Lost Records Bloom & Rage od tvůrců Life is Strange spočívá v „prolínání reality, snů a podivností neznáma“.

Lost Records: Bloom & Rage je nové příběhové dobrodružství od tvůrců hry Life is Strange. Už jen toto tvrzení stačí k tomu, abych byl nadšený, ale když se k tomu přidá lákavá premisa a prostředí, Bloom &; Rage se stala jednou z mých nejočekávanějších nových her pro rok 2024. Jak už teasoval odhalovací trailer během Game Awards v prosinci loňského roku, vydáme se na cestu časem a prozkoumáme příběh Swanna, Nory, Autumn a Kat. Léto roku 1995 je prý pro čtveřici kamarádů ze střední školy „obdobím sebepoznávání a vytváření nezničitelných pout“, ale jak vidíme, bezstarostné dovádění skupinky se rychle zvrtne, objeví se záblesky požáru a tajemná fialová záře vycházející z neznámého zdroje.

Ať už se onoho léta stane cokoli, stačí to k tomu, aby si čtveřice přátel slíbila, že už nikdy nepromluví. Po 27 letech bez kontaktu se však znovu setkávají. Ve vzduchu visí mnoho otázek a já se nemohu dočkat, až se ponořím do toho, co slibuje jeden velmi zajímavý příběhový zážitek. Takový, který, jak vysvětluje kreativní ředitel Michel Koch, bude první hrou v novém vesmíru, který připraví půdu pro budoucí příběhy.

„Na této první hře pracujeme jako na základu pro možná větší vesmír. Vytváříme naše postavy a jejich příběhy pro tuto hru, ale zároveň přemýšlíme o možnostech vyprávět s nimi budoucí příběhy nebo další příběhy s danými lokacemi a stejným herním světem,“ říká Koch. „Bloom & Rage bude plnohodnotná hra s plnohodnotnými příběhovými údery a uceleným příběhem, ale s Jean-Luc Cano (scénárista) pokládáme zárodky toho, co by mohlo přijít později, máme spoustu nápadů a možných vodítek, kam se chceme vydat, a to je nesmírně osvobozující a tvůrčím způsobem vzrušující!“

Magický realismus

Ztracené záznamy: Bloom & Rage

(Obrázek: Don’t Nod)

Nový svět Lost Records „překypuje magickým realismem“, který není Don’t Nod cizí. Jak Life is Strange, tak Life is Strange 2 zkoumaly různé problémy reálného světa, ale dělaly to s podtextem nadpřirozena. Zatím nevíme, jak se tato magická stránka projeví ve hře Bloom & Rage, ale Koch poukazuje na termín „liminální fantazie, který popisuje druh fantazie, kterou vnášejí do Lost Records“.

„Jde o prolínání reality, snů a podivností neznáma,“ říká Koch. „Je tu takový zvláštní snový a atmosférický zážitek, kterého se snažíme dosáhnout a doufáme, že hráče bude svět Lost Records lákat jako liminální prostor, fascinovat a zneklidňovat zároveň.“

Velký v roce 2024

Velký v roce 2024: přehled největších her roku na GamesRadar+

(Obrázek: Future)

GamesRadar+ zkoumá nejočekávanější videohry roku s Big in 2024, přičemž nové články budou vycházet každý den po celý leden.

Přečtěte si více  Co dělat se stínem Arisena ve hře Dragon's Dogma 2

Cano i Koch vyrůstali v 90. letech a jejich imaginární světy čerpaly inspiraci z různých zdrojů. Časový odstup je 27 let v Bloom & Rage například kývl na To od Stephena Kinga, přičemž Koch uvádí další vlivy, jako je Zóna soumraku, Akta X, Buffy, přemožitelka upírů, a Twin Peaks.

„Myslím, že právě proto, stejně jako když jsme poprvé vytvářeli Life is Strange 1, jsme s Jeanem-Lucem pevně přesvědčeni, že přidání vrstvy magického realismu, nadpřirozena nebo fantasy do příběhu je nejlepší způsob, jak posílit emoce, lidské reakce a vytvořit zvrat, který zvyšuje sázky,“ říká Koch. „Umožňuje nám jako tvůrcům ponořit se hlouběji do našich postav a vtáhnout diváky do světa, kde je možné cokoli.“

Postavy a souvislosti

Ztracené rekordy: Bloom & Rage

(Obrázek: Don’t Nod)

„V této hře jsme tuto lásku k postavám opravdu ještě více posunuli a více jsme se zaměřili na interaktivitu, vztahy a celý příběh kolem našich hlavních postav.“

Michel Koch, kreativní ředitel

Ve světě, kde je možné všechno, bude Bloom & Rage stále klást důraz na své postavy. Tým uplatnil bohaté zkušenosti získané při vývoji LiS 1 a 2 v aspektech, jako je budování světa, interaktivní vyprávění příběhu a hráčská agentura, a Koch říká, že to, co se naučili o důležitosti vývoje postav a o tom, jak nejlépe vytvořit k postavám pouto, uplatňují i v Bloom &; Rage: „V této hře jsme opravdu ještě více posunuli tuto lásku k postavám a prosazujeme větší interaktivitu, vztahy, celý příběh kolem našeho hlavního obsazení postav.“

Psaní příběhu na začátku pandemie, „v období, kdy jsme se již neměli vidět s našimi přáteli“, dalo také vzniknout touze vytvořit příběh o vazbách, přátelství a o tom, jak se znovu spojujeme s dávno ztracenými přáteli. A přestože hra Bloom & Rage „sdílí společnou DNA“ s předchozími hrami studia Don’t Nod, slibuje, že až koncem roku 2024 dorazí na PC, Xbox Series X/S a PS5, přinese díky skupinové dynamice čtyř přátel něco jedinečného.

„Jejich společná interakce, jejich vztahy, to, jak blízko k sobě mají, bude středobodem interaktivity hry,“ říká Koch. „Pojem skupinové dynamiky je jedním z hlavních témat hry. Opravdu chceme, aby si naši hráči vyzkoušeli, jaké to je najít si své místo ve skupině přátel, a aby zjistili, jestli to, že je někdo součástí skupiny, ho může posílit, nebo ho naopak nutí jít proti jeho vlastnímu přesvědčení.“

GamesRadar+ se v pořadu Big in 2024 věnuje nejočekávanějším videohrám tohoto roku a každý den v lednu přináší nové články.

Přečtěte si více  Jak opravit vysoký nájem v Cities Skylines 2

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.