Lies of P má v centru příběhu jednoho skvělého bosse, který „není jen další groteskní příšerou podobnou Souls“

Lies of P je noční můra z doby Belle Epoque v tom nejlepším slova smyslu. Poté, co jsem před několika měsíci zbožňoval hororovou náladu dema, jsem při posezení u hry na Gamescomu 2023 nahlédl za oponu do oblasti a souboje s bossem v pozdější fázi, které mě skutečně ještě více přesvědčily o atmosférickém kouzlu hry.

„Důvodem, proč jsme si vybrali Pinocchia, je to, že Pinocchiova dobrodružství opravdu odpovídají náladě, kterou chceme naší hrou ukázat,“ říká mi v rozhovoru po mé ukázce ředitel Lies of P Choi Ji-won. „Protože je to náš první pokus s hrami typu Souls, chtěli jsme také přilákat více lidí známým příběhem. Ale samozřejmě musí mít náš vlastní kolorit, udělaný po našem, abychom ukázali, že to není jen ten starý nudný Pinocchio, kterého už znáte.“

Krat-astrophe

Lies of P Gamescom

(Obrázek: Neowiz)Gamescom 2023

Gamescom

(Obrázek: Gamescom)

GamesRadar+ byl přímo na místě v německém Kolíně nad Rýnem, aby si zahrál nejočekávanější nové hry roku 2023 a dalších let. Další praktické ukázky, rozhovory, novinky a články určitě najdete v centru zpravodajství z veletrhu Gamescom 2023, kde najdete všechny naše exkluzivní přístupy a reportáže.

Kráčím po ulici Rosa Isabella v dystopickém městě Krat a ovládání se mi rychle vrací. V této fázi hry už má P mnohem více vylepšení nejen pro svou zbraň pro boj zblízka, ale i pro neohrabanou mechanickou ruku, která zde slouží jako odpalovač min. S její pomocí se prostřílím několika prvními koly proti minibossovi, kterého zde najdu. Na rozdíl od ostatních nepřátel je mnohem humanoidnější – podobně jako sám P.

„Chtěli jsme [text] co nejvíce respektovat, ale zároveň jsme to chtěli udělat po svém, v naší podobě,“ říká mi Choi, a to je něco, co vidím zastoupené v rozmanitosti nepřátel v tomto demo segmentu. Od tikajících panenek s časovanou bombou, které se na mě vystřelují skrz okna, pokud neuhnu z cesty, až po dřevěné mechanické loutky, které jsem znovu a znovu překonával v demu viděném před několika měsíci, nepřátelé, kterým budete čelit v Lies of P, dokonale zapadají do kontextu steampunkové Francie 19. století.

Samotná éra Belle Epoque je důležitou součástí DNA hry. „Chtěli jsme ji použít, protože je to vzácná éra, kterou můžeme vidět ve hře typu Souls,“ říká Choi. „Éra Belle Epoque je známá svou romantickou atmosférou, ale my jsme chtěli otočit karty a udělat ji temnější.

Lies of P Gamescom

(Obrázek: Neowiz)

[Lies of P] musí být v našem vlastním koloritu, udělaná po našem, aby bylo vidět, že to není jen starý nudný Pinocchio, kterého už znáte.

Choi Ji-won

„Krásné, ale strašidelné, to je náš slogan. Nesnažili jsme se do hry tolik vkládat hororové faktory, protože už původní příběh je dost temný a krutý, ale chtěli jsme ho ještě rozšířit. Chtěli jsme být ještě temnější a ještě krutější.“ Toto spojení romantiky a hrůzy je podáno stylově, přičemž P. nařasenou bílou košili z předchozí ukázky zde vyměnil za elegantní tmavomodré sako. Krvavé cákance na něm se stále třpytí v tlumeném světle lamp ulice Rosa Isabella a zdá se, že se tato inherentní temnota zdrojového textu v průběhu hry odráží i v Pově oblečení.

Přečtěte si více  Po hrách The Evil Within a GhostWire: Tokyo, jak Ikumi Nakamura boří hranice v herním studiu, které "řídí vášniví umělci".

Při prvním načítání na ulici si můj cvrččí společník Gemini cvrliká nějaké kontextové informace o tom, kde se nacházím a co mě může potkat. To mě přivádí k úvahám o dalších postavách ve hře. „Soulsliky jsou docela známé tím, že je těžké pochopit děj nebo sledovat, jak probíhá. Ale právě proto jsme chtěli vybrat téma Pinocchia,“ říká Choi. „Chtěli jsme do hry zapojit mnoho postav, které se objevují i v původním příběhu.

„Například máme šíleného osla, který se ve hře objevuje jako nepřítel, ale ve skutečnosti je to Pinocchiův kamarád, který byl proměněn v osla. V původním příběhu vystupuje chlapec jménem Antonio, ale my jsme z něj udělali Antonii, starou babičku, která Pinocchiovi v průběhu hry pomáhá.“ Tyto drobné příběhové dotáčky slouží dvěma účelům: dokreslit příběh a přilákat nové hráče, kteří si hru Souslike možná kupují poprvé.

Choiovi a jeho týmu, vyzbrojenému litanií mocných zbraní a bionickou rukou, se rozhodně daří ukázat zcela novou stránku této známé pohádkové postavičky. Miniboss, kterému čelím na ulici Rosa Isabella, je sice sličná šermířka, ale není to konečný velký záporák hry. „Miluji Krále loutek, který není nepřítelem ani monstrem, ale vlastně postavou v samém středu příběhu,“ vysvětluje Choi, když se ho ptám na jeho oblíbený design nepřítele.

„Je tu také ještě jedna postava, ještě jeden boss, kterého uvidíte později v příběhu, což je opravdu skvěle vypadající postava. Není to jen další groteskní nebo strašidelně vypadající boss jako v jiných Souls-like hrách. Myslím, že budete opravdu fascinováni tím, jak vypadá.“ Škádlí, že se k této nepojmenované příšeře váže spousta unikátních dějových prvků, ale protože teď nemůže prozradit nic dalšího, jsem v pokušení prolistovat kopii Pinocchia a udělat si pár vlastních dohadů.

Do rukou jsem si vzal Black Myth: Wukong, chystanou hru podobnou Souls, v níž hrajete za mistra bojových umění Opičího krále.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.