Hrál jsem Prince of Persia: Ztracená koruna a zemřel tak mnohokrát

Pokud je jedna věc, doufám, že vám předá princ z Persie: ztracená koruna, jeden jediný detail, který byste měli mít na paměti před vydáním hry v roce 2024, je to toto: Naučit se k parry je nezbytné.

Samozřejmě je toho mnohem více, ale pokud už nečtete dále, pak jsem svou práci už odvedl. Říkám to poté, co jsem strávil zhruba 40 minut hraním náhledu demo nadcházející 2.5D akční adventure před přehlídkou Ubisoft Forward. Tady je věc: jak náročné, jak to může být, našel jsem Prince of Persie: Ztracená koruna, abych udělal šokující příjemný první dojem.

Čas na změnu

"Prince

(Obrázek kredit: Ubisoft)

Prince of Persia, odhalený během letního herního festivalu: Ztracená koruna měla něco smíšeného počátečního recepce. Zdálo se, že jedním z hlavních problémů pramení ze skutečnosti, že ve skutečnosti nehrajete jako titulární princ, ale jako válečník jménem Sargon – člen elitní skupiny s názvem „Immortals“, která mu slouží v legendární verzi Persie. Jsem si jistý, že je to důležité pro některé lidi, ale není to problém, který sdílím.

Ano, princ z Persie: Ztracená koruna je odchod; Toho je okamžitě zjevné v podstatě v každém případě. Protagonista je jiný (pokud není tajně také princ, který, hej, kdo ví), je perspektiva návratem k původu série a umělecký styl se vynoří od vizuální věrnosti svých vrstevníků. Je to také přímo, výslovně „inspirováno strukturou Metroidvania“. Ale pohyb hry se cítí dobrý, zatímco jeho boj je obtížný, ale ne ohromující trestání.

To je to, co dělá princ Persia titul A, dobře, princ z Persie titul. Ztracená koruna sdílí dostatek stejné DNA, aby se stálo za to věnovat pozornost. Je pro mě opravdu jen jeden znatelný bod lepení: nedostatek vážné manipulace s časem. Jedna ze Sargonových schopností efektivně vytváří dočasný kontrolní bod, do kterého se druhý lis tlačítka nechá vrátit, ale tato chuť není okamžitě zřejmá s jeho dalšími dovednostmi.

"Prince

(Obrázek kredit: Ubisoft)

„Ano, princ z Persie: Ztracená koruna je odchod.“

Ale to je malá stížnost vzhledem k tomu, jak byl uspokojivý běh, skákání, sklouzávání a obecně zkoumání způsobů, jak Sargon může ovlivnit nebo manipulovat s světem kolem sebe. Více než jednou jsem vyčistil několik překážek, skákal jsem fiturativní obruče a doslovným environmentálním rizikem, jen abych zjistil, že způsob, jakým jsem si myslel, že by mohl být jedinou skutečnou cestou vpřed, byla v této sestavě náhledu zablokována – náznak, který ztracená koruna nabídne nesčetné množství cest přes jeho úrovně.

Přečtěte si více  Laika: Aged Through Blood je částečně krvavý Excitebike, částečně chlupatý Mad Max

V jednom případě napadení tajemného zářícího, fialového krystalického světla způsobilo, že se objevila nová sada platforem a stěn. Úspěšné navigace těchto platforem odhalila další zářící krystalický bit, který zasáhl, a tak dále, dokud jsem narazil na slepý konec, který byl zdánlivě neprůchodný v demu. Navzdory skutečnosti, že jsem v podstatě ztrácel čas, jsem se šťastně dostal zpět dolů, spokojený se skutečností, že jsem se tam mohl vůbec dostat.

Velký špatný

"Prince

(Obrázek kredit: Ubisoft)

Moje krátká zkušenost s Princem z Persie: Ztracená koruna byla uzavřena šéfem bojem proti Manticore Jahandar, velkému lva-podobnému stvoření s koženými křídly a ocasem štíra viděného v přívěsu. To je také to, co mě přimělo zdůraznit důležitost učení se Parry. Upřímně řečeno, nejsem si úplně jistý, že je možné stvoření porazit, aniž bych se dokázal několikrát Parry.

A i když je to určitě nejdůležitější část tohoto boje (opět jeden jediný detail, který si absolutně musíte pamatovat), není to jediný. Nabíjení a uvolnění luku, jak je vidět v přívěsu, je to, jak se zbavíte ošklivé tmavé koule, která se na vás vznáší a střílí blesky. Nabíjení speciálních útočných měřičů, prováděných pomalu útokem nebo rychle skrze parrying, způsobuje masivní výbuch poškození, ale může vás také v průběhu času uzdravit v závislosti na tom, který z nich používáte. A pokud jste se nenaučili, jak se opravdu pohybovat, dobře, na žádném z ostatních nezáleží.

Celkem jsem zemřel zhruba sedm nebo osmkrát v řadě, než jsem konečně porazil Jahandara. To bylo, podle PR People, kteří obsluhovali událost, ne neobvyklé. Zjistil jsem však neobvyklé, že jsem se během toho nikdy necítil frustrovaný. Pokaždé jsem poznal, kde a jak jsem selhal. Věděl jsem, co musím udělat; Byla to jen otázka, že to skutečně stáhl. A nic jiného tento týden nebylo tak sladké jako ten poslední okamžik úspěchu.

Prince of Persia: Ztracená koruna je jednou z nadcházejících her Ubisoft . , PS4, Xbox Series X, Xbox One a Nintendo Switch.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.