Jedna raná volba románu ve hře Baldur’s Gate 3 mě přivedla na chaotickou a nenapravitelně zlou cestu

V Baldur’s Gate 3 je tolik způsobů, jak být zlý. Ať už se jako osamělý „hrdina“ chystáte na plnohodnotnou vražednou vandrovní chvilku, nebo na zlý origin BG3 Dark Urge run, zloba je na jídelním lístku a v dohledné době nikam neuteče. Ale ne všechny cesty ke zkáze jsou dlážděny stejně zlými úmysly a myslím, že romancí s Mintarou jsem se stal skutečně nenapravitelným.

Pokud jste na ni už zapomněli, Minthara je drowská paladinka, spoluvedoucí gobliního tábora, který objevíte poměrně brzy ve hře. Není to zrovna nejpříjemnější člověk, jak jste mohli pochopit z toho, jak hodlá vyvraždit všechny tieflingské uprchlíky ve Smaragdovém háji. To vás staví před docela těžkou volbu: riskovali byste vše kvůli přízni jedné osoby? A jak špatně by to mohlo dopadnout, kdybys to udělal?

V jejím jménu

Baldur's Gate 3

(Obrázek: Larian Studios)Born to be wild (Zrozeni k divokosti)

Baldur's gate 3 Podivný vůl

(Obrázek: Larian Studios)

Pokud místo toho toužíte po zdravých momentech, našli jsme jich při rozhovorech se zvířaty v BG3 spoustu.

Při posledních třech průchodech hrou Baldur’s Gate 3 jsem bez váhání sejmul Mintharu. Tentokrát jsem lokaci Smaragdového háje prozradil ještě rychleji. Moji společníci se v tu chvíli skládali z Galea, Shadowhearta a Astariona, přičemž Lae’zel byl stále v táboře – a byl to pouze Gale, kdo se zdál být proti. Přesto jsem ho vzal s sebou, kopajícího a křičícího, když jsem na příkaz jedné velmi krásné a velmi zlé dámy zahájil útok na Smaragdový háj. Ukázalo se, že moje postava by pro lásku udělala cokoli, včetně masové vraždy.

Poté, co jsem přesvědčil vůdce tieflingů Zevlora o svých úmyslech pomoci v boji proti skřetům, jsem pocítil záchvěv viny za to, co se chystám udělat. Tieflings mi důvěřovali, že se o ně postarám, a já se to všechno chystal zahodit. Už tehdy jsem o sobě začal pochybovat, ale když se mnou Minthara komunikovala prostřednictvím našeho společného spojení s pulci a upírala na mě své krásné, nenávistí naplněné oči, věděl jsem, že jsem skončil. Obrátil jsem svou čarodějnickou hůl proti tieflings a byla to definice ďábelství.

Dobrou zprávou je, že je mnohem snazší zabít litanii tieflings 1. úrovně než porazit Mintarovy obří pavouky. Špatnou zprávou je, že hra vám nedovolí zapomenout, že to, co děláte, je čiré zlo. Většina tieflings se nebrání. Jen se otočí a s křikem utíkají, dokud je nějaký goblin nerozseká na kusy. Boj se svatouškovskými druidy mi sice sedí na svědomí o něco lépe, ale nic to nemění na tom, že jsem právě bezdůvodně rozsekal hordu nevinných. Protože o to v podstatě jde: zničil jsem Smaragdový háj kvůli někomu, koho jsem právě potkal, a zpečetil jsem tím svůj osud.

Přečtěte si více  Kde najdete adresu útočiště Lies of P na adrese 221b Elysion Boulevard

Můžu to vysvětlit

Baldur's Gate 3

(Obrázek: Larian Studios)

Ukázalo se, že moje postava by pro lásku udělala cokoli, včetně masové vraždy.

Dokud jsem ten čin sám neprovedl, nechápal jsem, proč by vlastně někdo chtěl přepadnout Smaragdový háj. Jistě, přidat se na stranu Minthary vám umožní zachovat si šarádu Pravé duše a naverbovat ji později, ale vzhledem k nespočtu vynechaných vedlejších úkolů, ztrátě prodejce z 1. aktu a faktu, že jsem v boji vlastně zabil potenciálního společníka Wylla, je těžké ospravedlnit masakr tolika nevinných, pokud se snažíte udělat tolik, co neutrálně naladěný hráč.

Dokonce i Minthara to později zpochybňuje – byla v zajetí Absolutna, tak jakou máš omluvu pro všechna ta jatka? Nic. To je ta výmluva. Přesněji řečeno, omluvou je Minthara, která za to pravděpodobně ani nestojí, pokud už hrajete za paladina.

Následky mého počínání se ukázaly být ještě střízlivější. Gale, během gobliní oslavy znatelně rozrušený, se do mě začal navážet. Nelíbilo se mu, v koho jsem ho proměnil, nemohl uvěřit, kolik nevinné krve na můj příkaz prolil. Rozhodla jsem se vzít si příklad ze své zlé drowí přítelkyně a opřít se do krutosti. Řekla jsem mu, že jsem ho nenutila nikoho zabíjet (i když jsem to rozhodně udělala) a že může odejít, pokud si opravdu myslí, že beze mě přežije. Brzy jsem však svá slova sežrala, stejně jako on sežral všechny mé magické předměty, protože Gale se okamžitě zvedl a odešel.

Baldur's Gate 3

(Obrázek: Larian)

Karlach se mě okamžitě pokusila zabít, když jsem na ni narazil na Vzkříšené cestě. Do mého tábora přišel Halsin z BG3, aby se mi sladce pomstil, takže jsme ho museli také utratit. Po tom všem jsem se ještě vyspal s Mintarou, než se zase vydala pryč. Mé prořídlé řady se smrskly jen na mě a tři další chladnokrevné společníky, dokud jsme ve druhém aktu nezachránili temnou elfku z Měsíčních věží a nepřivítali ji zpět do party hříchu.

Překvapilo mě to, ale z morálního hlediska mi to všechno připadalo mnohem horší, než když jsem během hraní Temného pudu zavraždil Isobel. Tehdy alespoň Isobelina smrt dávala jakýsi smysl. Teď? Prostě jsem zabil hromadu nevinných lidí, abych „zapůsobil“ na dívku.

Stát se Pravou duší Absolutna čistě proto, abyste se dvořili Minthaře, je ta nejsobečtější zlá věc, kterou můžete v BG3 udělat, ale děj to v některých ohledech výrazně mění. Všechno vás to jen uzamkne do zlovolného běhu, přeruší některé důležité dějové linie výměnou za ostře vyhraněné drowky, a to je kompromis, který bude ochoten udělat jen málokdo. Navzdory všemu dobrému, co jsem od Háje vykonal, je maskování za kultistu Pravé duše cestou, která začíná krvavě a končí stejně. Nemyslím si, že moje ruce budou někdy čisté, ale aspoň mám kolem sebe Mintharu, která mi je neochotně podrží.

Přečtěte si více  Jak vývojáři Pacific Drive ze společnosti Ironwood spojili auta, hudbu a záhady a vytvořili motoristický roguelike

Až do této chvíle jsem si opravdu myslel, že příběh Dark Urge BG3 je to nejhorší, co jsem kdy ve videohře cítil.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.