Slitterhead rozvázal jazyky, když byl oficiálně představen na Game Awards v prosinci 2021. Noční můra, která je debutovým projektem studia Bokeh Game Studio, vzniká pod vedením Keiichira Toyamy – tvůrce Silent Hillu a série Siren – a bude se zabývat tématy rozsáhlé parazitární infekce, hyzdících mozkomorů a žaludek obracejícího násilí. Moc nám toho neukázali a od té doby jsme toho neviděli o moc víc, ale Slitterhead po odhalení křičel čistým survival hororem konce 90. let a začátku roku 2000.
S uznávaným bývalým skladatelem Silent Teamu Akirou Yamaokou v čele se paralela mezi nejslavnějším městem Toyama, které se rozprostírá mezi dimenzemi, zdála být zřejmá – ale po zhlédnutí nejnovějšího úryvku raných bojových záběrů z vývoje se domnívám, že Slitterhead vypadá spíše jako něco ze světa Parasite Eve než Silent Hill. A to není vůbec špatné.
Mix and match
(Obrázek: Bokeh Game Studio)BARK AND BITE
(Obrázek: Bokeh Game Studio)
Nová hororová hra Slitterhead od tvůrce Silent Hillu debutuje prvními záběry z hraní a hratelným psem
Zatímco v Silent Hillu se propad do béčkového hororu často odehrává pomalu, zdá se, že ve hře Slitterhead se vše rozpadlo poměrně rychle. Od nic netušícího obchodníka, který je přepaden a zmasakrován v uličce, přes desítky policistů, kteří se zbraní v ruce zamykají město, až po krvelačného motorkáře, který doslova rozseká nakaženou ohavnost vejpůl, je v tomto světě rozhodně cítit větší napětí.
Ve výše zmíněných záběrech z probíhajících bojů se zdá, že hráči převezmou kontrolu nad zmíněným motocyklistou, který se bude sekat, řezat a střílet skrz několikatunové padouchy ve hře. S rušným HUDem, který vymezuje, která zbraň je vytažena a která uložena, a sbírkou bojových ikon, mezi nimiž nechybí ukazatel zdraví, jakýsi indikátor speciálních pohybů a zásoba magie, působí Slitterhead výrazně akčně RPG dojmem, který se vymyká Silent Hillu a Forbidden Siren.
Když je hráči ukázáno, jak krouží kolem nakaženého nepřítele, přičemž používá magii k regeneraci zdraví, a pak ho seká a střílí z bezprostřední blízkosti střelnou zbraní, okamžitě jsem si vzpomněl na klenot Parasite Eve 2 od Square Enix z roku 1999. Téměř čtvrt století poté se jen málokteré hře podařilo zachytit atmosféru hororově laděného akčního RPG s přístupem k boji „za pochodu“, a tak pokud se Slitterhead vydá podobnou cestou, jsem najednou mnohem nadšenější než jindy.
(Obrázek: Square Enix)
„Hra Slitterhead má výrazný akční RPG nádech, který se vymyká Silent Hillu a Forbidden Siren.“
Na konci minulého tisíciletí byly hry Parasite Eve a Parasite Eve 2 ve srovnání se svými současníky také vždy o něco více mimo – a tak záběry hratelné psí postavy rozhodně naznačují, že se Slitterhead odklání od norem survival hororů. Tvůrce Resident Evilu Šindži Mikami svůj poslední projekt Ghostwire Tokyo rozhodně nasměroval novým směrem, takže možná jsme svědky zrodu nového trendu v této oblasti.
Vzhledem k tomu, že toho bylo ukázáno tak málo, však nelze v této fázi říci, čím Slitterhead skutečně je. Zákulisní deníky vývojářů jsou vždy vítány v pochodu k vydání jakékoliv hry, ale tento v podstatě vysvětluje proces QA, aniž by poskytl mnoho vhledů nebo intrik. Útržky bojů, které vidíme, jsou přesně to – útržky většího obrazu, který v této fázi nevypadá ani zdaleka dokončeně. K tomu je třeba dodat, že Slitterhead je stále oficiálně očekáván někdy v roce 2023, ale pokud jsou nejnovější záběry aktuální, pak mám podezření, že budeme rádi, když se ho dočkáme příští rok, natož někdy v následujících pěti měsících.
To ukáže čas, ale vzhledem k tomu, že Silent Hill, Siren a možná i Parasite Eve tvoří širší konverzaci kolem Slitterheadu, předpokládám, že nadcházející měsíce budou pro nové i staré fanoušky akčních survival hororů vzrušující.
Zde jsou některé z nejlepších chystaných hororových her pro rok 2023 a dále