Pikmin 4 má tak dobrou funkci kvality života, že by ji každá hra měla ukrást

Pikmin 4 má něco, co jsem v žádném first-party titulu od Nintenda už léta neviděl: funkci quality of-life, která je tak dobrá, že by ji pravděpodobně měla ukrást každá hra. Stejně jako v předchozích hrách Pikmin je zde obrazovka s mapou a kurzorem, kterým můžete posouvat. Zde však můžete kdekoli na mapě stisknout tlačítko a okamžitě se vrátit do hry s postavou otočenou daným směrem.

Tlačítko „Podívejte se tudy!“ není zrovna prvek, který by se stal vzrušujícím bodem na stránce obchodu nebo provokativním momentem v traileru, ale stal se mou osobní ikonou toho, co mi na Pikminovi 4 tak imponuje. Kolikrát se vám stalo, že jste se podívali na mapu videohry, vrátili se do hry a museli jste několik sekund přeorientovávat mozek – a svou postavu -, aby odpovídala tomu, co jste právě viděli na mapě? Těch pár vteřin je nic, pokud se to stane jen jednou, ale když je znásobíte třeba stokrát v průběhu téměř každé hry, kterou jste kdy hráli, je to hodně.

Drobné doteky

Pikmin 4

(Obrázek: Nintendo)Přepínejte.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - snímek obrazovky

(Obrázek: Nintendo)

Podívejte se na náš výběr nejlepších her pro Switch, které si můžete zahrát právě teď.

Toto tlačítko vyniká tím, že Nintendo bylo v minulosti špatné přesně v tomto druhu kvality životnosti jak svých her, tak svého hardwaru – jen se podívejte, jak dlouho trvalo samotnému Switchi, než se dostal ke složkám. I když se Nintendo začíná snažit nabízet možnosti, jako je například vypnutí pohybového ovládání, které by dříve bylo povinné, stále zaostává za robustními možnostmi přizpůsobení a přístupnosti, které jsou stále běžnější v jiných AAA produkcích.

Pikmin 4 je však plný drobných vychytávek, které obcházejí ty drobné nepříjemnosti, s nimiž se smiřujete v jiných hrách. K dispozici je dlouhý seznam mapovatelných zkratek, které můžete umístit na d-pad. Můžete se podívat na mapu ve své domovské zóně a zjistit, které postavy pro vás mají vedlejší úkoly, a okamžitě se teleportovat na jejich místo. K dispozici je dokonce i plnohodnotná rekapitulace příběhu, kterou můžete kdykoli otevřít – rozhodně nejde o exkluzivní vynález Pikminů, ale o funkci, u které mě stále šokuje, že ji neimplementuje více her.

Nintendo často aktivně zavádí nepovinné funkce snižující obtížnost a Pikmin 4 má jednu skvělou: přetáčení. Je to v podstatě jen systém kontrolních bodů, který vám umožní rychle se vrátit do bodu předtím, než jste udělali nějaké katastrofální rozhodnutí, které zničilo polovinu vašich Pikminů, ale je rychlý, pohodlný na používání a neztrácíte kvůli němu mnoho postupu. V předchozích Pikmin hrách byste se museli vracet až na začátek, což by mohlo znamenat velkou ztrátu času, abyste napravili jedno špatné rozhodnutí ve zlomku sekundy.

Přečtěte si více  Mapa, regiony a celé svatyně Diablo 4

Pikmin 4

(Obrázek: Nintendo)

„Pikmin 4 je plný milých drobností, které řeší různé druhy drobných frustrací, na které jsme si zvykli v jiných hrách“

V naší recenzi hry Pikmin 4 jsme ji označili za „nejpřístupnější hru Pikmin vůbec“, což je do značné míry záměr. V nedávné sérii rozhovorů s vývojáři legenda společnosti Nintendo Shigeru Miyamoto řekl: „Až dosud byly v sérii tři hry, od Pikmin po Pikmin 3, a osobně jsem si vždycky říkal: „Proč neexplodovaly více v prodejích, přestože jsou tak zábavné? Proč si lidé myslí, že jsou tak obtížné?“.

Jak vysvětlil režisér Yuji Kando, Pikmin 4 „upřednostňoval snadnost hraní“ od nejranějších fází vývoje, ale to neznamenalo snížení celkové hloubky nebo náročnosti hry. Místo toho chtěli vývojáři snížit třecí plochu pro nové hráče, aniž by jim vzali to, co dělalo Pikmina zajímavým v první řadě Plánovací ředitel Yutaka Hiramuki řekl: „Mysleli jsme si, že je důležitější snížit vstupní bariéru pro nové hráče implementací funkcí, které usnadňují hraní, a pak nechat zábavu Dandori [řízení času] přirozeně proniknout.“

Hrál jsem a miloval všechny Pikminy před tímto posledním přírůstkem, takže zaměření společnosti Nintendo na dvoření se novým fanouškům nikdy nemělo rozhodnout o mém zájmu o hru. Ale jsem moc rád, že se tak stalo. Pikmin 4 je plný roztomilých drobností, které řeší různé druhy drobných frustrací, na které jsme si zvykli v jiných hrách, a já si nemohu pomoci, ale doufám, že ostatní vývojáři začnou tyto nápady bez ostychu a výčitek svědomí krást.

Mohu jen doufat, že všechny nadcházející hry pro Switch zapůsobí podobným způsobem.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.