Payday 3 nabízí více kradmých a rafinovaných loupeží, takže jsem za sebou přirozeně nechával hromady mrtvol

Zdá se příznačné, že moje hodinové praktické hraní Payday 3 se shodovalo s mými vzpomínkami na hraní Payday 2: chaos, křik a nekonečné krupobití kulek od hordy policistů, kteří zřejmě vylézají ze zdí. Cesta do tohoto vlastnoručně vytvořeného pekla byla dlážděna se všemi nejlepšími úmysly utajení, ale s náhodným týmem novinářů, kteří všichni dělali první dětské krůčky na nových mapách, byla masivně ozbrojená reakce málokdy dál než k neškodnému přemýšlení: „Můžu to udělat, aniž bych spustil ala… Ne. Promiňte, to jsem byl já. Chaos, křik, kulky.

Všechno to střílení ale bylo zábavné, nechápejte mě špatně. Ty momenty „uvězněn v bance pod palbou a snažím se přijít na to, jak utéct“ jsou vám okamžitě povědomé, pokud jste hráli předchozí hry. Jenže se všemi těmi řečmi o rozšířeném „sundávání masky“ a stealth hraní, které vám umožní případ, připravit se a provést větší část loupeže před střelbou, bylo něco, co jsem opravdu chtěl vidět víc.

Poslední úkol. Ještě jednou.

Výplata 3

(Obrázek: Starbreeze)

Námět na návrat trojky Payday je jednoduchý – parta bankovních lupičů odešla do důchodu, ale protože svou kariérou naštvali příliš mnoho lidí, někdo je chce dostat. Nyní, když jsou všechny jejich bankovní účty vyprázdněné a jejich životy v ohrožení, je třeba se vrátit ke zločinu, aby zjistili, kdo po nich jde, a znovu si vytvořili peněžní zásoby.

Tím je do značné míry připraven návrat do série, ale po deseti letech od poslední hry se umění loupeže vyvinulo, což vedlo k několika změnám v tom, co můžete dělat. Například jsem zmínil hratelnost „bez masky“. Pokud jste v sérii noví, pak vždy začínáte před cílovou lokací bez masky, v podstatě v utajení, abyste se dostali na pozici a připravili se. Když si pak někdo nasadí masku, okamžitě se spustí loupež – příslibem je, že než k tomu dojde, můžete toho nyní dělat mnohem více. Můžete prozkoumat mapu a najít stráže, důležité informace a předměty, vypáčit zámky a dostat se do zabezpečených prostor atd.

Výplata 3

(Obrázek: Starbreeze)

Tedy za předpokladu, že to dokážete koordinovat dostatečně dlouho na to, abyste se někam dostali, aniž byste vyvolali poplach. Nejlepší, co můj tým náhodných svědků bez masky dokázal, bylo dostat se na nádvoří umělecké galerie bez zazvonění. Sice jsme se nedostali o moc dál, ale aspoň jsem si vyzkoušel, jak se dělá rafinovanější loupež se strážemi, které vás pilně vyprovodí ven, jakmile vás najdou někde, kde nemáte co dělat. Když budete pokoušet štěstí, nakonec vás zatknou a přejdou do stavu zvýšeného pátrání a hledají další potížisty. To vše bez plného spuštění loupeže a v tomto okamžiku můžete stále zachraňovat lidi a dostat se ven bez poplachu.

Přečtěte si více  Jak získat klíč od majáku ve hře Alan Wake 2

Je zde tedy potenciál dohlédnout na převážně nekrvavou loupež. Nebo alespoň méně krvavou, než byla moje zkušenost s přelézáním těl zásahové jednotky naskládaných ve dveřích. I když se peklo velmi pevně rozjede, stále existují jiné způsoby, jak si počínat, než jen střílet, například brát rukojmí a vyjednávat s policií.

Držte se plánu

Vyzkoušel jsem si celkem dvě loupeže, přičemž jedna byla klasickou potravou pro Payday – přepadení malé banky v nové newyorské lokaci a její vykradení. To zahrnovalo několik fází včetně získání termitů k propálení střechy trezoru, koordinace sebrání peněz k deaktivaci balíčků s barvivem připravených k synchronizovanému odpálení a zneškodnění dopravních patníků, aby se dovnitř dostala úniková dodávka.

