Moddry odstraňují žlutou barvu z remake Resident Evil 4 a je to stále špatný nápad

Vydání Demo Resident Evil 4 Remake Demo zapálilo debatu o tom, zda je příliš zřejmé, ne -li copout, použít žlutou barvu k zvýraznění rozbitných nebo interaktivních objektů ve hře, jak to udělal Capcom pro návrat RE4. Někteří hráči spíše dramaticky tvrdili, že tento mor při moderních hrách musí skončit, a někteří Devs se připojili, aby řekli, že tento druh značení je vlastně dobrý.

S hrou správně venku, Modders to vzali na sebe, aby to napravilo tuto vnímanou špatně a úplně odstranilo žlutou barvu. Ukázka A: No Yellow Paint (Otevře se v nové kartě) Mod od BonusJZ. Ale tito hráči hladovělí ponoření nevědí, co se ptají. Žlutá barva může být hloupá, ale je to nezbytné, protože hry a lidé jsou také hloupí.

Tento mod dělá z velké části to, co říká na cínu: Odstraňte žlutou barvu z krabic RE4 a většinu environmentálních funkcí, které se hra stane „pohlcujícím“. Ale Bonusjz uznává, že byste mohli chtít, aby tyto objekty zvýraznily něco, takže mod také přidává krevní postříkání a kultovní insignie jako volitelné stand-ins pro dělící se žlutou barvu. Je to efektivní mod a upřímně doufám, že si to lidé užívají, a insignia je vlastně docela skvělá alternativa, která vyhovuje tématem světa, i když se může střet s některými hádankami. Ale stále jsem tady, abych tvrdil, že obětování vizuální jasnosti za představivé ponoření je bláznivé.

Věř mi, Leon to potřebuje

"Resident

Obrázky vymyslely naprosto rozrušený (Image Credit: Capcom / Bonusjz)

Proč se Capcom rozhodl, že remake Resident Evil 4 potřeboval tuto žlutou barvu, když originál ne? Nemohu mluvit za devs, ale tvrdil bych, že barvy mají dvě hlavní výhody. Za prvé, originál z roku 2005 neměl ve skutečnosti dostatek detailů nebo dostatečně dobrého osvětlení, aby náhodou skrýval důležité sudy a bedny v nepřesném prostředí. Ve skutečnosti se jeho laotables objevily, protože byly vykresleny odlišně z nutnosti. Ale hry pochodují k fotorealismu za posledních 18 let a čím blíže se dostanete k realitě, tím více musíte stanovit. Nemůžete vyrobit všechno, co lootable, a někdy to znamená, že jen namalujete důležité věci žlutě.

Za druhé, označení věcí tímto způsobem šetří čas, což je důležitá část. Myslím, že mnoho lidí bude po hrubém probuzení po upravení žluté barvy. Neovlivňuje to významně ovlivněno, jak pohlcující je hra – protože to není hra o lámání kontejnerů, proto kontejnery nejsou pohlcující část – ale způsobí, že strávíte mnohem více času hledáním kořisti a nevyhnutelně narazíte na položky, které vzhled rozbiatelný, ale ve skutečnosti se stačí jen oblékat. To je přesně důvod, proč jsou důležité věci natřeny; Na první pohled můžete říct, na čem záleží a co ne. To je síla vizuálního jazyka. Je žlutá barva nejelegantnějším řešením? Pravděpodobně ne. Například můžete udělat rozpuštěné látky ze světlejší barvy dřeva, která vyniká, ale žlutá barva funguje dobře a možná byla nejjednodušším řešením na technické úrovni.

To není ponořenější; Je to otravnější.

Je ironií, že remake RE4 již obsahuje perfektní kontraargumenty pro odstranění žluté barvy: pasti a komody medvěda. Nezajímá mě, jak dobré jsou vaše hráči; V této hře vstoupíte na nějaké freakin ‚medvědí pasti. Jsou hraniční neviditelné, zvláště když pobíháte v panice, a to je z velké části kvůli kouřovému detailu HD diskutované dříve. Pasti se mísí s trávou a deštěm a trosky, takže vaše oči přecházejí přímo nad nimi. Proč si myslíte, že již existuje mod, který usnadňuje vidět pasti medvěda (otevírá se na nové kartě)?

Přečtěte si více  Je až trapné, že Pokémony předstihlo něco tak odfláknutého, jako je Palworld, pitomá hra o přežití, kterou táhne jeden dobrý nápad.

To nás přivádí k prádelníkům, které je také plné. Komody, skříňky, skříně, skříňky – spousta otřesných kontejnerů ve skutečnosti není natřena žlutě a hádejte co? Je těžší vidět! Vždycky přesně vím, které krabice a sudy, které je třeba zkontrolovat, ale já jsem zklamaný falešnými komody po celou dobu, protože vypadají stejně jako ty, s nimiž můžete skutečně komunikovat. To není ponořenější; Je to otravnější. Pokud je to něco, libovolné kořisti vyvolává, že se objeví pouze tehdy, když se přiblížíte, zlomí váš tok více než vizuální značku, kterou můžete okamžitě intuitem.

Přesto místo toho, aby zlepšili jasnost medvědí pasti a komody, někteří hráči zřejmě chtějí, aby dobře označené krabice a sudy měly stejné vizuální problémy. Upřímně řečeno, tyto pohany si zaslouží frustrace, která k nim přichází. Pokud mě potřebujete, budu tady, dokonale ponořený a ne trávím minuty mého života pronásledováním sudů, které neexistují.

Podívejte se na naše revize rezidentů Resident Evil 4 Review pro úplný přehled toho, co dělá návratnost této klasiky tak skvělým.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.