaw Oo nemůže tyto kousky vytáhnout jako party triky: „Není to něco, co bych mohl vytáhnout z hlavy. Musí to být něco jako: ‚Hej, lidi, natáčím to.‘ Není to jako, překvapení! Ale naučil jsem lidi dělat kraťasy. Myslím, že většina lidí dokáže dělat kraťasy. Pokud umíte udělat skok na bednu v tělocvičně, je kraťas velmi snadný. Získat průměrnou atletickou zdatnost je mnohem víc než dost.“

Kompilace mých přehrávek. Hra Thirsty Suitors právě vychází na PC a konzolích! #thirstysuitors #gamedev #animace pic.twitter.com/mMxwJHF3W63. listopadu 2023.

Viz více

„Hodně z toho jsou základy bojových umění, že?“ říká o pohybech. „Třeba taekwondo. Dělám čínská bojová umění, konkrétně wu-šu. Ale hodně z toho spadá do toho, čemu říkám filmové kung-fu. Není to skutečná praktická věc. Je to jen agresivní tanec, údery a kopy, které se dobře čtou na kameru a mají velmi široký oblouk, místo takového boxerského stylu. Tyhle pohyby dělám už léta, ne?

„Tehdy jsem se sice musel natáčet, protože jsem to neznal. Ale po nějaké době se z toho stalo: Dobře, vím, jak to vypadá, a vím, co tak nějak umím, nebo znám základy. Takže nepotřebuji videoreference, abych ty animace udělal. Ale je zábavné je ztvárnit ve variantě, která je ve hře. V kontextu Žíznivých nápadníků se vlastně nebojuje. Jen dělají bojový pohyb a pak přejdou do takové posměšné pózy nebo něčeho, co bych nazval pózou Phoenixe Wrighta „Námitka!“.“

Přečtěte si více  Nejlepší easter eggy a odkazy na Alan Wake 2

Cílem těchto oděvních triků je kombinovat stále více kusů oblečení nebo doplňků, říká Zaw Oo: „Teď se také sundávají boty, klobouky a myslím, že lidé dělají batohy, takže to je asi další směr, kterým bych se vydal.“

Je to důstojná pocta sérii Yakuza, to je jisté. Ptám se na jeho oblíbené scény a momenty ze série a očekávám něco o Kiryuovi, který si v mžiku nevysvětlitelně strhne dvoudílný oblek, ale jeho odpověď je ještě lepší.

„Jedna z těch nedávných a nejpamátnějších je Yakuza 7. Vždycky jsem si ji pamatoval. Je tam scéna, kdy postava jí kus chleba. A pak se chleba roztrhne. A jako, že to vypadá tak dobře. To je také jedna z věcí, která je ještě těžší než oblečení, skutečné jídlo, které vypadá jako jídlo. Takže je to na začátku a ta postava je ve vězení. A když vyjde ven, nikdy neměl tenhle sladký chleba, ať už byl ve vězení kolikrát chtěl. Takže když ho jedl poprvé, ukázali to v takovém explicitním detailu, a pak ten chléb roztrhne, aby ho mohl sníst. A vypadá to tak dobře. Vypadá to velmi chutně. Je to opravdu těžké udělat.

„To je ten nejzapamatovatelnější detail, který v jiných hrách nemusíte nutně vidět. Takže někdo z jejich týmu, nebo více lidí z týmu, si dalo hodně záležet, aby ten chleba vypadal dobře. To si pamatuju z poslední hry Yakuza, kterou jsem hrál. Co se týče toho oblečení, nemyslím si, že dělají simulaci oblečení. Myslím, že dělají jenom něco jako výměnu snímků, vymazání celého snímku. Myslím, že je to jejich vypravěčský záměr, chtějí odhalit tetování.“

Připravte se na další strhávání oblečení, protože Like a Dragon: Infinite Wealth je zatím nejdelší hrou ze série Yakuza.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.