Překonal jsem nejtěžší výzvu ve své oblíbené roguelike hře na Steam Next Fest bez jediného výstřelu, a to opakovaným obětováním malého samuraje.

Absolutním vrcholem mého zážitku ze Steam Next Festu byla Apocalypse Party, zpočátku bizarní roguelike odehrávající se ve středověkém pojetí převzetí moci zombíky. Dokončil jsem několikanásobné spuštění napříč hodinami hraní – daleko za hranicí toho, co jsem mohl očekávat od dema, o kterém jsem nikdy předtím neslyšel. Dokonce jsem se hnal za odemknutím tak nepolapitelným, že jen jedna postava mohla doufat ve splnění jeho úkolu.

Některé postavy a zbraně z rozsáhlého seznamu hry Apocalypse Party jsou uzamčeny za výzvami. Například Valkýru lze odemknout pouze zabitím 3 000 zombíků zbraněmi pro boj zblízka, zatímco ledové a ohnivé mágy vyvoláte pomocí elementárního poškození. Dvě odemykání legendárních zbraní byla úzce spjata; Archmage Staff bylo možné získat dokončením celého běhu se startovní zbraní, zatímco Wheelchair se odemkl dokončením dema bez jediného výstřelu.

V reálu existovala pouze jedna postava z dema, která mohla dosáhnout tohoto druhého výkonu. ‚Fotbalista‘ je jediným členem soupisky, který na začátku hry uděluje poškození bez výstřelu ze zbraně – ostatní sestavy by se k němu mohly dostat, ale musely by několikrát vystřelit, aby měly šanci získat perky potřebné k tomuto pasivnímu běhu. Naproti tomu Fotbalista jednoduše odhodí rameno a nabije, přičemž způsobí tím větší poškození, čím rychleji se pohybuje. Vybudujte si dostatečnou rychlost a můžete zombie zabít na druhý zásah. Bylo by to paradoxně pomalé, ale stačilo by to k získání dalších perků, které by vám pomohly v postupu.

Galerie tuláků

Steam Next Fest

(Obrázek: Breaker Games)

S každým zvýšením úrovně získáte nový perk a já měl štěstí na jeden z prvních. Výběr ze tří možností ve stylu Hádese mi udělil bonusové poškození bleskem při střetu se zombie, což výrazně zvýšilo můj DPS. To je v prvních minutách klíčové – náročnost Apocalypse Party se postupem času zvyšuje, zvyšuje se velikost a zdraví hord, které vás pronásledují, a pokud se v prvních chvílích běhu zaseknete, můžete mít problém to někdy dohnat.

V neúnavné honbě za DPS jsem si pořídil následné perky, které mi zvýšily rychlost pohybu, bleskové poškození a brnění. Prodíral jsem se davem přede mnou, sbíral XP, ale věděl jsem, že dostat se zblízka k tolika nemrtvým je věčně riskantní strategie – jediný zásah by mě mohl zpomalit a nechat mě trčet uprostřed davu, který je připraven mě roztrhat.

Naštěstí mi štěstí i nadále přálo. Několik perků poskytuje „přivolání“, společníky, kteří se k vám připojí v boji proti nemrtvým a automaticky útočí. Běhy zaměřené na vyvolávání mohou být nesmírně zábavné, protože elementální obři, mistři kung-fu, vikingové a piráti odvádějí agresi z hordy a vy se mezi nimi můžete volně pohybovat. Vytáhl jsem si dva slušné přírůstky – bojového drona, který mi pomohl prořídnout stádo přede mnou, a mini samuraje, který dokázal odlákat část davu.

Přečtěte si více  Cyberpunk 2077 ukazuje, jak důležitá je DLSS 3 pro RTX 4060

Jak běh pokračoval, moje strategie se stala jasnou – postupoval jsem jen natolik, abych se nenechal zahltit nepřáteli, a spoléhal jsem na kombinaci rychlosti pohybu a bleskového poškození, abych udržel zombie na uzdě. Ale zatímco řadoví nemrtví mi nedělali příliš velké problémy, tři bossové, které musíte porazit, abyste běh dokončili, byli mnohem větším problémem. S masivními ukazateli zdraví, ničivými útoky a značnou silou při boji zblízka bylo jejich oddělování pomocí občasných úderů do těla děsivou vyhlídkou. Spoléhal jsem se na svou rychlost, abych je udržel v bezpečné vzdálenosti, ale také jsem byl neustále v časové tísni. Vběhnout do dosahu útoku byl jediný způsob, jak vyhrát, než mě zavalí, ale také mě to s největší pravděpodobností zabilo.

Naštěstí jsem měl štěstí. Moji vyvolávači mi sice pomáhali, ale měl jsem jich příliš málo na to, abych spolehlivě rozbil větší hordy, takže když jsem narazil na perk, který mi umožňoval dočasně obětovat jednoho z nich a snížit tak příchozí poškození o 66 %, bez váhání jsem ho využil. Najednou jsem si mohl se svým health barem rychle pohrát, cena i toho nejničivějšího útoku bosse se snížila na pouhý zlomek za cenu dronu, který s přibývajícími hordami dramaticky ztrácel na funkčnosti. Měl jsem sice chvilku výčitky svědomí kvůli samurajovi, ale ten se po krátkém respawnu zase zvedal, a stejně teď, když jsem mohl hrát bezstarostně, bylo moje DPS o tolik vyšší, že jsem se o to snažil starat.

Nakonec, poté, co jsem se trmácel sem a tam mnohem déle, než mi připadalo bezpečné, a schytal dost zásahů na to, abych zcela vytankoval alternativní běh, padl závěrečný boss a já si zajistil obě vzácná odemčení. Bohužel netuším, jestli mi úspěchy zůstanou – demo Apocalypse Party přežilo Steam Next Fest, ale překladatelské úsilí jeho čínských vývojářů je v nejlepších časech poněkud odfláknuté a nepodařilo se mi zjistit, jestli se pokrok přenese i do plného vydání příští měsíc. Vím však, že jde o jednu z mých nejoblíbenějších rogueliků za dlouhou dobu, a že pokud jsem ochoten podstoupit tyto úkony, abych našel něco, co by se mohlo dočasně odemknout, jsem už teď dostatečně zainvestován, abych to za pár týdnů udělal znovu.

Podívejte se na náš přehled nejlepších demoverzí Steam Next Festu.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.