Risk of Rain Returns dokázal nemožné: udělal jeden z nejlepších rogueliků posledních 10 let mnohem lepším

Risk of Rain původně vyšel v listopadu 2013 a několik let poté si držel prestižní pozici jednoho z mála rogueliků, které jsem měl vždy nainstalované na Steamu – v mém osobním užším výběru nejlepších rogueliků. Dokonce i po desítkách protáčení titulků jsem se do hry polopravidelně vracel, abych si ji rychle prošel, ať už sólo, nebo s několika přáteli, navzdory bohapustým kooperačním zádrhelům. Pak jsme se v roce 2019 dočkali Risk of Rain 2, který mistrně transformoval herní smyčku původní hry do 3D střílečky a na chvíli zcela ovládl kooperativní prostor. Nyní nás nedávné vydání Risk of Rain Returns vrátilo k počátkům tohoto malého roguelike juggernautu a je to opravdu Risk of Rain 1.5 – více věcí, lepší grafika a žádné bohulibé kooperativní záseky.

Lepší, než si pamatujete

Riziko deště se vrací postavy

(Obrázek: Hopoo / Gearbox)

Často se říká, že to nejlepší, co může remake udělat, je, že stará hra bude vypadat a působit stejně dobře, jako jsou vaše vzpomínky na ni, což nevyhnutelně přehluší to, jak dobrá ta stará hra vlastně byla. Risk of Rain Returns tuto laťku vymazává díky jetpacku, péru s dvojitým skokem a přidanému dodatečně instalovanému afterburneru. Je to definitivní verze kultovního roguelike. Výtvarné zpracování je o světelné roky dál než v původní hře a injekce nových předmětů a hratelných postav přinesla rozmanitost hratelnosti na úroveň vysokých standardů Risk of Rain 2.

Sledovat tuto sérii, jak bez jediného klopýtnutí přeskakuje z 2D do 3D a nyní zpět do 2D, je jako být svědkem toho, jak se z dinosaura stane pták a pak se vrátí do role ještě chladnějšího dinosaura. Je to opravdu designový výkon. Navzdory celé dimenzi nesrovnalostí působí jádro hry tak nějak stejně. Je to ta hektická rovnováha mezi pleněním a střílením, kitingem a bojem, neustálým zvažováním hodnoty většího množství výbavy a většího času na hodinách, kdy se obtížnost počítá – a nevyhnutelným umíráním, když se rozhodnete špatně, chamtivě.

Chybí mi sice vizuální podívaná z Risk of Rain 2, kdy se vaše postava viditelně přetěžuje absurdními předměty, které se na ni lepí jako peří na dehet, ale žádný jiný roguelike nedělá hromadění předmětů tak jako Risk of Rain. S Návratem získala 2D inkarnace přístup k opravdovému Fort Knoxu rozbitých předmětů, z nichž mnohé byly převzaty z Risk of Rain 2, ale našly nové využití v bočním boji. Jako vždy je odemykání několika předmětů po každém spuštění jednou z nejzajímavějších částí herní smyčky, nyní navíc s přídavkem opravdu krásného uživatelského rozhraní. Aktivní snaha odemknout konkrétní předměty jejich vyhledáním v herním deníku a následné provádění absurdních kousků, jako je minuta stání v lávě, také dodává běhům trochu divokého nádechu.

Přečtěte si více  Starfield Entangled volba a který vesmír zachránit

Dejte kapelu dohromady

Hratelnost hry Risk of Rain Returns

(Obrázek: Hopoo / Gearbox)

Totéž platí i pro nyní 15 hratelných přeživších ve hře Návraty. Moji staří oblíbenci, Huntress a Sniper, mi stále nakopávají zadek víc než Doom Guy a Kratosovy boty dohromady, a teď mám k dispozici i fascinující nováčky, jako je Pilot, které musím zvládnout. Přesto je obsazení Riskuj déšť 2 na zadní koleji trochu trefné. Například živelný čaroděj Artificer působí skvěle, zatímco Loader – můj hlavní hrdina Risk of Rain 2 – je stínem svého bývalého já. Loader je v podstatě Sigourney Weaver, jak se objevila ve vrcholné scéně Vetřelců, kde bojuje s královnou Xenomorfů, jen má na mechovém exosuitu přidaný slizký hák. Stát na místě a mlátit chlápky to prostě nedokáže ani zdaleka tak dobře zprostředkovat jako houpání v 3D prostředí jako mecha-Spider-Man, ale to je asi omezení dané rozměry.

V době psaní tohoto článku mi stále chyběli čtyři přeživší a snaha o jejich získání zůstává ultimátní mrkví, za kterou je třeba se honit. Pro začátek musím hru ještě několikrát porazit a také dát dohromady několik opravdu směšných sbírek předmětů. To jen podtrhuje fascinující křivku postupu ve hře Risk of Rain, která je ve hře Návraty ještě lepší. Neděláte permanentní postup tak jako v roguelicích, jako je Hades nebo Vampire Survivors či Dead Cells, abych jmenoval jen tři z mých oblíbených. Podlaha výkonu zůstává stejná, ale strop se zvyšuje s tím, jak získáváte nové předměty a Survivory. Ale vždycky je to jen více věcí, které můžete najít. Vždy začínáte jako stejná postava se stejnými statistikami a bez předmětů, zíráte na stejné hodiny, které se zastrašujícím způsobem blíží k úrovním obtížnosti s názvy jako „Jdu si pro tebe“.

Risk of Rain Returns hratelnost

(Obrázek: Hopoo / Gearbox)

No, já říkám, že jsou stejní, ale Trosečníci se ve skutečnosti dočkali velké změny v Návratech. Risk of Rain 2 přidal alternativní dovednosti, které vám umožňují trochu jemněji přizpůsobit herní styl, a Returns se stejného zpracování dočkalo celé osazenstvo. To přidává ještě více odemykatelných úkolů k honbě – za vydatnými výzvami typu „sesbírej 300 předmětů“ a „poraz 3000 nepřátel“ – a další vrstvu hodnoty pro znovuhraní, která v původní hře nebyla. Je to opravdu příjemné doplnění kadence postupu; i jedna nová dovednost může dramaticky změnit způsob, jakým se postava cítí, zejména pokud se jedná o její pohybovou techniku.

Risk of Rain Returns je pod kapotou stejná hra z roku 2013, ale skutečnost, že jsem nejen ochotný, ale až trapně dychtivý ji porazit ještě milionkrát, svědčí o tom, jak nadčasová je základní hra. Působí to jako remake, který by mohl vzniknout až po 10 letech, s využitím všech aktualizací a poznatků a pokračování, které se umístilo na 52. místě v žebříčku nejlepších herních recenzí na Steamu. Svaly a peníze ze zaběhnutého úspěchu série zde byly promyšleně použity a je skvělé vidět, že zcela nové publikum může zažít lepší verzi téže verze z roku 2013.

Přečtěte si více  Poté, co jsem Breath of the Wild hrál 14 hodin v kuse během dlouhého letu, oceňuji, co mi na Zeldě Tears of the Kingdom přišlo nejnáročnější.
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.