Saltsea Chronicles je nádherně napsané dobrodružné vyprávění, které mě chytlo za srdce a odmítlo pustit

Během čtení Saltsea Chronicles jsem přestal počítat, kolikrát jsem se zastavil, abych se ponořil do slov určitého řádku. Psaní příběhového dobrodružství Die Gute Fabrik nádherně zachycuje emoce a osobnosti postav. Dokonce natolik, že mi na nich začalo velmi záležet a mnohé útržky dialogů nebo popisů jejich pocitů se mi zařezávaly přímo do srdce. Zároveň však účinně žene kupředu tajemství, do kterého se nelze než vžít. Místo toho, abyste se zaměřili pouze na jednu hlavní postavu, sledujete v Saltsea Chronicles a utváříte cestu celé nesourodé posádky, která se sešla na palubě lodi De Kelphie, aby se vydala hledat svého ztraceného kapitána.

Cestou navštívíte nejrůznější komunity napříč pestrým souostrovím a budete se snažit přiblížit pravdě. Díky bohatému rozvětvenému příběhu jsou jádrem zážitku volby: Vy rozhodujete o tom, kdo se odváží opustit loď, jak bude reagovat nebo reagovat a kam se vydáte. Čeká na vás spousta překvapení a já jsem se v průběhu příběhu zcela ztratil. Nejvíce mě však oslovilo jeho zkoumání souvislostí a to, jak dynamika skupiny vnáší do dobrodružství něco jiného.

Spojení a komunita

Kroniky Saltsea

(Obrázek: Die Gute Fabrik)

V mnoha ohledech je Saltsea Chronicles především o spojení. Ať už je to společný cíl, který posádku spojuje, jejich vazby na různá místa a lidi, nebo pouta a vztahy, které si mezi sebou vytvoří, vše se spojuje tak, abyste se jako hráči snadno sžili s každou postavou. Ačkoli se hlavní příběh točí kolem tajemství kapitánky Maji, která zjevně nějakým způsobem zasáhla do života každého člena posádky, líbí se mi, že díky mnoha rozhovorům můžete nahlédnout do jednotlivých příběhů osazenstva. Nerozplétáte tedy jen případ kapitánky, ale v průběhu se dozvídáte i další a další informace o posádce.

Indie Spotlight

Bomb Rush Cyberfunk

(Obrázek: Team Reptile)

Bomb Rush Cyberfunk je parádní, vyloženě zábavný duchovní nástupce Jet Set Radio

Posádka je různorodá – s Majiným partnerem Molphe a jejím šestiměsíčním dítětem Ade, historikem a akademikem Murlem, záporákem a rádiovým fanatikem Irisem (který je mým osobním favoritem) a Stewem, sedmdesátiletým potápěčem, který rád vaří -, každý z nich má svou vlastní výraznou osobnost a chyby, díky nimž působí reálně a reálně, ale také mají svůj vlastní soubor dovedností a motivací, které také vstupují do hry. Na cestě se k vám mohou připojit další lidé, kteří přinesou ke společnému stolu své vlastní názory a nápady, zatímco budete putovat z místa na místo.

I tyto volby mají vliv, protože nejenže určují směr cesty lodi, ale také ovlivňují dynamiku skupiny. Postavy často vyjádří, jak se v dané situaci cítí, a v závislosti na vašich volbách mohou mezi postavami vznikat problémy a napětí, které můžete sledovat v deníku. Pokaždé, když například dorazíte do nové destinace, bude již přidělený člen posádky, který povede výpravu, aby zjistil více o tom, kde se Maja v dané oblasti nachází. Podle svých schopností se pak můžete rozhodnout, kdo půjde s nimi. Při jedné příležitosti jsem se rozhodl nechat Murla na lodi, i když se na cestu zjevně těšil kvůli své zálibě v historii, což způsobilo, že se objevil problém, který mi řekl, že zůstal zklamaný.

Přečtěte si více  Hogs of War zůstává i po 23 letech nepravděpodobnou tahovou klasikou z éry PS1

Obrázek 1 ze 4(Obrázek kredit: Die Gute Fabrik)(Obrázek kredit: Die Gute Fabrik)(Obrázek kredit: Die Gute Fabrik)(Obrázek kredit: Die Gute Fabrik)(Obrázek kredit: Die Gute Fabrik)

Přestože existují způsoby, jak vyřešit určité problémy a konflikty mezi partou, někdy dojde k jejich „vyšumění“, což znamená, že postava se nyní díky vašim činům cítí určitým způsobem. Je to účinný systém, který vás nutí zvážit, jaký postup může být nejlepší, abyste udrželi napětí v posádce na uzdě a zajistili, že se všichni budou cítit viděni a vyslyšeni. Přidává také další vrstvu vztahovosti, protože neshody jsou přirozené, když máte pohromadě skupinu lidí, kteří vyznávají různé hodnoty a názory.

Když vystoupíte z lodi se dvěma členy posádky, můžete pak volně prozkoumávat místo, kde jste zakotvili, abyste se dozvěděli více o komunitě a postupovali v příběhu. Ikony očí a řečové bubliny označují body zájmu a rozhovory, které lze v okolí vést, stejně jako body, které jsou označeny tak, aby vám sdělily, že čas bude plynout, nebo že se chystáte vést zásadní rozhovor, který posune příběh dál. Jako velký fanoušek předchozí adventury Mutazione od vývojářů opět oceňuji nádherně živý výtvarný styl inspirovaný grafikou v Saltsea Chroncicles. Na každou navštívenou lokaci je radost pohledět, barevné kulisy oživují jedinečný svět a jeho komunity.

Je tu toho tolik k vidění a objevování, přičemž různé cesty se rozvětvují, že na jeden zátah neuvidíte všechno. Ale můžete se vrátit do všech odemčených kapitol a učinit různé volby, abyste se stali novou nití, kterou jste ještě neprozkoumali. Je to hra, která si svým designem přímo říká o opakované hraní, a já se nemůžu dočkat, až se k některým bodům vrátím, abych zjistil, co se může stát jinak. Vždycky jsem měl rád vizuální romány a příběhové adventury, takže Saltsea Chronicles je přesně můj šálek čaje. Ale pokud máte rádi skvělé vyprávění, je to jedna z adventur, kterou byste rozhodně měli vyzkoušet.

Saltsea Chronicles právě vychází na PC, PS5 a Switch. Další zajímavé budoucí tituly najdete v našem přehledu chystaných nezávislých her.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.