GTA Online změnilo tvář loupežných her pro více hráčů, ale Payday 3 drží plány

Od doby, kdy hra Payday 2 před více než deseti lety poprvé prolomila klenbu, se v oblasti loupežných her hodně změnilo. Dva roky po svém uvedení na trh v roce 2013 tento simulátor zločinu překlenul dvě generace konzolí a vydal přes 30 porcí DLC, včetně velmi povedeného crossoveru Hotline Miami. Fanoušci série jako takové už nějakou dobu toužili po jejím třetím počinu, Payday 3, ale vzhledem k tomu, že virtuálním loupežím nyní dominuje GTA Online, přetvořit ji pro moderní dobu asi nikdy nebylo jednoduché.

Nebo jsem si to alespoň myslel. Protože jak se ukázalo, poté, co jsem v posledních dnech strávil několik hodin kocháním se kriminálním chaosem Payday 3, stačilo, aby mi Starbreeze Studios a Overkill Software vše vizuálně zkrášlili a nabídli nám více toho samého. Naše recenze Payday 3 tuto skutečnost do jisté míry oprávněně lamentuje – naznačuje, že se hra „až příliš opírá o fanouškovskou familiárnost“ – ale pokud není loupež banky s vysokými sázkami rozbitá, neopravujte ji.

Vytváření bank

Výplata 3

(Obrázek: Starbreeze Studios/Deep Silver)ROCK AND ROLL

Payday 3 rock the cradle

(Obrázek: Starbreeze)

Úplný návod a průvodce loupeží ve hře Payday 3 Rock the Cradle

Časové rozestupy mezi hrami v jakékoli sérii, která se skládá z více her, jsou málokdy významné nějakým hmatatelným způsobem kromě toho, že na vývojáře vyvíjejí nepřiměřený tlak, ale mezera mezi Payday 2, jeho next-gen předělávkou v roce 2015 a třetím dílem hlavní řady v roce 2023 je v cestě Payday 3 docela zásadní. Po debutu prvního dílu na PS3 a Xbox 360 v srpnu 2013 zlatá husa studia Overkill o dva roky později graduje na konzolích PS4 a Xbox One v podobě definitivní „Crimewave Edition“, která obsahuje více než 30 kousků DLC a vizuálních vylepšení, jako je lepší framerate a kvalita textur. Nazvat tuto iteraci Payday 2 kvintesencí a nejpřístupnějším simulátorem loupeže nebylo bezdůvodné, přičemž v roce 2018 ozdobil port pro Switch i vlajkovou konzoli Nintenda.

Mezi časem však mělo GTA Online jiné představy. V březnu 2015 byl vypuštěn její příznačně pojmenovaný Heists Update, který pro multiplayerový kriminální simulátor znamenal začátek cesty definující subžánr. Necelý rok předtím Rockstar stále ještě oficiálně komunikoval plány na plnohodnotná DLC pro jednoho hráče pro GTA 5 (což je dodnes přetrvávající jablko sváru mezi hráči, kteří na ně stále čekají), a přesto nebývalá popularita her The Fleeca Job, The Prison Break, The Humane Labs Raid, Series A Funding a The Pacific Standard zcela obrátila trajektorii GTA Online naruby.

Přečtěte si více  5 her, které brzy dorazí do služby PC Game Pass a které si nechcete nechat ujít

Po osmi letech se v Los Santos a Blaine County odehrály ty nejlepší kooperativní loupeže ve více fázích – od loupeže v den zkázy přes útok na ostrov Cayo Perico až po aktualizace kasina Diamond Casino – a GTA Online se tak stalo mistrem mezi videoherními loupežemi s vysokými sázkami.

Jako dlouholetý hráč Payday 2, ostřílený veterán loupeží v GTA Online a v různé míře i předvídavec Payday 3 v posledních deseti letech jsem si, přiznám se, nebyl jistý, jak si druhý jmenovaný v roce 2023 ukrojí svůj kus koláče – obzvlášť když je Payday v podstatě střílečkou z extraktu, proti tomu, že jsme jen za posledních několik let viděli tolik takových her vzniknout a zaniknout. Ale na rozdíl od her jako Evolve, Elite: Dangerous Arena, Back 4 Blood, Lawbreakers, Rainbow Six: Extraction, Battleborn, Amazon’s Crucible, a dokonce i odnože Hazard Zone z Battlefieldu 2042, je to právě oddanost fanouškovskému servisu, která alespoň pro mě umožňuje Payday 3 vyniknout. Vypadá dobře, a hlavně působí dobře, a to není v roce 2023 s tak velkou mezerou mezi hlavními hrami snadné.

