Prince of Persia The Lost Crown přinesl 35 let staré sérii její druhé znovuzrození, ale stále si myslím, že se více hodí pro akční RPG než pro metroidvania

Posvítit si na někoho jiného než na prince byl pro Prince of Persia: The Lost Crown odvážný krok, ale právě tuto cestu si prý Ubisoft Montpellier na začátku vývoje zvolil. Je pochopitelné, že hra časem přerostla do žánru metroidvania, ale vzhledem k tomu, že ji přivedlo k životu stejné studio, které je zodpovědné za uznávanou sérii Rayman, nebyla záliba The Lost Crown v plošinovkách nikdy na pochybách. Pro někoho bylo problematičtější, dokonce více než to, že princ není v centru pozornosti, to, že tato hra není 3D akční adventurou ve stylu restartu série The Sands of Time od Ubi z roku 2003. Když byla hra Prince of Persia: The Lost Crown oficiálně představena na loňském Summer Game Festu, dala o sobě tato část fanoušků série vědět.

Dlouholetí hráči si už dlouho přáli návrat k původní 3D trilogii – trojlístku, který zahrnoval Písky času (2003), Warrior Within (2004) a Dva trůny (2005) -, ale pokud mám mluvit osobně, jako člověk, který hrál originál z roku 1989 nedlouho poté, co se dostal na evropské břehy, a který si užil i scénickou předělávku z roku 2007, jsem vždycky chtěl, aby se Prince of Persia posunul hlouběji do prostoru bočních scrollingů, i kdyby to mělo být v tandemu s navrhovaným (ale dlouho odkládaným) remakem Písků času.

Mé myšlenky si můžete přečíst v naší recenzi Prince of Persia: The Lost Crown, ale myslím, že nejnovější jeskynní prolézačka od Ubisoftu – první hlavní díl série po 14 letech – je zlomovým okamžikem.

Podívejte se na trůn

Prince of Persia: The Lost Crown December Preview screenshoty

(Obrázek: Ubisoft)ZPĚT V ČASE

Prince of Persia: Sands of Time spuštěný na Steam Decku vedle kopií originálu na Sega CD a Master Systemu

(Obrázek: Future / Phil Hayton)

Tady je návod, jak si zahrát původní hry Prince of Persia v roce 2024

Z větší části jsem si Ztracenou korunu velmi užil. Mám rád metroidvania hry, a jak je uvedeno výše, jsem dost starý na to, abych hrál téměř 35 let starou původní DOS verzi Prince of Persia v době kolem vydání. Navzdory jasnému odporu části fanoušků série při odhalení jsem byl pro 2,5D styl The Lost Crown od začátku zapálený – a v praxi, když hra nezakopávala o svůj spletitý příběh a násilím mě nekrmila svými trapnými příběhovými vsuvkami, bych řekl, že se mi líbila.

Kromě obratné plošinovky a krásného vizuálního zpracování je jedním z největších úspěchů The Lost Crown skutečnost, že úspěšně znovuobjevil samotnou sérii Prince of Persia. V roce 2003 znamenal skok série do 3D prostřednictvím Písků času její první zásadní přerod, a přestože hra z roku 2008 (pojmenovaná jednoduše Prince of Persia) znamenala výrazný posun do oblasti akčních adventur, díky tomu, že přišla ve stejné době, vždy působila jako rozšíření trilogie Písků času.

Přečtěte si více  Jak dokončit dungeon Vesper's Host ve hře Destiny 2

Po čtrnáctileté pauze v hlavní linii série se díky hře The Lost Crown stal Prince of Persia opět románem – a i když žánr metroidvanie možná nebyl tou zřejmou cestou, rozhodně se hodí k základním motivům série – prolézání krypt, soubojům s bossy a překonávání smrtících pastí. Což o to: všechny kousky sem zapadají, ale je to cesta, kterou by se série měla dále ubírat?

Prince of Persia

(Obrázek: Ubisoft)

„Nechápejte mě špatně, s radostí bych bral další metroidvanii ve stylu The Lost Crown – ale ne na úkor remaku The Sands of Time a/nebo jakýchkoli kroků, které by série mohla mít v rukávu pro další vývoj“

Pro mě ne. Stejně jako zjednodušená a uzavřená kompozice Assassin’s Creed Mirage podrápala svrbění z minulosti, vnímám The Lost Crown spíše jako mezistupeň mezi starou sérií a tím, co přijde příště. Ubisoft už Assassin’s Creed Red označil za „největší blockbuster studia pro rok 2024“ a mám podezření, že obnovený Prince of Persia uvažuje a měl by uvažovat podobně.

Ubisoft také posledních několik let odkládal svůj dlouho očekávaný a dlouho očekávaný remake Prince of Persia The Sands of Time – hru, která byla představena na Ubisoft Forward 2020, nejprve měla vyjít na konci ledna následujícího roku a poté byla odsunuta až někdy na fiskální rok 2022-2023. Vývoj nakonec převzal Ubisoft Montreal (z poboček studia v Bombaji a Pune) a poté změnil datum vydání remaku na nejasné „TBA“. Vezměte si z toho, co chcete, ale domnívám se, že je fér říct, že Ubisoft si dává na čas s hrou, která je nyní více než 20 let stará a má své následovníky, kteří přesně vědí, co chtějí.

A proč ne, to je nejen výsada Ubisoftu, ale také to, co je pro Prince of Persia nejlepší. Nechápejte mě špatně, rád bych bral další metroidvanii ve stylu The Lost Crown – ale ne na úkor remaku The Sands of Time a/nebo jakýchkoli kroků, které by série mohla mít v rukávu pro další vývoj. Pro mě je The Lost Crown čističem palety před hlavním chodem. Do té doby nechám Ubisoft vařit.

Podívejte se na nejlepší metroidvania hry, které můžete prozkoumat až do úplného konce

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.