Tenhle nový multiplayerový brawler je tak dobrý, že o něm přemýšlím i po několika týdnech

Vývojáři OutRage ze zbrusu nového studia Hardball Games slíbili, že se na mě nebudou moc vynadívat. Slíbili. V chaotických rvačkách je však až příliš snadné nechat se strhnout okamžikem a ztratit uprostřed něj ze zřetele malé staré já. Ale taky jsem rád, že se mnou nejednají v rukavičkách, protože najednou jsem v tom a vymýšlím komba, abych jim to vrátil skoro stejně tvrdě jako oni.

OutRage, která byla teprve nedávno oznámena na naší vlastní výstavě Future Games Show, je rvačka pro 32 hráčů a nepodobá se ničemu, co jsem kdy hrál. Není to side-scroller, ale spíše izometrický zážitek, který vám dává opravdu dobrý přehled o probíhající akci. Budete chtít mít také přehled, protože postup ve hře OutRage je velmi, velmi viditelný – a nesmírně zábavný.

Postavte je nahoru

VELKÉ ODHALENÍ

OutRage

(Obrázek: Hardball Games)

Outrage je battle royale pro 32 hráčů, který po tobě chce, aby ses probojoval k vítězství.

Příběh vypráví o tom, že podzemní bojová soutěž zaznamenala obrovský úspěch díky nečekanému vedlejšímu účinku wellness produktu – čistému, nefalšovanému vzteku. Ne takový ten vztek, který živí sociální sítě, ale spíš vztek inspirovaný komiksem. Ve hře OutRage jde v podstatě o to, abyste se začali vztekat. Čím větší poškození způsobíte, tím více se vám bude nabíjet ukazatel zuřivosti, který se naplní a umožní vám fyzicky se zvětšit a zesílit. Zatímco tedy začínáte jako malinká plevelná bytost, která je schopná zvednout tu krabici, tu sud, v době, kdy začnete lidi opravdu ničit, budete po mapě létat auty a obřími drátěnými cívkami. To samé platí i pro zbraně pro boj zblízka. Zpočátku možná popadnete baseballovou pálku, ale později jsem sledoval, jak někteří uber-stacked hráči místo ní používají palmy.

Během několika minut od začátku každé rvačky se na mapě vystřídá celá směsice hráčů různých velikostí. K dispozici jsou tři fáze Rage Evolution a závěrečný plamenem pokrytý režim OverRage pro ty opravdu neporazitelné. Ten, kdo ho v tu chvíli zjevně rozbíjí, je stavěný jako cihlové hovno s rukama jako stromy, zatímco ostatní se svou výškou a postavou pohybují spíše kolem She-Hulk. Je úžasné, jak rychle dokážete pochopit schopnosti jednotlivých hráčů pouhým pohledem, a jako nováček se mohu ujistit, že se pokusím zaměřit na ty, kteří jsou ještě v hbitějším, raném stádiu své cesty za vztekem.

S tolika létajícími věcmi a prolétávajícími zdmi – včetně barových stoliček, automatů, ostatních hráčů a v jednu chvíli i sochy medvěda v životní velikosti – se mapy také rychle stanou nepořádkem v tom nejlepším slova smyslu. Vystihují zběsilé barové rvačky, které vídáte ve filmech, s nádechem komiksového chaosu díky malým vyskakovacím okénkům „ooft“, „thud“, „bop“, „biff“ a dalším onomatopoickým slovům, vedle zjevných vlivů Hulka.

Přečtěte si více  Díky "nekonečnému množství munice, nikdy nenabíjet" v Helldivers 2 je boj s Automaty mnohem zábavnější, takže už se nikdy nevrátím zpět.

Jak byste si slibovali od každé dobré rvačky, Outrage rozhodně splňuje požadavky na snadné uchopení, obtížné zvládnutí. Ovládání je jednoduché, každé tlačítko na obličeji je přiřazeno kopu, úderu, útoku nebo kotoulu, přičemž speciální útok se odemkne, když přejdete do režimu OverRage, který je přiřazen tlačítkům RB/R1. Tlačítka kopu nebo úderu můžete držet stisknutá, abyste provedli létající verzi, a i když existují komba, jde spíše jen o provedení tří akcí za sebou než o maniakální paměťové hrátky, které jsou obvykle vyžadovány u bojových her. Líbí se mi také, že pokud se vám podaří letící kop nebo úder, získáte malou mezeru, kdy můžete pokračovat v kombu, aniž byste dali soupeři chvilku na odpor. Je to příjemný způsob, jak se dostat do akce, i když se teprve učíte.

Údery nového žánru

OutRage

(Obrázek: Hardball Games)

„Domination je standardní záležitostí capture zóny, ale s větším množstvím úderů, a je tu také Rage Bank, která spočívá v práci na naplnění vašeho Rage Gauge, ale pak ukládání tohoto vzteku do kádí rozesetých po úrovni.“

K dispozici je také spousta herních režimů, aby si každý našel něco pro sebe. Mým obzvláště oblíbeným během této předpremiéry byl Crate Grab – týmový režim, ve kterém se snažíte dostat 12 beden barvy svého týmu zpět na základnu rychleji než ostatní týmy. Jde stejně tak o přesouvání beden jako o přerušování soupeřova týmu, takže je zde skvěle vyvážená útočná a obranná taktika.

Ve hře jsou také body bolesti, kde jde o to, abyste způsobili co největší poškození buď sami, nebo v týmech, než vyprší tříminutový časovač. Domination je standardní záležitost pro zachycení zóny, ale s větším množstvím úderů, a je tu také Rage Bank, která spočívá v práci na naplnění vašeho Rage Gauge, ale následně v ukládání tohoto vzteku do kádí rozesetých po úrovni. Vyhrává tým, který za tři minuty nasbírá nejvíce vzteku.

Zajímavé je, že OutRage si vyzkouší i režim battle royale – jeho verze se jmenuje jednoduše Survival. Na konci každého tříminutového kola se počet hráčů sníží na polovinu a hratelná mapa se zmenší. Pokud se dostanete k zemi, také končíte. Funguje to dobře, zejména také jako pozorovací sport. Jak si dokážete představit, byl jsem rychle venku – dokonce jsem byl ve dvojici s jedním z vývojářského týmu – a přesto jsem byl uchvácen, když jsem sledoval, jak se dva členové výtvarného týmu pouštějí do souboje hlava nehlava v nejmenším kole a házejí po sobě různé předměty z hospody s rožněm a pilinami. Byla to geniální zábava to sledovat. Nejedná se o žádné kempování ani skrývání, jen o čisté pěstní souboje a hlouposti.

Přečtěte si více  Cyberpunk 2077 money glitch a jak duplikovat zbraně v 2.0

Podle vývojářů je to však pro OutRage teprve začátek, protože se plánuje další vývoj hry do budoucna. V březnu 2024 bude spuštěna do předběžného přístupu a již nyní se plánují postupná roční období, nové mapy, režimy, zbraně, kosmetika a další. Po pouhé zhruba půlhodině hraní se upřímně nemohu dočkat, až budu hrát dál. Obvykle nejsem fanouškem bojových her, ale vzhledem k tomu, že hratelnost působí tak intuitivně a jednotlivé režimy jsou tak příjemné, je nyní na mém seznamu zábavy pro rok 2024 na předních místech.

Připravte se na nejlepší bojové hry, které právě teď nakopávají zadky.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.