Inside Ratchet and Clank: Rift Apart PS5, největší nové funkce a tajemná nová ženská hra Lombax

(Obrazový kredit: Insomniac Games)

Když vezmete v úvahu, že za téměř sedm let nedošlo k úplně novému dobrodružství Ratchet a Clank, je trhání děr v časoprostorovém kontinuu rozhodně pekelný návrat. Kvůli spuštění v „spouštěcím okně“ PS5 se Ratchet a Clank: Rift Apart chystají vidět hrdinské duo, které se ujme svého starého nemesis Dr. Nefarious. Robotický šílený vědec dostal rukavice na nějakou technologii Lombax schopnou tryskat díry mezi dimenzemi – jednoduše nazývanou Dimensionator. 

Nyní, pokud se skutečně podíváte do tradice Ratcheta a Clanka, pochopíte, že Dimensionator je hluboce spojen s blízkým zánikem rasy Lombaxů. Dimensionator, také známý jako „Lombax Secret“, je obří helma, která umožňuje jeho nositeli cestovat realitou. Zařízení bylo chráněno Lombaxem zvaným Kaden, který je shodou okolností Ratchetovým otcem. Objevilo se to v několika dosud známých hrách Ratchet a Clank – buď jako mrknutí a bude vám chybět portrét nebo jako hlavní spiklenecké zařízení, jak jsme viděli v roce 2009 v Crack in Time – a poslední, co jsme o tom viděli nechal Ratcheta zajistit, aby nemohl být použit k přivedení zpět Cragmitů, militaristického druhu, který kdysi zničil většinu rasy Lombaxů. 

Nová dimenze konzoly 

Dimensionator je nyní pro příběh Ratcheta a Clanka: Rift Apart zjevně neuvěřitelně důležitý, ale v tomto případě je to víc než jen spiknutí. Nakonec to byla užitečná zbraň, kterou lze čerpat z vesmíru Ratchet a poskytnout takovou hru, jakou chtěl Insomniac udělat, když se poprvé dozvěděl o schopnostech PS5. „V Rift Apart jsme pracovali pozpátku,“ vysvětluje kreativní přímý Marcus Smith. „Věděli jsme, že bude existovat extrémně rychlý SSD [v systému PS5], a proto jsme se to snažili co nejvíce využít.“

„Jedním z důvodů, proč jsme chtěli přidat dimenzionálnost jako téma, je to široce otevřené. Toto je jedna z mála franšíz, které se mohou zbavit všeho. Můžeme v podstatě dělat, co chceme. A schopnost přepravovat hráče téměř okamžitě, což je obrovská, nová funkce PlayStation 5, to bylo něco, co jsme chtěli udělat a opravdu vydělávat. A řeknu, i když jsem slyšel o tom, jak rychle to bylo, byl jsem ohromen, když jsme viděli, jak rychle to bylo ve skutečnosti byl. “

(Obrazový kredit: Insomniac Games)

Insomniac několikrát řekl, že tento druh hry by nebyl možný bez SSD uvnitř PS5. Bez něj by byla hra jinak poseta načítacími obrazovkami, což by zcela rozbilo filmovou povahu těchto segmentů, které se mění ve světě. Pro Ratchet a Clank: Rift Apart vývojář zcela vyloučil načítání obrazovek, takže se připravte na cestování světy pomocí Dimensionator, ale také portály ve světech s vaším novým nástrojem Rift Tether. 

Přečtěte si více  Žádný přívěs GTA 6, ale Zpráva o výnosech Take Thaning Aflect, ale potvrzuje okno vydání GTA 6

Uvidíte to v rozšířené ukázce hry, která byla předvedena během Zahajovací noci živě, s Ratchetem, který se táhl světem, aby cestoval na různá místa ve stejné oblasti – někdy je používá k získání jiné perspektivy v bitvě nebo jednoduše pro snadné traverz. 

„To, co samozřejmě nevidíte, je, že můžete také cítit, že tento [rozpor] přichází [s ovladačem PS5 DualSense] – energie portálu je jakousi svojí vlastní jedinečnou senzací. pocit vzdálenosti, protože haptiky tomuto zážitku dodávají tolik textur, “dodává režisér hry Mike Daly. „A to samé platí pro 3D prostorový zvuk. V podstatě všechny ostatní nové kanály zpětné vazby, které máme, v podstatě posilují tuto představu, kterou procházíte tímto portálem.“

Alt-rozměr Ratchet? 

(Obrazový kredit: Insomniac Games)

Ale tyto přidané dimenze nejsou spojeny pouze s hratelností a fyzičností skutečného hraní jedné z nadcházejících her PS5, ale také s příběhem hry. Díky Dimensionator budete moci cestovat a prozkoumávat nové i stávající planety v jedné hře, s některými známými místy viděnými „jiným objektivem“, vysvětluje Smith. To také umožňuje Insomniacu představit zbrusu novou hratelnou postavu v této tajemné ženské Lombax. 

