Mrtvý prostor ukazuje, že naše posedlost protektory není nostalgie, jde o vyplnění prázdnoty AAA

Je to 27. ledna 2023 a tento týden nejžhavější nová vydání zahrnují mrtvý prostor a GoldenEye 007. Váš cynismus vás může naklonit, abyste se zeptali, proč je hraní tak posedlé nostalgií. Ale tyto druhy vydání ve skutečnosti nejsou o nostalgii – jde o vyplnění prázdnoty ve světě moderních her AAA.

Mrtvý prostor je výjimečně dobře vytvořeným remake milované kultovní klasiky, ano, a přestože se mi líbí původní hra, vzpomínky na Fond nejsou důvod, proč jsem tak nadšený, že se mohu ponořit do nové verze. Jedná se o hru s jedním hráčem, která je postavena tak, aby se hrála na dokončení za několik dní, než nabídnout nekonečný proud obsahu.

Hraní pro jednoho hráče bylo vždy naživu a dobře, ale režim dne je velký otevřený svět a desítky, ne-li stovky hodin v hodnotě. Podobně jako Elden Ring a Horizon zakázané West jsou fantastické, ale nepotřebuji – nebo dokonce nechci – každá hra konzumovat můj život týdny najednou. Něco jako remake Dead Space je návrat, ano, ale je to návrat, který není konkrétně do samotného mrtvého prostoru. Místo toho je to druh lineární hry s omezeným rozkonem, který v roce 2023 z prostoru AAA prostě nedostaneme tolik.

Více než 100 hodin nespokojenosti

"Snímek

(Obrázek kredit: EA)

Moderní hraní je často úžasné místo, přičemž hry online připojené k vyvíjejícím se světovým světovitě a nekonečnému obsahu, zatímco Indie pomáhají vyplnit mezery nezapomenutelnými, malými zážitky. Ale i když mě nikdy nezachytíš, když říkáte, že hraní bylo v minulosti flat-out lepší, existují určité typy her, které padly na vedlejší kolej, a to byla ztráta pro mnoho hráčů.

Problém je samozřejmě v tom, že to není nutně snazší vytvářet lineární hru, než vytváří velký otevřený svět nebo sadu funkcí pro více hráčů. Pokusím se vyhnout se trapnému s příliš mnoho divoce nedostatečně informovaných spekulací o tom, jak funguje vývoj her, ale vzhledem k tomu, kolik vydavatelů investovalo do budování mnohem větších her, určitě se zdá, že věří, že se věří, že se budou věnovat větším Zisky – a více spolehlivějšího získání nákladů na vývoj balónů – z her, do kterých mohou hráči vložit více času, a finanční záznamy oddaných živých služeb, jako jsou EA a Blizzard, by jistě souhlasily.

Myslím, že to je důvod, proč se remake staly takovým útočištěm pro tuto školu hraní. Původní mrtvý prostor nebyl považován za zvláště pozoruhodného prodejce, ale roky nostalgie zkomplikovaly svou pověst do bodu, kdy jméno má stále hodnotu. Mezi remake Dead Space Remake a sérií Star Wars Jedi za posledních několik let EA zaujala překvapivě příznivý postoj k hrám pro jednoho hráče a je těžké si představit, že by tomu tak bylo, aniž by na jejich propagaci pomohla zavedená jména.

Přečtěte si více  Helldivers 2 Bile Spewers a jak je zabít

Zlatý

"GoldenEye

(Obrázek kredit: Nintendo)

GoldenEye je spíše remaster než remake a zdá se to jako docela lehký, ale stále poskytuje typ kooperativní hry, kterou prostě nedostaneme do moderních střelců. Dlouho bylo přijímáno, že GoldenEye byl Halo účinně zastaralý, ale to ignoruje způsob, jakým byl 007 postaven kolem jeho nyní datového kontrolního schématu. Pomalu se pohybuje, takže můžete pečlivě zarovnat své výstřely na základě přehnaných nepřátelských animací.

Boomer Shooter, UH, Boom zajistil, že jsme dostali spoustu moderních návratů do klasických FPS her od menších vývojářů, ale všechny jsou zaostřeny při bleskových rychlých akcích a reflexích Twitch. Hladiny GoldenEye jsou vytrvalostní výzvy – záležitosti bez kontrolních bodů, kde musíte spravovat své zdroje proti malému fondu předvídatelných nepřátel.

GoldenEyeův téměř hororový důraz na řízení zdrojů se určitě narodil v reakci na omezení řadiče N64, ale tato pomalejší akce znamená, že si stále udržuje svou vlastní chuť i dnes. Nezávislé hry, jako je Neon White, prokázaly, že ve střelcích mimo post-halo plísně existuje život a samotný GoldenEye se těží ve hrách jako Agent 64: Spies nikdy nezemře (otevírá se v nové kartě) a dokonce i zamíchání (otevře se na nové kartě). Co kdybychom mohli tyto rozmanitější typy akčních her také ze scény AAA?

"Resident

(Obrázek kredit: CAPCOM)

„Chci hry, které se cítí mimo krok se současnými trendy občas“

Nechápejte mě špatně, absolutně nechci, aby se Halo nebo Call of Duty vzdát přesnosti jejich ovládacích prvků s duálním analogem. Ale bylo by to tak špatná věc, kdybychom dostali více střelců, kteří byli postaveni v jiné formě? Ať tak či onak, GoldenEye je stále tu, aby nabídl typ zážitku, který se prostě nemohu dostat z současných her.

Nakonec, samozřejmě, opravdu nechci další předělávky. Chci hry, které se cítí mimo krok se současnými trendy občas. A hej, tento týden jsme měli vynikající příklad s Hi-Fi Rush, odvážnou a kreativní akční hrou, která se cítí jako návrat do experimentální éry vývoje pocházejícího z Tango. Jak často však hlavní vydavatel bude financovat malý experiment z nejlepších talentů? Určitě to bude mnohem méně pravděpodobné od společnosti, která není bankovnictví na službě, jako je Game Pass.

Prozatím je remake a remaster trend do značné míry uspokojující mou potřebu robustních her, které přestanou nespatřit masivní otevřený svět a nekonečný obsah, a nejvíce se těším na předělávání her, které jsem si na prvním místě nikdy neměl. No a remake Resident Evil 4. Pravděpodobně to bude také banger.

Přečtěte si více  Od Rebirth 7 Fantasy 7 po Mortal Kombat 1 - Nostalgie vyhrává na Summer Game Fest 2023

Mezi novými hrami pro 2023 je to kus známých titulů, ale to nemusí být špatná věc.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.