Star Wars Outlaws vypráví sevřený příběh v konkrétních lokacích se „silným, prosperujícím podsvětím“ – ale vaše pověst může vše změnit

Čím více se o hře Star Wars Outlaws dozvídám, tím více začíná znít jako něco na způsob sci-fi Red Dead Redemption 2. Už víme, že příběh lotra z Vnějšího okraje Kaye Vesse se z hlediska časové osy Hvězdných válek odehrává mezi Impérium vrací úder a Návratem Jediho, ale nejzajímavější mi přijde, jak reputace ovlivní vaše zážitky v „nejikoničtějších koutech galaxie“ i v těch „nových a exotických lokacích“.

Tvůrčí ředitel Ubisoft Massive Julian Gerighty říká, že reputace je jedním ze způsobů, jak Star Wars Outlaws umožňuje hráčům najít nuance v jinak soustředěném a pevně napsaném příběhu. „Jako darebák žijete a umíráte díky své pověsti, což znamená, že Kay se bude muset pohybovat v podsvětí a jeho různých zločineckých syndikátech a činit rozhodnutí, která ovlivní její pověst, zkušenosti a podporu v průběhu hry.“ Stručně řečeno to vypadá, že když se dostanete do přízně určité frakce, můžete si vysloužit hněv jiné frakce, což dokazuje, že žádný dobrý skutek ani drobný zločin v předaleké galaxii nezůstane v této připravované hře Star Wars bez trestu.

Je dobré vidět, že Ubisoft Massive chce z proslulosti a reputace udělat podstatnou součást příběhu hry. Pokud se to povede, mohla by se hra Star Wars Outlaws zařadit mezi velikány, co se týče vytvoření dobře napsaného příběhu, který stále působí dynamicky a proměnlivě, i když samotné vyprávění směřuje jedním směrem.

Zákon a padlý řád

Star Wars Outlaws

(Obrázek: Ubisoft)Velký v roce 2024

Velký v roce 2024: GamesRadar+ přináší přehled největších her tohoto roku

(Obrázek: Future)

GamesRadar+ zkoumá nejočekávanější videohry tohoto roku v rubrice Big in 2024, kde budou v průběhu ledna každý den vycházet nové články.

Nic mě neštve víc než předstíraná možnost volby ve videohrách. Ubisoft Massive je k nám v tomto ohledu milosrdně upřímný; podobně jako u her Star Wars Jedi: Fallen Order a Star Wars Jedi: Survivor od Respawnu studio potvrdilo, že Star Wars Outlaws bude mít pouze jeden konec kvůli záměrnému příběhovému omezení, aby zapadl do kánonu série.

To je pro mě jako pro někoho, kdo se cítil právem podveden neexistujícím vícečetným koncem hry Hogwarts Legacy, protože se mylně domníval, že mé volby skutečně ovlivní příběh, obrovská úleva. Bradavické dědictví obsahovalo polovičatý, zavádějící systém morálky, který ve skutečnosti nikdy nefungoval a byl ze hry většinou vyškrtnut, přičemž tu a tam zůstalo pár zbytků, které naznačovaly, že kdysi dávno skutečně hledal důsledky vašich činů. Systém zločinu a pronásledování ve Star Wars Outlaws od Massive se naštěstí více podobá hrám jako Bully, GTA a dalším titulům od Rockstaru: hrajeme za podvodníka, který žije pod zákonem, často ho porušuje a ostatní gangy na to reagují, pokud jim zkřížíte cestu.

Přečtěte si více  Pomohly, nebo naopak zabránily úniky informací o GTA 6 dlouho očekávanému odhalení traileru na GTA 6 společností Rockstar?