„[Dříve] jsme se snažili vyprávět tento příběh, který se točil kolem, víte, posílení těchto dvou hrdinů, kteří jsou v zásadě diametrálně odlišní. Nevidí nic do očí, ale je jim spolu lépe,“ říká Kovář. „A opravdu jsme se chtěli ujistit, že jsme o tom dostali zprávu – že to jsou, víte, bouřlivé časy a lidé potřebují více empatie a navzájem si prohlédnout rozdíly, aby se ujistili, že jsme společně posíleni Je to zastřešující zpráva franšízy. “

„A s Rift Apart se snažíme vyprávět příběh, který zahrnoval vidět další verzi těchto postav, kteří se nikdy nestali hrdiny, kterými by mohli být. Takže jsme okamžitě začali mluvit o této dualitě několika dimenzí. A pak, toto zařízení jsme samozřejmě už měli z franšízy, která dělá to, co potřebujeme. Takže jsme roztočili dvůr, který obsahuje Dimensionator. “

„A hodně pomáhá, že Dimensionator tolik přidává do Ratchetova příběhu,“ dodává Daly, „protože nám poskytuje spoustu zajímavých klipů, které tuto postavu pohnou vpřed a nechají ho růst.“

(Obrazový kredit: Insomniac Games)

Zajímavé je, že z rozhovoru o příběhu Smith zdánlivě naznačuje, že žena (a v době psaní nepojmenovaná) Lombax může být ve skutečnosti Ratchet z jiné dimenze, což vytváří jakýsi multivesmír Ratchet a Clank. Dalo by se přečíst, že na konci herního traileru ženská Lombax ani na okamžik nezpochybňuje, kdo je Clank, ale spíše se ptá, proč jí říká Ratchet. Samozřejmě jděte hluboko do tradice a kanonicky ženská Lombax nemá ocasy, zatímco naše nová hratelná hrdinka ano. 

Přečtěte si více  Lego Fortnite je mou novou posedlostí, ale stále nejsem přesvědčen, že se (nebo cokoli jiného) může vyrovnat smyslu pro zázrak Minecraftu.

„Řeknu, že v dimenzi, ze které Ratchet pochází, a na kterou jsme zvyklí, by to velmi dobře mohlo být pravidlem fyziologie Lombax,“ směje se Smith, když se ho na to zeptám, i když říká, že tým není připraven začněte mluvit o složitosti její postavy nebo o tom, jak si ještě bude hrát. 

„Je to, jako by byl ovladač PS5 navržen s ohledem na zbraně Ratchet a Clank“

Marcus Smith, kreativní ředitel

Víme však, že se jedná o hru, která pokračuje v seriálech Ratchet a Clank Future, i když nejde o přímé pokračování hry Into the Nexus, jak se původně myslelo. Stále si však udržuje spoustu sériové DNA, a to navzdory skoku na PS5 a zavedení několika světů. Obrovskou součástí toho je arzenál neodmyslitelně hloupých zbraní, které má Ratchet k dispozici, s mým osobním novým favoritem z toho, co se dosud ukázalo, je Topiary Sprinkler, který promění vaše nepřátele v doslovný topiary keř.

„Dělali jsme brainstorming tun a tun superzábavných, vzrušujících nápadů, které se vrhly na zeď. Právě tam jsme se rozhodli, že musíme udělat pět pokračování, [jen] abychom mohli vyrobit všechny tyto zbraně. Ale my nakonec si jeden musí vybrat, a vynikl Topiary Sprinkler, “říká Daly. „Moje oblíbená část o zbrani je, že teď, když máme na PS5 veškerou tuto extra sílu a věrnost 4K grafiky, můžete se ve skutečnosti cítit jako sochy topiary, protože topiary mají tyto malé, malé, detailní listy, které nejsou jen plochá síť. “

Insomniac také využívá různé funkce nového ovladače DualSense PS5, aby svým zbraním přidal další rozměry. Od možnosti ovládat jednotlivé brokové náboje brokovnicí s polovičním nebo plným stiskem spouště až po další haptické ovládání Daly a Smith oba vtipkovali, že „to vypadá, že ovladač PS5 byl navržen s ohledem na zbraně Ratchet a Clank“. 

(Obrazový kredit: Insomniac Games)

„Skutečnost, že dokážeme vrstvit haptiku jako nový kanál zpětné vazby na všechno, obstojí všechny části základní hry,“ vysvětluje Daly. „Například při procházení nyní získáte tuto další vrstvu zpětné vazby, když se připojíte k brusné kolejnici nebo výhybce, nebo pokud přijíždí obrovské auto. Tuto další vrstvu zpětné vazby získáte, když se houpáte na střele. cítit jeho zrychlení a vítr, který fouká kolem. Dává vám to vylepšený pocit rychlosti, který si plně neuvědomujete pouze z vizuálního a zvukového hlediska. Takže to zvyšuje pohyb a značně vylepšuje zbraně. Uživatelské rozhraní – jen všechny jeho části se cítí o něco lépe, než kdy dříve, jen díky této nové, všudypřítomné věci. “

Přečtěte si více  Baldur's Gate 3 mě příliš připravil na Dragon's Dogma 2, ale díky němu jsem docenil to, co dělá obě RPG tak jedinečnými.

Je těžké to všechno opravdu ocenit pouze z herního traileru, samozřejmě, ale naštěstí datum vydání spouštěcího okna znamená, že budeme hrát nový Ratchet a Clank dříve, než jsme čekali. Možná uvidíme i toho škádlivého alt-Clank Insomniac a zjistíme, co se děje s tou ženskou Lombax. 

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.