Nejlepší souboj s bossem ve hře Baldur’s Gate 3 je mistrovskou třídou napětí, děsu a strachu – a já ho málem propásl

„On to pozná.“ To je varování, které se mi dostává, když se plížím Domem naděje a vyprahlými konečky prstů sahám po smlouvě o duši. Celá tato část Baldur’s Gate 3 je dungeon, místy podobný Rukavici šarů z druhého aktu, ale s jednou dost zásadní výhradou: není odtud rychlé cestování, není úniku z Rafaelova Domu naděje bez průchodu samotným mistrem.

Dům se koneckonců nachází v Avernu a v příbytku pekelníka se nedá tábořit. Je také domovem řady zotročených duší, smluvně vázaných k arciďáblu Rafaelovi v souladu se svými dohodami, a já se mám stát také jednou z nich, pokud se mi nepodaří vypátrat a roztrhat naši dohodu. To, co následuje, jsou nejlepší nepovinné dvě hodiny Baldur’s Gate, jaké jsem zatím zažil, a ani po dvojím dohrání hry mě strach a očekávání vedoucí k této bitvě neomrzely.

Dole je pařát

Nabídky hry Baldur's Gate 3 Raphael

(Obrázek: Larian Studios)EA – to se lépe řekne, než udělá

Baldur's Gate 3 jako The Sims 4

(Obrázek: Larian Studios)

Nejvíce se snažím, aby se Baldur’s Gate 3 proměnil v The Sims 4 Medieval.

Hned na úvod se k něčemu přiznám: vím, že souboj s Rafaelovým bossem nemusí být nutně nejtěžší. Jakmile přijdete na to, že proti jeho Pilířům duše jsou klíčová silová kouzla a že jak Stínové srdce, tak Naděje mají Božský zásah, který každému v případě potřeby dvakrát během boje poskytne plnohodnotný dlouhý odpočinek, je to opravdu jen otázka použití kouzel 1. úrovně, jako je Strach, abyste padoucha zneškodnili a umlátili.

Nicméně právě příprava na toto velké finále mě dostala. Tím, že se tak brilantně buduje napětí, jsou moje nervy úplně v háji, když se poprvé postavím proti Rafaelovi. Z čirého zastrašení dělám jednu chybu za druhou, než znovu načtu save a přehodnotím situaci – a to jsem se ještě nezmínil o jeho neuvěřitelném momentu, který připomíná Disneyho padoucha z Broadwaye.

Ještě než ho uvidím v pekle, jsem varován, že naše potyčka nebude snadná. Duch uvězněného, lehce vyšinutého zlatého trpasličího klerika jménem Naděje mi opakovaně říká, jak opatrný musím být při lovu na svou zakázku, a jde tak daleko, že celou svou družinu převlékne za dlužníky vykonávající své tresty v tomto rozlehlém ďábelském panství. Pak se musíme vydat na cestu tímto honosným, a přesto spořádaným vězením a hledat Archiváře, přičemž nářek skutečných zajatců přerušuje každý náš krok.

Jakmile smlouvu najdeme tak, že Archiváři zalžeme (a projdeme několika brutálními podvodnými kontrolami), musíme zjistit, jak rozbít ochranné kouzlo, které ji obklopuje. NPC jménem Korrilla, který mě během mé cesty na různých místech sledoval, mi říká, že pokud smlouvu přijmu, Rafael se to dozví. Pak se prý opravdu rozpoutá peklo.

Přečtěte si více  Postavil jsem ty nejklidnější malé domky v útulném stavebním simulátoru, který upřednostňuje kreativitu, a teď se do nich chci nastěhovat.

Bez naděje v pekle

Baldur's Gate 3 romance - Haarlep

(Obrázek: Larian Studios)

Korrilla není jediná, kdo má o mistrových záchvatech vzteku silné mínění. Rozhodnu se zjistit, jestli existuje méně nápadný způsob, jak získat svou odměnu, a po srážce s jeho osobním inkubem Haarlepem zjistím heslo. Nejen to, ale i některá špinavá tajemství velkého šéfa.

Haarlepův strach z Rafaela ve skutečnosti není ani tak strachem, jako spíš věčnou únavou. Ví, že Rafael je mocný ďábel, ale zároveň se mu nebojí vysmívat. Říká, že Rafael chce vždycky spát jen se svou vlastní podobiznou, a když se ho zeptáte, jestli je v tom dobrý, Haarlep se od srdce zasměje, než vyplivne rozhodné „ne“. To je docela vtipné a vůbec, ale protože hraju za dost zlou postavu Temného pudu, nakonec Haarlep také zabiju.

Poté, co jsem osvobodil Hope a prošel peklem plným impů, hořících koulí a dalších pekelných hrůz, jsme u propasti všeho: velké bitvy proti Rafaelovi. Otočím se a obdivuji masakr, který jsem udělal v jeho domě; spálené koberce, zdemolované stoly, vypleněné klenby, a aby toho nebylo málo, odvázal jsem jeho drahocennou Hope a ona bojuje po mém boku. Kromě plamenů a mrtvol nezůstalo v dohledu nic, ale autoři BG3 se opravdu překonali, když tomuto arciďáblovi dopřáli nejen jeho vlastní hrad, ale i jeho vlastní Disneyho padoucha na Broadwayi.

Tím, že se podařilo vybudovat tak brilantní napětí, mi při prvním střetu s Rafaelem úplně ruply nervy.

Raphaelovo závěrečné dějství není jen závěrečným vystoupením postavy – je to plnohodnotné hudební číslo, které zpívá herec Andrew Wincott a které hraje, zatímco s ním bojujete. Žádný jiný padouch ve hře si během souboje s bossem nezpívá vlastní znělku. Jakmile překonám počáteční překvapení, že slyším Raphaelův hlas, který se mi vysmívá v samotné písni, přiblížím si model jeho postavy, abych zkontroloval, zda se mu hýbou rty. Nejsou, ale vzhledem k tomu, jak je tento ďábel campy a teatrální, je až příliš snadné si představit, že Raphael má tuto píseň uloženou ve svém repertoáru, aby si ji mohl zazpívat při zvláštní příležitosti, když z vyvýšeného pódia sleduje, jak jeho cambioni ničí nepřátele.

Trvá mi několik pokusů, než přijdu na strategii, jak Rafaela porazit v jeho vlastní hře, ale pro jednou mi to nevadí. Opakování souboje s bossem znamená, že si znovu poslechnu tu neuvěřitelnou píseň, rozmáchlé, vrcholné vyvrcholení celého segmentu Domu naděje, kdy se všechny nitky spojí dohromady. Někdy se vracím k uloženému souboru, jen abych to všechno zažil znovu. Počáteční šokový faktor už tu není, ale jak říká sám Rafael: co je lepší než ďábel, kterého neznáš? Ďábel, kterého znáš.

Přečtěte si více  Fortnite Festival: Kdy se koná a jaké skladby obsahuje?

Povídat si můžete i s mrtvolami, ale rozhovory se zvířaty v BG3 patří k našim oblíbeným kratochvílím.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.