Výplata 3

(Obrázek: Starbreeze)

„A i když výše uvedený scénář nakonec odrážel vymazanou scénu z kriminálního thrilleru Heat od Michaela Manna z roku 1995 (mimochodem, většina vašich raných podniků bude), právě v klidnějších momentech Payday 3 jsem se bavil nejvíc.“

Zatím jsem se do Payday 3 vrhl s partou náhodných hráčů, týmem plným botů a po boku několika kamarádů. Stejně jako u Payday 2 je to právě posledně jmenovaná hra, která je nadmíru zábavná. Problémy se servery sice zhatily přijetí hry na PC na Steamu – v době psaní tohoto článku si průměr „většinou negativní“ bere na mušku přímo pochybné připojení – ale shromažďování kamarádů je při odpovídajícím hardwaru a crossplayi jednoduché.

Při jedné obzvlášť památné loupeži jsme se s kamarády vplížili do luxusního klenotnictví v centru města tak, že jsme se vplížili do zadní uličky budovy, našli QR kód a prolomili bezpečnostní dveře. Jakmile jsme se dostali dovnitř, vyřadili jsme průmyslové kamery, zneškodnili strážné, ukryli jejich těla, nabourali se do bezpečnostních systémů, odpojili poplašné systémy, ukradli spoustu šperků, udělali si prdel z ukrývání těl, nechali se přepadnout, postříleli spoustu policistů ze zásahové jednotky a odletěli s částkou kolem 100 000 dolarů ve vrtulníku, který přistál uprostřed jedné z nejrušnějších newyorských dopravních tepen.

A i když výše uvedený scénář nakonec odrážel vymazanou scénu z kriminálního thrilleru Heat Michaela Manna z roku 1995 (mimochodem, většina vašich raných podniků bude), v klidnějších momentech Payday 3 jsem se bavil nejvíc. Jakmile se spustí alarm, lidé začnou křičet a policisté se na vás sesypou jako pavouk na mouchu, máte vlastně jen jednu možnost: utíkat a střílet. Jistě, při cestě na místo útěku se můžete schovávat, krýt a krýt a cestou sebrat každý kousek kořisti, který unesete, ale výsledek je nakonec stejný. Buď budete žít a prosperovat. Nebo zemřete a začnete znovu.

Přečtěte si více  Pomáhat duchům v této realistické hře o lovení duchů je mnohem těžší než fázmofobie

Než však dojde k průseru, Payday 3 působí jako Hitman. Je to jako Metal Gear Solid 5 nebo druhý díl Dishonored bez kouzla. Objevují se záblesky špičkových stealth mechanik z The Last of Us 2 a udělátka, která vám usnadňují cestu, evokují cokoli z eskapád Sama Fischera ve Splinter Cell. Samozřejmě, že i zde jsou cítit silné vibrace GTA Online, ale to je částečně dáno tím, že samotné GTA Online se před lety poučilo z příkladu Starbreeze a Overkill.

V Payday 3 tady a teď je slídění po podnicích, kde byste rozhodně neměli být, s kamarády na druhém konci hlasové komunikace prostě skvělá zábava. Umístění značek ve hře, které upozorňují na body zájmu, je napínavé a zjištění, že v reálném životě z nějakého důvodu mluvíte potichu, je k popukání, jako by virtuální manažer banky před vámi mohl přijít na to, že jste právě vyřídili Paula s ochrankou na parkovišti. Ještě ne, a vy uděláte všechno pro to, aby to tak zůstalo co nejdéle. A jestli nás celá série Payday nenaučila nic jiného, tak to, že dobré věci přicházejí k těm, kteří si počkají.

Rozpalte to s některými z nejlepších akčních her, které právě teď dělají rámus

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.