Po 12 letech je tato akční adventura exkluzivně pro systém PS Vita stále jednou z nejlepších.

Systém PS Vita nebyl zaplaven velkými exkluzivními hrami a jeho první počiny, jako například zhuštěné zpracování her WipEout a Uncharted, nepotvrdily jedinečnou identitu tohoto handheldu. Potřeboval hry, které by změnily jeho zaměření – originální 3D dobrodružství s rozsahem konzolového titulu, které by bylo jako šité na míru kapesnímu zařízení. Přichází Gravity Rush, kde posun je vším.

Hra Gravity Rush byla původně plánována pro PS3, ale studio Sony Japan ji přepracovalo tak, aby se hodila pro Vitu, a našlo chytré způsoby, jak se vypořádat s hardwarovými omezeními. Vizuální styl, inspirovaný dílem francouzského grafika Jeana Girauda (známého jako Moebius), dělá v otevřeném světě steampunkového města Hekseville hodně těžkou práci. Detaily ve vašem bezprostředním okolí kontrastují s celtově stínovanými obyvateli města a blokově stínovaným pozadím, takže připomínají scény z grafického románu, podpořené příběhem vyprávěným prostřednictvím komiksových panelů.

Byli jste zarámováni

Gravity Rush

(Obrázek: Sony)PŘIHLÁSIT SE!

Časopis PLAY

(Obrázek: Future, Remedy)

Tento článek se poprvé objevil v časopise PLAY – předplaťte si ho zde, abyste ušetřili na obálce, získali exkluzivní obálky a nechali si ho každý měsíc doručit až ke dveřím nebo do zařízení.

Co se týče onoho příběhu, no, rozhodně se dostane na různá místa – často do alternativní dimenze, z níž budete získávat celé kusy města, které byly vcucnuty do černých děr -, ale málokdy zasáhne. Většinou je to prostředek, který vám dává různé úkoly, od chytání uprchlých balónků po stopování mistra zloděje a boj s interdimenzionálními draky. Tyto činnosti navíc povyšuje tím, že je představuje očima hlavní hrdinky Kat. Ta si nepamatuje, kdo je a co se děje, ale stejně tak je to odvážný typ, který se do všeho vrhá bez větších obav. A to je důležité, protože se do věcí musí vrhat často.

Kat čerpá sílu z kouzelné kočky jménem Dusty a stává se „měňavkou“, která dokáže měnit gravitaci kolem sebe. To znamená, že se může volně pohybovat vzduchem jakýmkoli směrem, i když, jak by řekl Buzz Rakeťák, ani tak nelétá, jako spíš stylově padá. Klepněte na R1 a Kat se vznese nad zem. Znovu na něj klepněte a gravitace se změní směrem, kam míří kamera, a najednou se řítíte k nebi nebo ke stěně hotelu. Narazíte do zdi nebo stropu a Kat na ně položí nohy, jako by to byla země. Pouze směr jejích visících vlasů a šály – nějakým způsobem se stále podřizující normální gravitaci – naznačuje opak a připomíná vám, kde je skutečná podlaha, kdybyste byli dezorientovaní.

Přečtěte si více  Alan Wake 2 - praktická ukázka: Děsivější než první hra, ještě triviálnější než Control a nový odvážný směr Remedy

Ztratíte orientaci. V mžiku se přesunete rychlostí, na okamžik se zastavíte, abyste změnili směr, a pak svištíte jinam. Nebo bojujete se stínovými nepřáteli zvanými Nevi – podivnými skvrnami, které mají různé tvary od krabů přes žirafy s cibulovitou hlavou až po létající chobotnice. Někdy se vám podaří prorazit jejich hnisavá slabá místa tím, že zůstanete na zemi a dáte jim botu. Častěji musíte použít Katin zanořující se gravitační kop, který jí umožňuje neustále rozbíjet jejich měkké části shora.

„Ať už v Gravity Rush děláte cokoli, vždycky jde o to, abyste se postavili správným směrem.“

Ať už ve hře Gravity Rush děláte cokoli, vždy jde o to, abyste se postavili správným směrem. Zápasíte s pravou páčkou, abyste udrželi kameru v přímce, a pak nakláníte Vitu a dolaďujete gyroskopem, abyste nepropluli kolem příšery nebo budovy, na kterou míříte. Fyzické ovládání je obzvlášť náročné v úkolech s útokem na skóre, které prověří vše od přesnosti posunu až po váš gravitační skluz ve stylu snowboardingu. Ano, pro malé analogové páčky systému Vita to může být trochu moc, ale je to důstojná oběť za pocit, že máte celý svět ve svých rukou.

Ostatně jedny z největších radostí hry Gravity Rush spočívají v základních manévrech. Nic se nevyrovná vzrušení, když se vznášíte po Hekseville, zastavíte Kat ve vzduchu, namíříte na vzdálený objekt a pak ji k němu vymrštíte. Nebo volný pád z vrcholu, řítící se na dlažební kostky, a pak klidný trysk k nějaké stavbě, která vás zaujala. Mimo mise trávíte čas sbíráním drahokamů rozesetých po městě na těžko přístupných místech, částečně proto, že vylepšují vaše schopnosti, ale hlavně pro zábavu. Nakonec byla hra Gravity Rush samozřejmě „remasterována“ a portována na PS4.

Na rozdíl od Kata se PS Vita nikdy pořádně neujala – možná byla hra na handheld přece jen příliš velká, příliš luxusní. Ale jaký luxus. Jistě, na PS4 vypadá ostřeji a lépe se ovládá, ale teprve ta malá obrazovka plně vystihuje ten spěch.

Tento článek poprvé vyšel v časopise PLAY – předplaťte si ho zde, abyste ušetřili na ceně obálky, získali exkluzivní obálky a nechali si ho každý měsíc doručit až ke dveřím nebo do zařízení.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.