Jak odmítnutí rasismu, opětovné sblížení s arabskou kulturou a náhodný telefonát pomohly oživit Basima ve hře Assassin’s Creed Mirage

Jedno staré skotské přísloví říká, že „co je pro tebe, to tě nemine“. Pro herce Lee Majdouba, představitele Basima Ibn Ishaqa ve hře Assassin’s Creed Mirage, tato moudrá slova opravdu nemohla být pravdivější. Protože poté, co se v dospělosti z řady osobních důvodů – v neposlední řadě kvůli každodennímu rasismu – vzdálil své arabské výchově, učinil Majdoub hluboké a nakonec i náhodné rozhodnutí znovu se spojit se svými kulturními kořeny; znovu se učil rodnou libanonštinu v jazyce, písmu i řeči, a to prostřednictvím videohovorů se svou matkou třikrát týdně.

Přibližně osm měsíců po tomto rozhodnutí společnost Ubisoft Majdouba zcela nečekaně kontaktovala se dvěma nevyžádanými otázkami: „Umíte mluvit arabsky?“ a „Umíte číst arabsky?“. Majdoub nemohl uvěřit svému štěstí.

„Vyprávět pak příběh a ukázat Blízký východ v tak živém, pozitivním světle,“ říká, „a připomenout lidem historicky, že odtud vzešlo tolik umění a tolik vědy… je tu tolik prvků této hry a mého života, které se sešly v pravý čas.“

Všechno to byl sen

Záběr z balení hry Assassin's Creed Mirage s Basimem

(Obrázek: Ubisoft)NA RADARU

Obrázek v záhlaví centra GamesRadar+ "On the Radar" pro hru Assassin's Creed Mirage s řadou screenshotů Bagdádu, hrdiny Basima, jeho mentora Roshana a dalších postav.

(Obrázek: Ubisoft)

Toto zkoumání Basima je součástí našeho týdenního zpravodajství o hře Assassin’s Creed Mirage: On the Radar

Do vydání Assassin’s Creed Mirage zbývá v době psaní tohoto článku ještě několik dní, což znamená, že o dalším přírůstku do hlavní linie série od Ubisoftu, který slibuje vzdát hold dlouholetým kořenům série, toho zatím není mnoho známo. Parkourový Assassin’s Creed Mirage je jako návrat domů, a to je přesně to, v co jsem doufal, řekl v našem nedávném hands-on preview šéfredaktor GamesRadar+ Sam Loveridge a zároveň ocenil vyváženost hry mezi novým a starým.

Samotná postava Basima se pohybuje na pomezí obou těchto táborů, neboť v Assassin’s Creed Valhalla hrála roli antagonisty, ale nyní se dostává do popředí zájmu v oddechovém příběhu o dospívání Mirage. Basimovi kdysi propůjčil hlas herec Carlo Rota, Majdoub však nastupuje v kůži mladšího hrdiny, který teprve zjišťuje, kde je jeho místo ve světě a kam patří. Na pozadí Majdoubovy vlastní introspekce a jeho touhy redefinovat svou postavu v pozdějším věku to samo o sobě působí příhodně. A tak ačkoli s ohledem na Mirage jako celkový balík zůstává ještě mnoho věcí nedořešených, Majdoubovo místo v této hře a v tomto prostředí jako by mu bylo souzeno.

„Jsem fanouškem Assassin’s Creed od samého začátku, takže je opravdu těžké necítit k tomu emoce,“ pokračuje Majdoub. „Jsem opravdu součástí tohoto světa a dostávám možnost hrát hlavního hrdinu v další hře. Basim je úžasná postava, tým je neuvěřitelný a scénář je nádherný. Je to takový splněný sen.“

Přečtěte si více  Prince of Persia The Lost Crown Azure Damascus Ingot lokace

„Je to příběh jako ryba ve vodě. Je tu mladý kluk, který se snaží vyřešit svůj život, snaží se zjistit, kam zapadá, je to snílek. Myslím, že se s tím všichni můžeme ztotožnit, s tím, co se snažíme najít ve svém vlastním životě. Vím, že pro mě bylo v životě opravdu náročné zjistit, kam jako člověk zapadám, ať už kvůli svému kulturnímu původu, nebo barvě pleti.“

Assassin's Creed Mirage

(Obrázek: Ubisoft)

S využitím Valhally jako dostatečného zdrojového materiálu Majdoub vysvětluje, že při přípravě na roli sledoval a znovu zhlédl všechny předchozí filmové snímky postavy, než se ponořil do příběhu o jejím původu, který se objevuje v Mirage. Díky tomu Majdoub počítá s tím, že zatímco Basimova osobnost je definována na základě zkušeností z Valhally, začínat znovu v Mirage umožňuje větší tvůrčí flexibilitu, protože postava stále roste do toho, kým se nakonec stane.

