Baldur’s Gate 3 mě příliš připravil na Dragon’s Dogma 2, ale díky němu jsem docenil to, co dělá obě RPG tak jedinečnými.

Hry RPG hrající se za sebou mohou být skličující. Loni jsem dokončil Baldur’s Gate 3 a do dnešního dne jsem ji dohrál zhruba šestkrát (a to počítám). Po takovém zážitku, který jsem si tak agresivně užíval, jsem se k něčemu takovému, jako je Dragon’s Dogma 2, cítil více než zastrašeně.

Protože jsem první hru nikdy nehrál, šel jsem do ní naslepo. To, co jsem si o hře přečetl, mi dávalo jiskřičku naděje, protože na první pohled se zdálo, že má několik společných rysů s mým GOTY z roku 2023. Jsem zvyklý prozkoumávat a bojovat po boku svých společníků z BG3, takže pěšáci zněli ve své podstatě užitečně. Základní čtyři bojové třídy Dragon’s Dogma 2 mají podobnost s několika třídami v Baldur’s Gate 3, takže bylo dost snadné zvolit si jako výchozí bod mého Arisenu rogue-like povolání Thief. Sakra, dokonce i hlavní hrdina s vymazanou myslí naznačil příchutě Temného pudu z BG3. Ale po zhruba pěti hodinách hraní nejnovějšího dílu Capcomu začínám vidět chybu ve svém úsudku. Tato srovnání mi jen posloužila k tomu, že jsem od Dragon’s Dogma 2 od začátku očekával něco nespravedlivého – i když se naštěstí stále bavím.

Můj osobní Everest

Dragon's Dogma 2

(Obrázek: Capcom)Rozděl a panuj

Drak ve hře Dragon's Dogma 2.

(Obrázek: Capcom)

Dragon’s Dogma 2 sází na designový trik otevřeného světa RPG, díky kterému jsem si zamiloval Skyrim a Fallout: New Vegas.

Když jsem zatnul zuby a poprvé načetl hru Dragon’s Dogma 2, měl jsem smíšené pocity. Na jednu stranu jsem se těšil, až se ponořím do dalšího vzkvétajícího fantasy světa plného příšer, tajemství a chaosu. Na druhou stranu jsem tajně doufal v další Baldur’s Gate 3.

Ano, zpětně si uvědomuji, jak hloupé to bylo, ale můžete mi to mít za zlé? Je teprve duben a já už mám na kontě šest her – a tři z nich byly RPG nebo hry s otevřeným světem. Kdyby mi nestačilo, že jsem se stovky hodin plahočil po Mečovém pobřeží, pak jsem se konečně dostal k Red Dead Redemption 2, dalších 121 hodin jsem strávil zkoumáním strastiplných zvratů Persony 3 Reload a hned na to jsem si zahrál Mass Effect 1 a 2. Rozhodně jsem se nehodlal nechat zastavit RPG vyhořením, takže abych se ujistil, že budu pokračovat s Dragon’s Dogma 2, musel jsem si zahrát trochu mrkváče. Jsem na koni, co se týče RPG a podobných her, říkal jsem si. Co takhle ještě jednu?

Přečtěte si více  Vše v Helldivers 2 Urban Legends Warbond

Hry RPG hrající se za sebou mohou být skličující. Loni jsem dokončil Baldur’s Gate 3 a do dnešního dne jsem ji dohrál zhruba šestkrát (a to počítám). Po takovém zážitku, který jsem si tak agresivně užíval, jsem se k něčemu takovému, jako je Dragon’s Dogma 2, cítil více než zastrašeně.

Protože jsem první hru nikdy nehrál, šel jsem do ní naslepo. To, co jsem si o hře přečetl, mi dávalo jiskřičku naděje, protože na první pohled se zdálo, že má několik společných rysů s mým GOTY z roku 2023. Jsem zvyklý prozkoumávat a bojovat po boku svých společníků z BG3, takže pěšáci zněli ve své podstatě užitečně. Základní čtyři bojové třídy Dragon’s Dogma 2 mají podobnost s několika třídami v Baldur’s Gate 3, takže bylo dost snadné zvolit si jako výchozí bod mého Arisenu rogue-like povolání Thief. Sakra, dokonce i hlavní hrdina s vymazanou myslí naznačil příchutě Temného pudu z BG3. Ale po zhruba pěti hodinách hraní nejnovějšího dílu Capcomu začínám vidět chybu ve svém úsudku. Tato srovnání mi jen posloužila k tomu, že jsem od Dragon’s Dogma 2 od začátku očekával něco nespravedlivého – i když se naštěstí stále bavím.

Dragons Dogma 2 Kapitán Brant

Můj osobní Everest

(Obrázek: Capcom)Rozděl a panuj

(Obrázek: Capcom)

Dragon’s Dogma 2 sází na designový trik otevřeného světa RPG, díky kterému jsem si zamiloval Skyrim a Fallout: New Vegas.

Když jsem zatnul zuby a poprvé načetl hru Dragon’s Dogma 2, měl jsem smíšené pocity. Na jednu stranu jsem se těšil, až se ponořím do dalšího vzkvétajícího fantasy světa plného příšer, tajemství a chaosu. Na druhou stranu jsem tajně doufal v další Baldur’s Gate 3.

Ano, zpětně si uvědomuji, jak hloupé to bylo, ale můžete mi to mít za zlé? Je teprve duben a já už mám na kontě šest her – a tři z nich byly RPG nebo hry s otevřeným světem. Kdyby mi nestačilo, že jsem se stovky hodin plahočil po Mečovém pobřeží, pak jsem se konečně dostal k Red Dead Redemption 2, dalších 121 hodin jsem strávil zkoumáním strastiplných zvratů Persony 3 Reload a hned na to jsem si zahrál Mass Effect 1 a 2. Rozhodně jsem se nehodlal nechat zastavit RPG vyhořením, takže abych se ujistil, že budu pokračovat s Dragon’s Dogma 2, musel jsem si zahrát trochu mrkváče. Jsem na koni, co se týče RPG a podobných her, říkal jsem si. Co takhle ještě jednu?

Přečtěte si více  Jak se dostat do bety Monster Hunter Wilds

Tato metoda mě sice účinně dostala před obrazovku s ovladačem v ruce, ale z hlediska očekávání mi příliš nepomohla. Výše zmíněné hry patří k nejlepším RPG vůbec, nebo v případě RDR2 k akčním hrám, které mi svým příběhovým dopadem vyrazily dech. Dragon’s Dogma 2 je ale úplně jiná potvora v tom, že její příběh je na ní snad to nejméně zajímavé.

Neseriózní zábava

(Obrázek: Capcom)

Tím, že jsem tuhle blbost přijal s otevřenou náručí, jsem zjistil, že mi Capcom dal cenný dar.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.