Je to poměrně malá mapa a dobře se hodí pro absolutní chaos, který tak snadno vypukne. Většinu času jsem strávil zadržováním opakovaných policejních útočných vln a čekáním, až termit udělá své. Poté, jakmile byly vyřešeny balíčky s barvivem a osvobozeny peníze, následoval malý boj z ulice do ulice s cílem prorazit zátarasy a dostat se k dodávce. Celkově jde o sevřenou bitvu s omezenými přestřelkami a malým prostorem, který musíte zvládnout, když čekáte na dokončení různých fází, než se prostřílíte ven.

Výplata 3

(Obrázek: Starbreeze)

Druhá mise zahrnovala pokus o osvobození několika obrazů z velké umělecké galerie. Plná širších, otevřenějších prostor a četných vstupních bodů zde měla mnohem větší potenciál pro kradmý přístup, který jsme několikrát vyzkoušeli, ale vždy neúspěšně. Bylo zde například několik bran, které bylo třeba otevřít lockpickem, čímž jste se dostali na nádvoří volně hlídané strážemi a snadno se vyhnuli kamerám. Bylo zde také několik základních zamčených dveří, které odkazovaly na další nový trik – možnost identifikovat stráže s klíči a kartami, které vám mohou zajistit přístup. Dokonce zde byla i lezecká cesta na střechu. Ačkoli některé z nových traverzových pohybů, které využívá, jsou přístupné pouze s nasazenou maskou, což znamená, že byste je pravděpodobně nezvládli čistě, pokud byste nemohli zaručit, že v okolí nikdo není.

Ačkoli se nám nikdy nepodařilo nenápadně přepadnout galerii, několikrát jsme loupež dokončili a získali tak pocit delšího průběhu loupeže. První krok vždy zahrnoval vloupání do kanceláře manažera, abychom v jeho počítači našli umístění obrazů, ale poté existovalo několik variant, které nás udržovaly ve střehu. Některé obrazy bylo třeba identifikovat pomocí černých lampiček, u jiných bylo třeba vyjmout USB klíč z obalu, zatímco další vyžadoval stání na určitých místech, aby se spustily bezpečnostní mříže.

Přečtěte si více  Starfieldu se daří i v těch nejklidnějších chvílích, protože málokteré studio dělá implicitní hrůzu tak jako Bethesda

V čele hry

Výplata 3

(Obrázek: Starbreeze)

Ve finální verzi se objeví ještě více způsobů, jak udržet loupeže zajímavé, přičemž vývojářské studio Starbreeze slibuje týdenní „modifikace soukromé bezpečnostní firmy „. Jedná se v podstatě o variace, které vás budou nutit měnit svůj přístup, přičemž jako příklad byly zmíněny věci jako nezničitelné kamery. A zatímco hra může měnit věci v průběhu hraní, můžete i vy s více než 100 dovednostmi, které můžete odemknout a použít k budování své postavy.

Během mé prezentace ukázala společnost Starbreeze spoustu statistik o tom, kolik peněz Payday 2 vydělala a jak dobře si vedla v posledních deseti letech. Není to design, který byste chtěli zahodit a udělat znovu, a Payday 3 zaškrtává všechny správné položky, pokud jde o obnovení stejného základního zážitku s moderními vylepšeními. Od modifikací hratelnosti po hlubší možnosti loupeží, širší vývoj postavy a další. A stejně důležité je, že vzhledem k dlouhotrvajícímu úspěchu předchozí hry má tento nový díl již po uvedení na trh uzamčený obsah v hodnotě 18 měsíců, včetně nových loupeží, postav a zbraní. Změna enginu Unreal zřejmě také umožní snadněji měnit a aktualizovat věci, jako jsou dovednosti nebo výzvy, dynamičtěji podle chování hráčů a jejich zpětné vazby.

Zdá se, že Payday 3 svou formuli spíše rozvíjí, než aby ji znovu vymýšlel, což je ideální vzhledem k tomu, jak těsný byl vždy základní okruh série. I když jsem za tu krátkou hodinu, kterou jsem měl k dispozici, provedl několik příšerných loupeží (tolik krve a křiku), chápu, jak to má všechno fungovat, když máte čas si to všechno naplánovat a tým, kterému můžete věřit. Vzhledem k tomu všemu to tedy vypadá dostatečně slibně na to, aby mě to po vydání 21. září znovu vtáhlo do poslední práce.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.