Před hrou Mirage se Majdoub objevil v nesčetných televizních pořadech a filmech – v neposlední řadě po boku Jima Careyho ve hře Sonic the Hedgehog a jejím pokračování – a v několika videohrách, mimo jiné jako reportér v příběhové odnoži hry FIFA 2018 The Journey a jako Jason „Barracuda“ Monroe v Need For Speed Payback. Basim však představuje zcela jinou, výrazně unikátní výzvu. Basim je v této inkarnaci pouliční zloděj. Je součástí podobně smýšlející skupiny a dělá vše pro to, aby se udržel nad vodou – což ho nejčastěji vede k porušování zákona – a zároveň se potýká s problémy s duševním zdravím, což už tak mnohotvárnému jedinci přidává další vrstvu složitosti.

Přivést k životu tak komplikovanou postavu tedy nemůže být snadné, ale i způsob, jakým Majdoub Basima popisuje, ilustruje silné pouto na obou stranách obrazovky. Majdoub dodává: „Basim se potýká s nočními můrami, které ho trápí, a je to docela smutně traumatizovaná postava. Zůstává v tom uzemněný a snaží se nedovolit, aby jeho vlastní démoni a minulost ovlivnili člověka, kterým je. Daří se mu uprostřed toho všeho zůstat starostlivým, v jistém smyslu zábavným mladým mužem. Myslím, že to ho dělá docela výjimečným. V Basimovi je také lehkost. Občas dokáže být chytrý a to se mi na něm líbí. Má několik zábavných jednovětých hlášek a schopnost snažit se občas podívat na věci z té lepší stránky. Prostě mám toho chlapa rád!“

„Je tam ten rozhovor o duševním zdraví a pohodě. Odehrává se v 9. století v Bagdádu a máme tam mužskou postavu. Ve společnosti obvykle muži o svých pocitech moc nemluví a tady je on, který se to snaží lidem vysvětlit, aniž by ho odsuzovali nebo považovali za blázna. Ten příběh je tak krásný, je tak mnohovrstevnatý a Basim byl napsán s takovou péčí a láskou.“

Přečtěte si více  Zapomeňte na čas, Prince of Persia: The Lost Crown vás nechá manipulovat s prostorem

Telefonát

Assassin's Creed Mirage

(Obrázek: Ubisoft)

„Myslím, že spousta lidí si myslí, že je to převážně konkrétně vypadající člověk a muslim, a to je všechno. Ale tak to není, byl to takový tavicí kotlík! Peršané a Blízký východ, Římané a Řekové a Číňané a Indové, to všechno bylo zastoupeno díky Hedvábné stezce.“

Takže, v zájmu příběhů o původu, co ten telefonát, který Majdouba přivedl na palubu Ubisoftu a Assassin’s Creed Mirage na prvním místě?

„Část mého boje v mládí a do mých 20 let se točila kolem toho, že jsem ze Středního východu,“ vysvětluje Majdoub. „Bojoval jsem s tím, protože tam bylo hodně rasismu, takže jsem se od této části sebe sama odstřihl, rozhodl jsem se, že už nebudu mluvit arabsky, že už nechci být její součástí nebo s ní být spojován. Kupodivu součástí mé životní cesty v posledních několika letech bylo proklikávání se zpět k mé kultuře. Jsem libanonského původu a sedm nebo osm měsíců předtím, než vznikla Mirage, jsem oslovil svou mámu a řekl jsem: Chci se znovu naučit jazyk, můžeš mi pomoct?“

„Takže jsme s mámou dvakrát nebo třikrát týdně telefonovaly, vedly videochaty a já se učil znovu psát, znovu se učit a znovu mluvit. O měsíc později vznikla Mirage a Ubisoft mi říkal: „Umíš arabsky? Umíš číst arabsky?“ Bylo to multikulturní, v rámci Bagdádu je tolik zastoupení. Myslím, že spousta lidí si myslí, že je to převážně konkrétně vypadající člověk a muslim, a to je všechno. Ale tak to není, byl to takový tavicí kotlík! Peršané a Blízký východ a Římané a Řekové a Číňané a Indové, všichni byli zastoupeni díky Hedvábné stezce.“

Zopakuji-li Majdoubova vlastní slova, opravdu mám pocit, že se tolik prvků této hry a hercova života sešlo v pravý čas, a jeho nadšení pro Basima, herní svět a výzkum, který byl věnován oživení obojího, je inspirativní. K tomu Majdoub říká, že jako člověk, který se tak dlouho snažil ztotožnit s těmito částmi své vlastní postavy, a pak se mohl vydat na svou osobní cestu k obnovení svých kulturních kořenů a promítnout to vše do své práce, je to neuvěřitelný pocit.

„Znovu najít lásku k tomu, že jsem Libanonec, že jsem Blízký východ, že mám tu historii, znovu najít lásku k jazyku [je úžasné],“ říká. „Je skvělé si myslet, že to je moje cesta, a teď ji budu moci ukázat v postavě, která také prochází krizí identity a chce se svým životem udělat víc. Jsou to neustálé momenty typu štípání se.“

Přečtěte si více  Vydal jsem se do strašidelného domu The Last of Us ve studiu Universal Studios na Halloween Horror Nights

Tady je 10 her, jako je Assassin’s Creed, u kterých byste se měli odhodlat ke skoku víry

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.