Snímek ze hry Star Wars Outlaws

(Obrázek: Ubisoft)

Ne každá hra chce hráčům vyhrožovat trestem, když provedete něco „špatného“. Právě touto cestou se nakonec vydala společnost Avalanche Software s hrou Hogwarts Legacy. Piškotové systémy morálky, které vás považují za dobré nebo zlé, jako je ten ikonický ve hře Fable, jsou už sice poměrně starou gardou, ale vždycky mám pocit, že přidávají RPG a akčním hrám další vrstvy, které mi dávají něco dalšího, díky čemuž svět působí hlouběji a reaktivněji a pomáhají vytvářet individuální zážitek z každého hráče.

V případě Star Wars Outlaws přidává Gerightym popsaný systém reputace podmíněné hodnoty k tomu, do kterých misí a oblastí máte v daném okamžiku přístup. „Dobrá reputace může vést k některým z nejlukrativnějších příležitostí,“ říká Gerighty, „a špatná reputace může vést k tomu, že [Kay Vess] bude čelit hněvu syndikátu, který ji bude pronásledovat.“

Když to slyším, okamžitě si vzpomenu na film Bully z roku 2006, kde si za pomoc soupeřícím školním gangům vysloužíte nebo ztratíte respekt v závislosti na úhlavním nepříteli každé kliky. Pochybuji, že Kay Vessová bude ve hře Star Wars Outlaws podávat pomocnou ruku Preps nebo Greasers, ale těším se, až se o těchto různých zločineckých syndikátech, rivalitě a o tom, jak může Kayino spojenectví s některým z nich ovlivnit její směřování, dozvím víc.

Situace

Snímek ze hry Star Wars Outlaws

(Obrázek: Ubisoft)

Jako lump a psanec bude zajímavé sledovat, jak se ve hře vyvine systém „hledaných“. Jak daleko ji budou tyto vesmírné gangy po galaxii pronásledovat? Prostředí a lokace jsou hlavními kolečky v příběhovém stroji Star Wars Outlaws a vzhledem k tomu, že se v temném podhoubí Vnějšího okraje potuluje tolik zločineckých lordů, očekávám, že nás naše cesta zavede na různé planety, abychom je všechny potkali.

Vesmír Hvězdných válek se stal ohromujícím způsobem obrovským, takže Gerighty říká, že selektivita při výběru scén byla klíčová. „Každá z lokací, které se ve Star Wars Outlaws objeví, je klíčová pro Kayův příběh, který byl vlastně výchozím bodem,“ říká. „Poté jsme vyhodnotili lokace na základě jejich témat a herních příležitostí, které nabízejí, a zajistili, aby každá z nich měla silné, prosperující podsvětí, které by nabízelo jedinečné a zajímavé situace pro nového psance, jako je Kay.“

Systém zločinu a pronásledování ve hře Star Wars Outlaws od společnosti Massive zní spíše podobně jako v Bully, GTA a dalších titulech od Rockstaru.

„Od Tatooine, která je ultimátním hájemstvím spodiny a padoušství a domovem Jabby Hutta, až po Tosharu, nový měsíc vytvořený speciálně pro Kayův příběh – každá lokace nabídne hráčům jedinečné zážitky, biomy a příběhy,“ říká Gerighty o tom, jak jde systém reputace ruku v ruce s vyprávěním příběhů v jednotlivých lokacích od Massive. To vše zní, jako by to přispívalo k většímu pocitu hloubky a ponoření, ať už budete prozkoumávat známá území, nebo zcela nová, vytvořená speciálně pro Star Wars Outlaws.

Přečtěte si více  Průvodce režimem kariéry FC 24 pro vyhledávání nejlepších hráčů a řešení přestupů

I když drobné volby ve hrách nevedou k jednomu z mnoha vícenásobných konců, mohou vám poskytnout svobodu hrát po svém v celé řadě jedinečných lokací a kulis. Star Wars Outlaws zní, jako by slibovala přesně tohle; Kay může být čestný darebák nebo absolutní hrozba na útěku před každým syndikátem ve městě, a to bude na vás jako na hráči, abyste rozhodli, až hra vyjde později v tomto roce.

GamesRadar+ zkoumá nejočekávanější videohry roku s Big in 2024, přičemž nové články budou vycházet každý den po celý leden.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.