Díky „nekonečnému množství munice, nikdy nenabíjet“ v Helldivers 2 je boj s Automaty mnohem zábavnější, takže už se nikdy nevrátím zpět.

Nemám rád přebíjení. Chápu, proč vás hry se zbraněmi nutí tyto zbraně nabíjet, a oceňuji dobrou animaci nabíjení, ale minimalizace doby nabíjení je obecně jedním z mých cílů v jakékoli střílečce. Proto mám rád perky pro zbraně, jako je Auto-Loading Holster a Ambitious Assassin ve hře Destiny 2, a proto hry jako Doom Eternal, kde mají zbraně milosrdně bezedné zásobníky, patří k mým oblíbeným. To je také důvod, proč jsem si naprosto zamiloval kombinaci dvou zbraní ve hře Helldivers 2, z nichž obě mají nekonečnou nebo pseudokonečnou munici do zásobníků, které technicky nikdy nemusíte nabíjet. Jsem závislý na kvazarském kanónu LAS-99 i na skromném srpu LAS-16. Jejich kombinace byla naprosto božská.

Pohřběte mě s mými věčnými zbraněmi

Helldivers 2 LAS-16 Sickle

(Obrázek: Arrowhead Game Studios)

Při výběru zbraní, sestav a strategií ve hrách jsem si všiml, že jsem začal více oceňovat spolehlivost a konzistenci než špičkový teoretický výkon. Mým slovem pro to je, jak „pohodlně“ se něco ovládá. Pokud je jedna možnost technicky o něco slabší než meta volba, ale mnohem lépe se používá a lépe se mi drží v rukou, téměř vždy si vyberu pohodlnou možnost. A přátelé, kombinace Quasar-Sickle je stejně pohodlná jako chladivý, na míru tvarovaný polštář z paměťové pěny ve dvě hodiny ráno v horkém letním dni.

Quasar Cannon je v podstatě laserový raketomet s nekonečnou municí a mechanikou přehřátí, konkrétně s dobou vychladnutí asi 10 sekund po každém výstřelu. Nabijete náboj, s extrémně demokratickým předsudkem ustřelíte hlavu terminidskému nabíječi nebo automatonskému Hulkovi a pak zbraň na chvíli odložíte, než z ní budete moci znovu vystřelit. Nečeká vás žádná zdlouhavá pauza na dobíjení těžkých nábojů. Pokračujte v pohybu a nechte Quasar dělat svou práci.

Doba nabíjení není příliš dlouhá a ani cooldown se nezdá být tak dlouhý. Obojí jsou snadné kompromisy, protože Quasar má zcela nekonečné množství munice. Neexistují žádné rezervy; pokud je tahle věc mimocooldown, můžete z ní střílet donekonečna. Díky tomu je neuvěřitelně flexibilní a bez stresu použitelný na polích galaktické války a jeho značná zastavovací síla z něj dělá solidní volbu proti prakticky jakémukoli nepříteli.

Docela epický okamžik Quasaru, sestřelený bot drop na cestě k osamělému vlkovi v naší jednotce (vést cíl!) od r/Helldivers

Nemám rád přebíjení. Chápu, proč vás hry se zbraněmi nutí tyto zbraně nabíjet, a oceňuji dobrou animaci nabíjení, ale minimalizace doby nabíjení je obecně jedním z mých cílů v jakékoli střílečce. Proto mám rád perky pro zbraně, jako je Auto-Loading Holster a Ambitious Assassin ve hře Destiny 2, a proto hry jako Doom Eternal, kde mají zbraně milosrdně bezedné zásobníky, patří k mým oblíbeným. To je také důvod, proč jsem si naprosto zamiloval kombinaci dvou zbraní ve hře Helldivers 2, z nichž obě mají nekonečnou nebo pseudokonečnou munici do zásobníků, které technicky nikdy nemusíte nabíjet. Jsem závislý na kvazarském kanónu LAS-99 i na skromném srpu LAS-16. Jejich kombinace byla naprosto božská.

Přečtěte si více  Přehlídka Xbox Games musí být jasná, transparentní a ukázat peklo spoustu hraní

Pohřběte mě s mými věčnými zbraněmi

(Obrázek: Arrowhead Game Studios)

Při výběru zbraní, sestav a strategií ve hrách jsem si všiml, že jsem začal více oceňovat spolehlivost a konzistenci než špičkový teoretický výkon. Mým slovem pro to je, jak „pohodlně“ se něco ovládá. Pokud je jedna možnost technicky o něco slabší než meta volba, ale mnohem lépe se používá a lépe se mi drží v rukou, téměř vždy si vyberu pohodlnou možnost. A přátelé, kombinace Quasar-Sickle je stejně pohodlná jako chladivý, na míru tvarovaný polštář z paměťové pěny ve dvě hodiny ráno v horkém letním dni.

Quasar Cannon je v podstatě laserový raketomet s nekonečnou municí a mechanikou přehřátí, konkrétně s dobou vychladnutí asi 10 sekund po každém výstřelu. Nabijete náboj, s extrémně demokratickým předsudkem ustřelíte hlavu terminidskému nabíječi nebo automatonskému Hulkovi a pak zbraň na chvíli odložíte, než z ní budete moci znovu vystřelit. Nečeká vás žádná zdlouhavá pauza na dobíjení těžkých nábojů. Pokračujte v pohybu a nechte Quasar dělat svou práci.

Doba nabíjení není příliš dlouhá a ani cooldown se nezdá být tak dlouhý. Obojí jsou snadné kompromisy, protože Quasar má zcela nekonečné množství munice. Neexistují žádné rezervy; pokud je tahle věc mimocooldown, můžete z ní střílet donekonečna. Díky tomu je neuvěřitelně flexibilní a bez stresu použitelný na polích galaktické války a jeho značná zastavovací síla z něj dělá solidní volbu proti prakticky jakémukoli nepříteli.

Docela epický okamžik Quasaru, sestřelený bot drop na cestě k osamělému vlkovi v naší jednotce (vést cíl!) od r/Helldivers

Srp funguje trochu jinak. Je to laserová útočná puška se značným dostřelem, parádním zaměřovačem a sadou dálkoměrných zaměřovačů a krátkou dobou nabíjení, která vede přímo k důsledné rychlé střelbě, jež připomíná miniaturní řetězovou pistoli. Má také ukazatel přehřátí, ale když ho vyčerpáte na maximum, můžete ji tak trochu „dobít“ tím, že do ní vložíte nový chladič energie a hned zase začnete střílet.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.