Sám ve tmě je sebereferenční gotický noir, který přináší horor remake plné kruh

Označte své kalendáře – je čas vrátit se do Derceto Manor. Sám ve tmě, THQ Nordic’s Remake of Cult Classic Scare ‚em, se připraví na spuštění koncem tohoto roku 25. října. Na hlubokém jihu 20. let USA je přímým reimaginingem „milostným dopisem“ originálu 1992 , staví na jeho atmosféře, aby překlenula propast mezi gotickým noirem a hrůzou přežití. Vzhledem k tomu, že hlavní hollywoodští herci hrají jako detektiv Edward Carnby a Emily Hartwood, je důraz na kinematiku a historický kontext pouze obrovským skokem z prvního bodnutí Nordic. Studio získalo IP pouze od Atari v roce 2018, ale jeho moderní den se stal sám ve The Dark, který se spustil v roce 2008 a stále sports smíšené recenze na Steam dodnes.

Stranger Things a zabíjení Eve Stars stranou, ale to, co mi opravdu vyniká, je nejnovější hrdým uznáním jejího místa v historii žánru. Sám ve tmě je remake v některých ohledech ovlivněných předěláním herní franšízy, která byla ovlivněna jejím původním názvem. Jsme pevně uprostřed třpytivé hororové remake renesance a sami ve tmě se nehýbají své sebereferenční povaze.

Spider-Man ukazuje na sebe.gif

"Sám

(Obrázek kredit: THQ Nordic) Remake Rumble

"Resident

(Image Credit: Capcom)

Který remake, který je lepší: Resident Evil 2 nebo Resident Evil 4? Argumentujeme pro každého.

Pokud jde o Horror Survival, knihu sám do značné míry napsal sám ve tmě. Jeho pevné úhly kamery z dramaticky odlišných perspektiv se staly žánrovým oporou, které zakrývaly jen tolik naší vize, aby se obrovské budovy cítily klaustrofobicky a nepřátelé v nich méně snadno zjistili. Žánr však za posledních 30 let prošel dlouhou cestu a sám ve tmě má extra komplexní úkol: předělat kultovní klasickou hru a přizpůsobit jej tak, aby vyhovoval novým standardům žánru, který porodila. To dokazuje, že dnes cykličnost hororových předělávek, jeden se živí do druhého, dokud nakonec nejí vlastní ocasy.

Během mého hands-off náhledu oznámení jsem se dozvěděl, že sám ve tmě sdílí podobný předpoklad jako originál: Tormentovaný zlovolnou entitou, která trápí celou rodinu, známou jako Hartwood Curse, Jeremy Hartwood se kontroluje do a Gothic Mansion-obrácená nemocnice v hostinu někde na americkém jihu. Poté, co poslal znepokojující dopis své neteře, Emily, najme detektiva Carnbyho, aby prozkoumala případ svého strýce a navštívila ho v Derceto Hospital, aby se dozvěděla více. Přemýšlejte o úhledných, období specifických stylistických doteků La Noire, jen děsivější.

Přečtěte si více  Retro Gamer odhaluje hry Amiga definující

"Sám

(Obrázek kredit: THQ Nordic)

Nejedná se o přesné vyprávění originálu z roku 1992 z roku 1992, ale vývojář má zjevný respekt jak k samotnému v temné IP, tak jeho jedinečným povinnostem remake. Retconning prvky vyprávění dává THQ Nordic příležitost sdílet některé „téměř postmoderní úvahy o povaze remake“, říká studio, s „otázkou, zda je historie odsouzena k tomu, aby se sama opělovala na mysli vývojářů“.

Přesto je Nordic hrdý na své silné odkazy na zdrojový materiál a poté, co dostal požehnání původního tvůrce her Frédérick Raynal, je letošní hra dokonce kompletní s odkazy To vám umožní opětovné opětovné Emily a Edwarda vypadat jako jejich modely z roku 1992. Za rok, který už byl tak hororový, je však těžké podívat se na hraní záběry a nemyslet zejména na jednu franšízu.

Táta v synově oblečení

"Sám

(Obrázek kredit: THQ Nordic)

Sám ve tmě má extra komplexní úkol: předělat kultovní klasickou hru a přizpůsobit ji tak, aby vyhovoval novým standardům žánru, který porodila.

Se dvěma hratelnými postavami i v 90. letech, sama ve tmě nastavila scénu pro některé z nejlepších her Resident Evil a jejich vyprávění o větvení. Tito by dostali ještě větší nuance při následných remakech, přičemž remake Resident Evil 2 odstartoval trend v roce 2019.

Vyměnil samotný v tmavě ovlivněných pevných úhlech fotoaparátu pro perspektivy třetí osoby s přechodem, Capcom vypracoval tak skvělý způsob, jak vyvážit hrůzu a akční hraní prvků, že se rychle stal průmyslovým standardem-a THQ Nordic nemá žádné. volba, ale vzít list ze stejné knihy.

"Sám

(Obrázek kredit: THQ Nordic)

„Při vývoji hry jsme si vzali většinu našich podnětů z originálu z roku 1992 a pokusili jsme se co nejvíce zachovat, zatímco z ní stále děláme moderní zážitek,“ říká Nordic. „Tato modernizace jde ruku v ruce například s kamer s přechodem a kontrolním schématem, které se stalo standardem.“

Spencerský sídlo, jak je vidět v roce 1996 Resident Evil, by vypadalo velmi odlišně, ne -li pro samotné ve tmě, pokud by franšíza vůbec existovala ve stejném stavu. Ale s remake THQ Nordic, který byl jasně ovlivněn vývojem svého vlastního žánru dítěte, díky novým genním předělávkám her, které přišly brzy po originálu, je had samostatný OurOboros pro samotným symbolem ve tmě pro samostatně Více důvodů než jeho konotace Resident Evil 5.

Perspektiva třetí osoby nemusí být přímým kývnutím na vlastní franšízu Capcomu, ale je zajímavé vidět formu hrůzy přežití zpět do sebe, když se ateliéry snaží přinést klasické příběhy modernímu publiku. Vyvolává otázku, zda existuje dokonce prostor pro novou hororovou IP pro přežití, nebo zda je had po nějakou dobu na vlastní dobu šťastný na vlastním ocasu.

Přečtěte si více  Fortnite Bastion Outposts: kde je navštívit

zmeškal PlayStation Showcase 2023? Nebojte se, nastínili jsme několik nově ohlášených nadcházejících her PS5 , abychom sledovali.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.