Laika: Aged Through Blood je částečně krvavý Excitebike, částečně chlupatý Mad Max

Na papíře je Laika: Aged Through Blood typ hry, které bych se za normálních okolností za každou cenu vyhnul. Je to krvavá a násilná metroidvania s antropomorfním kojotem na motorce – nebo, jak tomu vývojáři rádi říkají, „motorvania“. Nedělá žádné kompromisy ohledně nutnosti jezdit a střílet a točit se a přistávat, a to vše v dokonalé synchronizaci. Jsem v tom přímo příšerný.

A přesto nějak nemůžu přestat hrát. Částečně proto, že se mi nepodařilo dostat se do hry příliš daleko, a také proto, že mě to stále baví, přestože se mi nedaří vydržet na motorce déle než minutu v kuse. Pokaždé se prostě zvednu, opráším se a zkusím to znovu. Umýt, opláchnout, zopakovat.

Ačkoli neustále zdůrazňuji obtížnost Lajky, je důležité si především uvědomit, že to není hyperbola. Nedokážu spočítat, kolikrát jsem zemřel jen při pokusu projít první část hry, než se vůbec pořádně otevřela. Je to trochu jako hrát smrtící kombinaci Excitebike a Super Meat Boye v hlavní roli s Johnem Wickem smíchaným s Mad Maxem smíchaným s fursonou.

Nadmíru obtížný jezdec

Laika: Zestárla krví

(Obrázek: Brainwash Gang)

Svět hry Laika: Aged Through Blood je rozpadající se postapokalyptická pustina, kde je váš kmen pod okupací. Hra se tomu nevyhýbá a hned od začátku je jasné, že na vás a vašem lidu byla spáchána strašlivá, hrozná zvěrstva – a úvodní prolog je jen dalším z dlouhé řady. A jak budete prozkoumávat dál, objevíte ještě další.

Navzdory přiznaně temnému a ponurému pozadí je skutečné prostředí hry Laika: Aged Through Blood nádherně vykresleným, bohatě vrstveným a ručně kresleným světem. Ačkoli máte přirozený sklon projíždět jím rychle – koneckonců, poměrně velkou část projíždíte na motorce – a téměř na každém povrchu je solidní patina prachu a vnitřností, je v něm také osamělá krása, pokud se na něj díváte pomalu.

Indie Spotlight

Indie Spotlight na Paranormální soukromé očko Conrada Stevensona

(Obrázek: D&A Games)

Pomáhat duchům v této realistické hře na lov duchů je mnohem těžší než Fasmophobia

To je to, co mě ke hře původně přitahovalo a co mě u ní udrželo i po počáteční vlně jednoho neúspěchu za druhým. Krásně se na to dívá a soundtrack vládne, a obojí mi trochu usnadnilo smířit se s tím, že ano, přílišné zvedání kola by mě skutečně mohlo přivést k převrácení a okamžité smrti. Ano, úspěšné zvládnutí daného střetnutí vyžaduje, abych dokázal načasovat svůj přemet (tak se nabíjí) s výstřely (které zpomalují čas, abyste mohli mířit) a svou rychlost a úhel (pro otočení jiným směrem musíte držet tlačítko) najednou.

Přečtěte si více  Hyper Light Breaker s bezedným otevřeným světem by mohl být největším roguelike roku 2024, a to ve více ohledech.

Ale když se všechny mechaniky spojí dohromady a podaří se vám zřetězit sérii přemetů, výstřelů, dobíjení a přistání dohromady a překonat tak úsek pustiny, který jste předtím považovali za nemožný… Nic se tomu nevyrovná. A i když je hra naprosto trestající a brutální, zároveň se nezdržuje. Respawning po smrti je poměrně rychlý a pravidelně peprní checkpointy, na které se můžete napříč úrovněmi naladit, takže jste málokdy, pokud vůbec, příliš daleko od místa, kde jste se doslova i obrazně zakousli do prachu.

Nevím, jestli se mi někdy podaří Laika: Aged Through Blood skutečně porazit. Povaha mé práce a osobního života mi často ponechává jen málo času na hraní her pro radost; plán vydávání her je od ledna do prosince nabitý a na obzoru je vždy něco nového. Ale i teď, když tohle píšu, si v hlavě lámu hlavu, jak se dostat dál než za houf naštvaných ptáků se zbraněmi, u kterých jsem se zasekl. A mám podezření, že o Laice budu přemýšlet ještě dlouho poté, co ji přestanu hrát.

Laika: Aged Through Blood právě vychází na PC. Další chystané tituly na obzoru najdete v našem přehledu chystaných nezávislých her nebo se podívejte, co dalšího nás baví v našem seriálu Indie Spotlight.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.