Je Dead Island 2 otevřený svět?

Pokud vás zajímá, je otevřený svět mrtvého ostrova 2, pak byste mohli mít obavy z úrovně svobody, kterou si dáte během svých dobrodružství zabíjení zombie. Dead Island 2 je zasazen do post-apokalyptické vize Los Angeles plné podvodníků, takže je pochopitelné, že byste se chtěli prozkoumat a bavit se v nemrtvé karanténě, přičemž se rozhodnete na trasách, ke kterým se vydáte vaše další cíle. Abychom pomohli vysvětlit způsob, jakým jsou věci nastaveny, zde je vše, co potřebujete vědět o nastavení otevřeného světa na Dead Island 2 a jak navigovat.

Má Dead Island 2 nastavení otevřeného světa?

"Snímek

(Image Credit: Deep Silver) More Dead Island 2 Guides

Jak dlouho je mrtvý ostrov 2?
Dead Island 2 tips
Dead Island 2 skill cards
Dead Island 2 perks
Dead Island 2 keys

Základní odpověď na tuto otázku je ano, Dead Island 2 je otevřený svět , ale k tomu jsou připojeny určité námitky. Celkové nastavení Hell-A je rozděleno na 10 odlišných míst nebo zón, na kterých se původně pohybujete mezi procházením východy zóny, jako jsou vojenské kontrolní body. Až budete postupovat hlavním příběhem, postupně odemknete tato místa a jakmile se dostanete na Benátskou pláž, odemknete Rychlé cestování Dead Island 2, abyste se rychle pohybovali mezi nimi interakcí s mapami v pevných pozicích.

Na každém z těchto míst máte prozkoumávání svobody otevřeného světa a je třeba objevit spoustu tajemství, pokud jdete prohledat vyšlapané cesty. Cíle v této oblasti budou mít často označené trasy, ale ve většině případů můžete vykreslit svou vlastní trasu, jak je chcete dosáhnout. Jak již bylo řečeno, zjistíte, že překážky blokují určité trasy, které vás udržují v každé oblasti, a některé zóny jsou mnohem otevřenější než jiné – zatímco Benátská pláž a Ocean Avenue mají obrovské prostory, do kterých se mohou běžet, umístění, jako je Brentwood Sewer a Metro je o něco více než řada vzájemně propojených chodů. Neočekávejte, že naleznete nekonečné expanze na mrtvém ostrově 2, ale existuje více než dostatek otevřeného světa, aby bylo možné prozkoumat, aniž by se pociťoval, jako byste byli hnáni určitým směrem.

© Gamesradar+. Nesmí být reprodukován bez povolení.

Přečtěte si více  Jak odmítnutí rasismu, opětovné sblížení s arabskou kulturou a náhodný telefonát pomohly oživit Basima ve hře Assassin's Creed Mirage
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.